Gry komputerowe

Star Wars Battlefront II -Wojna dopiero się rozpoczyna

24



Premiery Battlefront II i Ostatniego Jedi wywołały w ostatnim czasie wiele emocji poztywnych, negatywnych -różnych. Trzeba jednak przyznać, że były to tygodnie bardzo intensywne. Twórcy Battlefront-a twierdzą jednak, że to nie koniec, że cytując Luke'a z końcowej fazy filmu, można powiedzieć, że "Wojna dopiero się zaczyna". Panie i Panowie z DICE i EA twierdzą, że wsłuchując się w głosy graczy wciąż przygotowują dla nas wiele nowości, oddajmy im z resztą głos:

-Trwają prace nad przebudową systemu progresji. Opinie graczy były w tej mierze nieocenione. Prace toczą się nad istotnymi zmianami w systemie progresji, które powinny stanowić odpowiedź na wiele z życzeń graczy. W marcu twórcy będą mogli opowiedzieć o tych zmianach bardziej dogłębnie.
-Z kolei w lutym zadebiutuje Rakietowy ładunek, nowy tryb rozgrywki. Dwa 8-osobowe zespoły wyposażone w plecaki rakietowe rywalizuje ze sobą w szalonej i dynamicznej zabawie. Tryb ten będzie dostępny tylko przez ograniczony czas, dlatego nie przegapcie go.
-Już wkrótce nadchodzi nowy sezon. Pierwszy sezon dodatkowej zawartości dla Star Wars Battlefront II był cennym doświadczeniem. Wyciągnięte z niego wnioski z pewnością posłużą w przyszłych pracach. Już wkrótce twórcy podzielą się informacjami na temat nadchodzącego nowego sezonu.


Można się więc spodziewać, że poruszony zostanie temat lootboksów, po pospiesznym wycięciu których rozwój postaci jest niepełny, a system nagród nieco wybrakowany. Czy płatna zawartość powróci, a jeśli tak to w jakiej formie? Tego się pewnie niedługo dowiemy. Nadchodzacy sezon może zaś być pierwszym elementem kampanii reklamowej Hana Solo. Odpowiedzi na te pytania poznamy zapewne już wkrótce, na razie pozostaje czekać.
Twórcy podzielili się jeszcze garścią statystyk z pierwszego sezonu, którą możecie zobaczyć poniżej w formie infografiki.

Nowa aktualizacja Star Wars Battlefront II

8



Dla wszystkich grających w Star Wars Battlefront II studio DICE przygotowało niespodziankę na dobry początek 2018 roku. Jedną z bardziej widocznych zmian jest oddanie do dyspozycji graczy w trybach sieciowych TIE Fightera Iden Versio znanego z kampanii. Wydana wczoraj aktualizacja wprowadza także wiele większych i mniejszych usprawnień balansujących rozgrywkę. Warto także wspomnieć, że pomimo zamieszania ze skrzynkami i płatną zawartością, według podanych statystyk, nowy Battlefront był najchętniej kupowaną grą grudnia na PS Store. A teraz już lista zmian w nowej łatce.

Bohaterowie
Finn
Zmniejszono bazowe obrażenia EL-16 z 65 do 45
Zmniejszono czas rozpoczęcia przegrzewania się broni do 1,5 sekundy
Zmniejszono obrażenia od każdego strzału z Deadeye do 30

Phasma
Zmniejszono nagrzewanie się F-11D

Lando
Naprawiono błąd w którym Maximized Efficiency nie przyznawało odpowiedniej redukcji odnowień

Boba Fett
Zmniejszono obrażenia Rocket Barrage do 78
Zmniejszono wewnętrzny krąg obrażeń Rocket Barrage do 1,5 metra
Zmniejszono zewnętrzny krąg obrażeń Rocket Barrage do 3 metra
Klasy i jednostki specjalne

Wookiee Warrior
Zmniejszono mnożnik obrażeń kuszy do 1
Zmniejszono opad pocisku kuszy w zakresie 10-25 metrów
Zmieniono rodzaj zadawanych obrażeń kuszą
Zwiększono nagrzewanie się kuszy po każdym strzale

Specjalista
Zmniejszono efekt błysku soczewki
Dodano efekt błysku soczewki do EL-16HFE, A-280, Pulse Rifle i F-11D od Phasmy
Zmniejszono nagrzewanie się broni po wystrzale w: Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180 i DLT-19D
Zwiększono szybkostrzelność wariacji specjalisty do 130

Ciężkozbrojny
Zmniejszono obrażenia obszarowe doładowanej i wybuchowej pozy
Zwiększono nagrzewanie się broni po każdym strzale do 0.017

Oficer
Zmniejszono obrażenia od wybuchu po zniszczeniu działka do 25

Broń
CR2
Zmniejszono obrażenia początkowe do 16
Zmniejszono obrażenia końcowe do 8
Zmniejszono obrażenia przy opadaniu pocisku przy 30 metrach

Barrage
Zmniejszono wewnętrzny zasięg wybuchu do 2 metrów
Zwiększono zewnętrzny zasięg wybuchu do 6 metrów
Zwiększono obrażenia od eksplozji do 100

Blurrg-1120
Zmniejszono obrażenia przy opadaniu pocisku na 15 metrze
Zmniejszono początkowe obrażenia przy wybuchowym strzale do 26
Zmniejszono końcowe obrażenia przy wybuchowym strzale do 8
Zmniejszono wewnętrzny zasięg wybuchu do 70 cm
Zmniejszono zewnętrzny zasięg wybuchu do 1,8 metra
Zmniejszono celność ostatnich strzałów

Trip Mine
Zwiększono liczbę min, które można umieścić jednocześnie do 2
Zwiększono czas obecności min do 15 sekund

Ogólne
Poprawiono źle działające umiejętności Oficera i Finna
Poprawiono działanie minimapy podczas strzałów przeciwnika
Zmniejszono wygaszanie minimapy sektora do 0,1 sekundy
Poprawki stabilności
Poprawki różnych błędów


Archiwum wiadomości dla działu "Gry komputerowe"

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.