Tu zapewne wielu graczy zacheci innych, do sciagniecia MOD`a, ale rowniez podzieli sie z innymi swoimi uwagami.
Tu zapewne wielu graczy zacheci innych, do sciagniecia MOD`a, ale rowniez podzieli sie z innymi swoimi uwagami.
Właściwym linkiem jest http://www.pcgamemods.com/10127/
Przepraszamy za utrudnienie..
Pozdrawiam HULAS
Na razie no nici z tetów, bo źródło nie odpowiada mi i nie mogę ściągnąć plików. Czyżby aż tak był serwer oblegany?? Komuś się udało juz?
nie mogę tego moda zainstalować.Pomocy!!!Trzeba tylko pliki zainstalować czy coś jeszcze??
Wszystko jest w pliku Readme. Należy rozpakować z zachowaniem struktury spakowanych katalogów. Zawartość katalogów przekopiować do podkatalogów gry o tej samej nazwie (wcześniej można zrobić kopię awaryjną katalogów Override i Launcher na wypadek deinstalacji). Domyślnie KotOR instaluje się w C:\Program Files\LucasArts\SWKotOR
Żeby rozpocząć grę, należy polecieć na Stację Yavin i skorzystać z jednegoz 2 paneli dostępu w głównym pomieszczeniu Stacji. Uruchmi to dialog z Suvam Tanem (normalnie w grze panele są zablokowane). Jeśli ni zadziała, napisz - prześlę skrypt który uruchomi moda inaczej...
HULAS
To niby są nowe lokacje? A nie przypadkiem zwykłe lokacje z KOTORa z pozmienianymi kolorami? Tak samo jest z nowymi przedmiotami - nic nowego tylko stare rzeczy w nowych kolorach, lub rzeczy które były już w KOTOR, ale których przed zainstalowaniem moda nie można było używać. Niby fajnie, ale te rzeczy nie były dostępne, bo się nie nadawały - np. strój Revana był stworzony z myślą o filmikach i założony wygląda dość żałośnie (przechodzą przez niego nogi, przenikają się tekstury itd.).
Nieby fajne, ale tego wszystiego poprostu za dużo i za bardzo. Mam dwa zwykłe miecze zadające 13-40, tyle chyba nawet najlepsze miecze nie zadają pod koniec i jeszcze na każdym kroku można znaleść rzeczy dające premie do siły i zręczności, atrybut można w tem sposób podnieść o ponad 10 punktów co jest nie normalne nawet dla zwykłego dnd. Postanowiłem że to przejde bo chce zobaczyć co MotOR skombinowali, a potem jednak odinstaluje i grać będe normalnie.
Mała uwaga dla osób które jeszcze nie grały: pomocników których sie wybierze na początku już nie można zmienić, więc radze się dobrze zastanowić kogo się bierze (bolecam Joleego i Conderusa
1. Producenci KotOR nie przewidywali żadnej możliwości tworzenia dodatków fanowskich, dlatego nie jest możliwe wykonanie całkowicie nowej mapy. Nawet jeśli chciało by się komuś stworzyć taką mapę w 3DSMaxie, to nie byłby w stanie jej przekompilować na format zgodny z rozpoznawanym przez grę, nie mówiąc o identyfikacji obszarów ruchu, powiązań i kilkudziesięciu innych elementów tworzących silnik gry. Wszystkie dotychczasowe mody do KotOR ograniczały się do niewielkich dodatków typu miecze lub pancerze, a próby tworznia nowych questów zawsze bazowały na istniejących mapach. Tyle że nam pierwszym udało się w znacznym stopniu zmienić ich wygląd bez ingerencji w mapy podstawowe. Owszem, dla kogoś kto grał w dodatki do gier które posiadają całe zestawy edytorów może nasz mod wydać się niewielki, ale każdy kto probował modować KotOR-a wie jak tytaniczna praca za tym stoi (ponad 1000 plików edytowanych ręcznie różnymi narzędziami). Na obecną chwilę jest to największy i najbardziej rozbudowany mod do KotOR, co potwierdziły na forum pcgamemods opinie innnych twórców modow.
2. Problem stabilności - gra wbrew pozorom nie wywala się przy ładowaniu poziomu, ale przy tworzeniu autosave (to stały problem KotOR). Wystarczy po wywałce wczytać Autosawe i jest sie w następnej lokacji. Dzieje się tak ponieważ gra tworzy nowy obszar pamięci tymczasowej, dla nowych lokacji. Nie bardzo można na to wpływać...
3. Czy dużo przedmiotów.. nie wszyscy wszystko zbierają i nie ma potrzeby ze wszystkiego korzystać. Przeciwnicy są na tyle silni, że grając standardową postacią taki sprzęt staje się niezbędny.
4. Jeśli po zmianie kryształu kolorystycznego znika klinga wystarczy przejść do innej lokacji, lub załodować grę - to znany błąd KotOR. Chodzi o to że w save`ach przechowywane są wszystkie charakterystyki już wczytanych elementów. Wystarczy ponownie wczytać lokację by gra zobaczyła nowe charakterystyki.
5. Nie bez znaczenia jest wydajność graficzna systemu. Na słabszym sprzęcie proponuję o razu wyłączyć trawę.
HULAS
Czy mody do KOTOR`a instaluje się w pliku override??
1.) Zakładając nowy wątek, postaraj się choć troszkę wysilić i wymyśl sensowny temat, ułatwiający rozpoznanie o co w nim chodzi.
2.) Zakładając nowy wątek wysil się jeszcze trochę i dwa razy pomyśl, czy to co masz zamiar napisać, nadaje się na wspomniany nowy wątek.
Postaraj się również nadać temu co chcesz napisać odpowiednią formę. Warto czasem napisać trochę więcej niż jedno zdanie... Może choć półtora?
3.) Do problemów z grami są specjalne topiki - prawie każda gra ma własny. Wyszukiwarka (się) nie gryzie, ładnie się komponuje.
4.) Mody do KotORa również posiadają swój wątek:
http://gwiezdne-wojny.pl/b.php?nr=99443
A odnośnie Twojego pytania - instalacja każdego moda nieco się różni od pozostałych, ale w większości cała filozofia sprowadza się do wrzucenia kilku plików do folderu Override.
Sam widzisz, odpowiedź krótka, tak więc, był sens zakładania nowego wątku?
w normalnej wersji nie mówił jak Yoda - to po pierwsze.
mod jest chyba zorientowany na gracza płci męskiej (mnie to nie przeszkadza, bo sam nim jestem
), ale można by było zrobić dialog np. taki "Mógłbyś/mogłabyś" czy cuś
bo miałsię jużdawno pokazać i gdzie można znaleźć webisite Hulasa...
http://www.pcgamemods.com/10127/ jest nieczynny... gdzie go można ściągnąć?
zajrzeć tutaj http://www.kotor2.pl/infopage.php?id=108
ogólnie stronka www.kotor2.pl jest godna polecenia
mówiąc, MOD ten nie reprezentuje sobą nic specjalnego. Nie grałem długo, bo już od samego początku zraziła powierzchnia Yavinu IV, która jest niczym innym, jak Kashyykiem z oryginału. To samo z innymi "nowościami", jak już to powiedział Hazar_Chaal stare przedmioty z nowymi kolorami. Lepiej już odpalić sobie oryginał i przejść go jeszcze raz ten x-nasty raz
. A dla panów, którzy postanowili go zrobić mam jedną radę: skoro to takie męczące i trudne, to lepiej dajcie sobie spokój i zabierzcie się np. za JA. Z tego co widziałem, tam da się robić porządne MODy.