Spis newsów (Star Wars: Gra karciana)

Weekend 40-lecia – „Imperium kontratakuje”: Gry karciane

1

Po grach elektronicznych oraz planszowych i towarzyskich standardowo przyszła kolej na karcianki. I tak jak podczas poprzednich weekendów tak i tym razem będzie sporo kart do omówienia, tym razem z „Imperium kontratakuje”. Zacznijmy zatem od firmy Decipher Inc., która przez lata wydawała jedną z najpopularniejszych karcianek na świecie, czyli Star Wars CCG.

Star Wars CCG

Pierwszy dodatek do gry związany z Epizodem V pojawił się pod koniec 1996 roku i nazywał się po prostu Hoth. Zestaw zawieral 162 karty (po 81 dla każdej ze stron). Dostajemy tutaj pierwsze lokacje mroźnej planety, pilotów Eskadry Łotrów walczących przeciwko Imperium, oddziały Snowtrooperów, maszyny kroczące i wiele innych kart związanych z samą bitwą. Można śmiało zaryzykować tezę, że w tym dodatku zostały bardzo dobrze wykorzystane wszystkie możliwe aspekty gry związane z Bitwą o Hoth i lodową planetą.

Dodatek ten wprowadza do gry nową umiejętność, czyli „persona”, która umożliwiała zamienienie słabszej wersji Luke’a na mocniejszą wersję (np. na Commander Luke Skywalker). Najprościej mówiąc wszystkie karty np. z „Luke’iem” w tytule odnoszą się do tej samej, jednej osoby jaką jest Luke Skywalker (np. na stole może znajdować się tylko jeden Luke, gdyż jest on postacią unikalną). We wrześniu 1998 roku zaprzestano produkcji tego dodatku, a rozpoczęto produkcję Hoth Revised Unlimited, który różnił się od Hoth białymi obwódkami, a w niektórych kartach wprowadzono poprawki w tzw. game textach.



W marcu 1997 roku w sklepach pojawił się The Empire Strikes Back: Introductory Two-Player Game (Hoth 2 Player). Był to drugi po Premiere Two-Player Introductory Set zestaw dla dwóch graczy, który tym razem skupiał się głównie na Bitwie o Hoth. Sprzedawany był w postaci boxów i zawierał: książeczkę z zasadami, dwie talie każda po 60 kart, jeden booster Premiere Unlimited, siedem kart premium W zestawie tym pojawiło się siedem kart premium, których nie można było znaleźć w żadnych innych dodatkach i miały białe obwódki, oto one: Veers, Imperial Walker, Walker Garrison, Hoth: Mountains, Chewbacca, Rebel Speeder, Lone Rogue.



W kwietniu 1997 roku do sklepów trafił zestaw Dagobah, który zawierał 180 kart (90 dla Ciemnej Strony Mocy i 90 dla Jasnej Strony Mocy), i skupiał się na środkowej części filmu, gdzie Luke udaje się na Dagobah, a reszta Rebeliantów ucieka przed Imperium po ataku na Hoth.

Dagobah rozszerzył wachlarz czarnych charakterów o takie karty jak m.in Dengar, Bossk, IG-88 czy Zuckuss a każdy z nicha także swój własny statek. Jeśli chodzi o samą planetę Dagobah to otrzymujemy kilka lokacji, jak np. bagna, czy też chatka Yody oraz stworzenia, które zamieszkują bagnistą planetę. Dagobah jest miejscem, gdzie Luke zaczyna pobierać nauki u mistrza Yody więc nie mogło zabraknąć kart bezpośrednio z tym związanych. Mistrz Yoda pojawia się jako pierwszy charakter, który jest Mistrzem Jedi (Obi-Wan Kenobi w dodatku „Premiere” należał do „Rebelii”) a game text karty wzorowany jest na jego charakterystycznym sposobie mówienia. W dodatku tym pojawia się także nowy rodzaj kart, dzięki którym możemy wyszkolić swojego bohatera na Rycerza Jedi, czyli Jedi Tests.



Cloud City to ostatni dodatek nawiązujący bezpośrednio do „Imperium kontratakuje”, który na półki sklepowe trafił w listopadzie 1997 roku i zawierał 180 kart (po 90 kart dla każdej ze stron).

W tym dodatku znajdziemy praktycznie wszystko co związane jest z tytułowym miastem. Dostajemy gazową planetę Bespin, zawieszone w atmosferze pośród chmur miasto oraz jego lokacje takie jak np. komorę zamrażania w karbonicie czy też wschodnią platformę lądowniczą. Nie mogło zabraknąć również mieszkańców i pracowników chmurnego miasta wraz z baronem administratorem Lando Calrissianem na czele, który pojawia się w dwóch wersjach zarówno dla jasnej jak i ciemnej strony. Warto wspomnieć, że pojawiła się karta "Lieutenant Sheckil", czyli postać, którą odtwarzał Jeremy Bulloch, aktor wcielający się w postać najsłynniejszego łowcy nagród w galaktyce. Karta została wydana z błędem, w game text zamiast „Sheckil” jest napisane „Summer”, jednak odnosi się to do tej samej postaci.



Zestaw Enhanced Cloud City pojawił się w sklepach w listopadzie 1999 roku. Każdy zestaw zawierał 4 boostery Cloud City (w wersji czarnoobwódkowej) oraz 3 karty premium. Łącznie ten dodatek wprowadził do Star Wars CCG 12 nowych kart premium.

Tak jak w przypadku Enhanced Premiere, pudełka Enhanced Cloud City posiadały małe okienko z przodu, dzięki któremu można było zobaczyć kartę. Ilustracja pierwszej karty informowała nas również jaki to zestaw, gdyż dodatek ten został wydany w czterech różnych wariantach:



Star Wars TCG

Po utracie licencji przez Decipher Inc. gry karciane były wydawane przez firmę Wizards of the Coast, które wydało dodatek do swojej gry Star Wars TCG zatytułowany po prostu The Empire Strikes Back. W sklepach można było znaleźć zarówno zestaw dla dwóch graczy oraz boostery, które zawierały odpowiednio 5 lub 11 kart. Symbolem dodatku było logo Imperium.



Po tym jak kolejna firma utraciła licencję na wydawanie gier karcianych, kolejny dodatek do Star Wars TCG wyszedł, dzięki Komitetowi Graczy IDC, który działa do dziś i wpiera społeczność graczy. Owym dodatkiem jest Battle of Hoth i składał się z 60 kart. Więcej o tym dodatku możecie przeczytać w naszej recenzji.




Star Wars: Gra karciana

Trzecim wydawcą gier karcianych okazała się być firma Fantasy Flight Games, która jakiś czas temu wypuściła na rynek grę Star Wars: The Card Game znana w naszym kraju jako Star Wars: Gra karciana. Wsród zestawów dodatkowych FFG wydało jeden cykl nawiązujący bezpośrednio do Epizodu V a dokładniej do początków filmu, czyli Hoth




Star Wars: Przeznaczenie

Na koniec kilka słów o najnowszej grze karcianej od FFG, która choć jeszcze nie doczekała się dodatku stricte związanego z „Imperium kontratakuje”, to wśród kart można znaleźć te nawiązujące do wspomnianego filmu. Poniżej prezentujemy kilka z nich.

Zestaw: Przebudzenia




Zestaw: Duch Rebelii





Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie tutaj.

Tydzień 40-lecia „Nowej nadziei”: Karcianki

0



Z okazji 40-lecia „Nowej nadziei” postanowiliśmy przejrzeć gry karciane spod znaku Gwiezdnych Wojen pod kątem "zawartości" Epizodu IV w danym tytule. W przygotowanym artykule przejrzymy takie tytuły jak kultowe SW CCG czy też TCG, mało znane Jedi Knights TCG oraz najnowsze jak Gra karciana czy Przeznaczenie.

Gry karciane - Nowa nadzieja



Wszystkie atrakcje tygodnia znajdziecie tutaj.

Mniej i bardziej pozytywne wieści od Galakty

Galakta
7

Wczoraj na oficjalnej stronie Galakty zostało ogłoszone zakończenie wydawania małych rozszerzeń karcianki Star Wars LCG w polskiej wersji językowej. Ważą się jeszcze losy dużych rozszerzeń, których przyszłość ma zależeć od sprzedaży tej serii. Niestety, porzucenie tłumaczenia nowych dodatków z pewnością jej nie zwiększy. Galakta rozważała jeszcze model sprzedaży "druku na żadanie" jaki istnieje we Władcy Pierścieni LCG, niestety ze względu na kwestie licencyjne nie dałoby się go zastosować w przypadku Gwiezdnych Wojen. Dla części fanów owej karcianki nie znających języka angielskiego są to z pewnością smutne wieści, jednakże pozostała ich część będzie nadal mogła zakupić anglojęzyczne rozszerzenia. Warto przy tym wspomnieć, że w przeszłości wytykano błędy w polskim tłumaczeniu, które zmieniały sens działania kart.

Z pozytywnych wieści można wspomnieć, że rozszerzenia do gry figurkowej X-wing wprowadzające trzecią stronę konfliktu, Ścigani oraz Nikczemnicy i Szumowiny doczekali się konkretnej daty wydania na naszym podwórku - jest to 26 lutego.

Premiera "Wiedzy i Obrony"

Galakta
3

Wszystkich zainteresowanych informujemy, że pewnego czasu w sprzedaży dostępny jest kolejny Zestaw Mocy z Cyklu Mocy Echa Mocy. W tym miejscu możecie przeczytać zapowiedź dodatku a poniżej prezentujemy oficjalny opis oraz sugerowaną cenę:

Moc to potężna broń, mająca silny wpływ na władającego nią. Ciemna strona pochłania żądnych władzy i zysków. Równoważy ją szlachetne wykorzystanie jasnej strony przez tych, którzy używają jej dla zdobywania wiedzy i obrony.

Wiedza i obrona to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

Zawiera zestawy celów 107-111 z cyklu Echa Mocy.

Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej.

Sugerowana cena detaliczna: 49,90 zł


Temat na forum

Zapowiedź "Wiedzy i Obrony"

Galakta
2

Na stronie Galakty pojawiła się zapowiedź trzeciego Zestawu Mocy z cyklu Echa Mocy zatytułowanego Wiedza i Obrona. Jak to mamy w zwyczaju poniżej czeka na was oficjalna zapowiedź i kilka grafik prosto ze strony Galakty:

„Będziesz wiedział jak, kiedy będziesz pogodzony…, spokojny, pasywny. Rycerz Jedi używa Mocy do zdobywania wiedzy. Nigdy do ataku.”
-Yoda, Imperium kontratakuje

Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się trzecie rozszerzenie do gry karcianej Star Wars z cyklu Echa Mocy, zatytułowane Wiedza i Obrona. Podczas szkolenia, Yoda uczył Luke’a, że Jedi nigdy nie używa Mocy do ataku. Nowy zestaw Mocy pozwoli graczom wykorzystać jej potęgę pełniej niż dotychczas.

Pięć nowych zestawów celów pozwala powrócić na Hoth razem z Sojuszem Rebeliantów lub zająć się lukratywnym handlem niewolnikami wraz z Szumowinami i Nikczemnikami. Moc jest silna w każdej frakcji, dlatego nawet Przemytnicy i Szpiedzy będą mogli osiągnąć cele poprzez wiedzę, obronę i trochę drobnego przemytu.
Kolejny szczęśliwy skok
W Wiedzy i Obronie Moc pomoże Przemytnikom i Szpiegom dzięki nowemu celowi Na Trasie na Gamor. Oddaje on do dyspozycji graczy potężną Reakcję. Za każdym razem kiedy rozpoczyna się faza Mocy, gracz może odsłonić wierzchnią kartę z talii i dodać jej symbole Mocy podczas zmagań Mocy. Jeśli przegra zmagania, karta zostaje odrzucona, ale jeśli wygra, dobiera tę kartę na rękę, zwiększając możliwości obrony lub pozwalając zaplanować przyszłe ataki.

Zwycięstwo w zmaganiach będzie skutkowało czymś więcej niż tylko zadawaniem obrażeń celom ciemnej strony, dzięki nowym kartom, takim jak Stacja paliwowa na Denebie. Na pierwszy rzut oka ta karta może wydawać się kolejnym rozwinięciem zapewniającym zasoby, ale jej Reakcja pozwala usuwać z niej żetony skupienia po zwycięstwie w zmaganiach Mocy. Nawet wygrywając tylko jedne zmagania Mocy na rundę można przygotować tę kartę, aby można było ponownie użyć jej w swojej turze.

Na stacji Paliwowej, takiej jak ta na Danebie, może pojawić się Najemna siła, oferująca swoje usługi, a w tym zestawie karty celu znajdują się dwie takie karty. Te jednostki posiadają przydatny zestaw symboli walki, dzięki którym nadają się zarówno do przeprowadzania zabójczych ataków jak i stanowią solidną obronę. Ich zestaw symboli jest nawet bardziej korzystny, biorąc pod uwagę próg obrażeń o wartości 3, a to wszystko kosztem jednego zasobu! Niestety, Najemna siła jest niepewna, ponieważ po każdych przegranych zmaganiach Mocy należy odrzucić tę kartę, co zmusza do wykorzystania ich, kiedy tylko to możliwe.
Nawet jeśli Najemna siła na chwile opuści graczy, nie znikną na długo, zwłaszcza kiedy zagrany zostanie „Hyperspace Marauder”. Ten statek to osobisty pojazd znanego przemytnika – Lo Khana – i jest zarówno świetnym atakującym jak i obrońcą, ale najlepiej przypisać go do Mocy. Kiedy zostanie przypisany do Mocy otrzymuje Reakcję mówiącą: „Po tym jak wygrasz zmagania Mocy, umieść w grze jednostkę o wydrukowanym koszcie 1 lub niższym ze swojej ręki lub stosu kart odrzuconych.”. Dzięki tej zdolności, karty takie jak Najemna siła czy C-3PO szybko mogą powrócić do gry.

Czasem nawet największe wysiłki nie wystarczą aby powstrzymać ciemną stronę przed osiągnięciem przewagi podczas zmagań Mocy. W takich momentach przyda się Zakład taki jak Kowal własnego losu. Kiedy rozpoczynają się zmagania Mocy, można wybrać przyjazną jednostkę, która na czas zmagań otrzyma trzy dodatkowe symbole Mocy.

Kowal własnego losu wyraźnie podkreśla inne synergie tego zestawu celu. Dzięki niej można zapewnić sobie zwycięstwo w zmaganiach Mocy i wykorzystać karty „Hyperspace Marauder” i Stacja paliwowa na Denebie, upewnić się, że Najemna siła będzie pod ręką i że zatrzymasz kartę osłoniętą dzięki Na Trasie na Gamor. Dzięki kartom z tego zestawu celu przed Przemytnikami i Szpiegami otwiera się nowa ścieżka do zwycięstwa i pojawiają się nowe możliwości atakowania celów ciemnej strony.

Ciemność powstaje
Podczas gdy Przemytnicy i Szpiedzy szukają szczęścia, ciemna strona wzrasta w siłę w osobie Prorokini Sithów – Sariss. Wyszkolona przez złowrogich Proroków Ciemnej Strony Sariss jest groźną przeciwniczką. Jej symbole walki pozwalają skutecznie nią atakować i się bronić, ale najbardziej niebezpieczna jest po przypisaniu jej do Mocy.

Sariss posiada słowo kluczowe Elita, jak również Reakcję, która pozwala, po przdzieleniu jej do Mocy, przydzielić do Mocy jednostkę przeciwnika. Otwiera to drogę wielu zabójczym spiskom ciemnej strony. Dzięki niej można przydzielić jednostkę z wieloma znacznikami skupienia lub z małą liczbą symboli Mocy, i zapewnić sobie przewagę w zmaganiach Mocy.

Dzięki niektórym innym kartom z tego zestawu celu można jeszcze bardziej manipulować jednostkami przeciwnika poświęconym Mocy. Kiedy działa Plan prorokini, każda wroga jednostka przydzielona do Mocy traci jeden symbol Mocy, a Zabójczy wzrok pozwala pozbawić jednostkę dwóch symboli Mocy i zniszczyć ją, jeśli nie posiada już żadnych symboli. Dzięki takim kartom łatwo można pozbawić przeciwnika jego najpotężniejszych jednostek.

Sojusznikiem moim jest Moc
Echa Mocy niosą się dalej, wraz z Wiedzą i Obroną, trzecim rozszerzeniem w cyklu. Czy wykorzystacie Moc zgodnie z naukami tylko do obrony? Czy może przejdziecie na ciemną stronę i użyjecie jej dla własnych korzyści? Niezależnie, którą stronę wybierzecie, Wiedza i Obrona zapewni wam środki do celu, już w maju tego roku!"

Zawiera zestawy celów 107-111 z cyklu Echa Mocy.
Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej."


Temat na forum

Premiera "Pokusy Ciemnej Strony"

Galakta
3

Od piątku w sprzedaży dostępny jest drugi Zestaw Mocy z cyklu Echa Mocy zatytułowany Pokusa Ciemnej Strony. W tym miejscu możecie przeczytać zapowiedź dodatku a poniżej prezentujemy oficjalny opis oraz sugerowaną cenę:

Tajni agenci i komandosi pracują w pocie czoła, żeby zachwiać posadami imperialnego reżimu. Walczą z nimi potajemnie ci, których skusiła ciemna strona Mocy. Przyciągani wizją władzy, gromadzą się w cieniu Imperatora.

Pokusa ciemnej strony to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

Zawiera zestawy celów 102-106.

Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej.

Sugerowana cena detaliczna: 49,90 zł


Temat na forum

Premiera "Bohaterów i Legend"

Galakta
3

Dzisiaj do sprzedaży trafia pierwszy Zestaw Mocy z nowego cyklu Echa Mocy zatytułowany Bohaterowie i Legendy. W tym miejscu możecie przeczytać zapowiedź dodatku a poniżej prezentujemy oficjalny opis oraz sugerowaną cenę:

Potężni przywódcy Imperium Galaktycznego zamierzają sterroryzować galaktykę i zmusić ją do uległości. Sprzeciwiają im się jednak członkowie Sojuszu, inspirowani wspomnieniami o czynach bohaterów walczących w służbie jasnej strony Mocy.

Bohaterowie i legendy to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

Zawiera zestawy celów 97-101.

Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej.

Sugerowana cena detaliczna: 49,90 zł


Temat na forum

Zapowiedź "Pokusy Ciemnej Strony"

Galakta
6

Na stronie Galakty pojawiła się zapowiedź drugiego Zestawu Mocy z cyklu Echa Mocy zatytułowanego Pokusy Ciemnej Strony. Poniżej prezentujemy wam jak zwykle opis oraz kilka grafik kart pochodzących ze strony Galakty:

„Obi-wan chytrze postąpił, ukrywając ją, lecz teraz poniósł ostateczną klęskę. Jeśli ty nie przejdziesz na ciemną stronę Mocy, to może ona…”
- Darth Vader, Powrót Jedi


Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się drugie rozszerzenie z cyklu Echa Mocy do gry karcianej Star Wars, zatytułowane Pokusa Ciemnej Strony. Echa Mocy poprowadzą graczy na epicką wyprawę w poszukiwaniu potęgi Mocy, ścierając ze sobą jej ciemną i jasną stronę. Czy będziecie mieli dostatecznie dużo siły, aby oprzeć się pokusie Ciemnej Strony? W najnowszym rozszerzeniu będzie można poznać brutalną potęgę Ciemnej Strony, a także metody, którymi Jasna Strona chroni się przed jej pokusami.

Szybka i łatwa ścieżka
W drugim zestawie Mocy gracze muszą zdecydować, czy potęga oferowana przez ciemną stronę jest warta swojej ceny. Dziesięć nowych zestawów celów może okazać się kluczowe w osiągnięciu zwycięstwa, niezależnie od tego czy spróbują odeprzeć pokusę ciemnej strony, czy też będą chcieli przyciągnąć kolejnych do łatwego zdobycia potęgi opartej na nienawiści. Decyzje, które trzeba podejmować w każdej turze rozgrywki są trudne, a Pokusa Ciemnej Strony ich nie upraszcza.

Kiedy gracze zdecydują co będzie dla nich najlepsze, mogą korzystać z korzyści oferowanych przez nowy zestaw celu: Agent Imperatora.

Ten cel ujawnia prawdziwą, ponętną naturę ciemnej strony, obrazując ją w zdolności: „Dopóki ten cel nie posiada obrażeń, otrzymuje: „Reakcja: Po tym jak przydzielisz jednostkę [Stihów] do Mocy, umieść 1 żeton skupienia na wybranej wrogiej jednostce.”. Dzięki temu, że jest to reakcja, gracze mogą wykorzystać tę kartę do zdominowania zmagań Mocy. Przydzielając jednostkę Sithów do Mocy i skupiając jednostkę przeciwnika wcześniej przydzieloną do Mocy, gracz może zwiększyć ilość swoich symboli Mocy, jednocześnie pozbawiając ich przeciwnika i przechylając równowagę na ciemną stronę. Cel można wykorzystać również do skupienia jednostki, która atakowała w poprzedniej turze, nie pozwalając jej przygotować się do kolejnych ataków.

Jakie inne korzyści można osiągnąć przechodząc na ciemną stronę? Furia pozwala wykonać Akcję, którą można usunąć maksymalnie dwa żetony skupienia z jednostki przydzielonej do Mocy. Korzystając z tego wydarzenia, można zaatakować przydzieloną do Mocy jednostką, a następnie usunąć z niej żetony skupienia by zaatakować ponownie lub utrzymać w gotowości aby wliczała się do zmagań Mocy.
Utrzymywanie kontroli nad równowagą Mocy często wiąże się z zapewnieniem ochrony jednostkom przypisanym do Mocy. Imperialny gwardzista cienia, z tajnego oddziału Gwardii Imperatora, pozwoli zapewnić bezpieczeństwo najlepszym jednostkom. Gwardzista sam z siebie jest tanią jednostką defensywną, ale jego zdolność „Ochrona jednostki przydzielonej do Mocy” pomaga utrzymać przewagę w zmaganiach Mocy.

Niektóre wyjątkowe jednostki, takie jak Luke Skywalker czy Han Solo, najlepiej co turę wykorzystywać do ataku, nie przydzielając ich do Mocy, ale Mara Jade, Ręka Imperatora nie jest jedną z nich. Poza szerokim wachlarzem symboli walki, które czynią ją użyteczną zarówno w ataku jak i obronie, Mara Jade posiada dodatkowo zdolność, która dodaje jej Precyzyjne uderzenie, Osłony oraz Elita, kiedy jest przydzielona do Mocy. Z tym zestawem symboli i zdolności Mara Jade jest jednostką z którą trzeba się liczyć, kiedy działa na tyłach wroga i chroni własnych celów.

Dołączenie do niej Miecza świetlnego Mary Jade czyni ją jeszcze lepszą. Dołączenie go do jednostki zapewnia jej symbol obrażeń jednostek, ale jeśli to Mara Jade posługuje się tą bronią, uważa się ją za przydzieloną do Mocy, co uruchamia jej specjalną zdolność, a graczowi pozostawia do dyspozycji wszystkie trzy karty Mocy, co pozwoli mu utrzymać równowagę Mocy po ciemnej stronie. Im więcej gracz posiada jednostek przydzielonych do Mocy, tym lepiej sprawdzają się karty taki jak Imperialny gwardzista cienia czy Furia, a cel Agent Imperatora pozwala przejąć całkowitą kontrolę nad Mocą.

Poczuj potęgę ciemnej strony
Lojalność ciemnej stronie zapewnia ogromną potęgę, ale może też być bardzo niebezpieczna, a jasna strona ma wiele sposobów aby przeciwstawić się złu. Posmakowaliście Pokusy Ciemnej Strony. Teraz musicie zdecydować jak wpłynie na wasze talie. Premiera rozszerzenia już w I kwartale 2014!

Zawiera zestawy celów 102-106 z cyklu Echa Mocy.
Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej."


Dodatkowo informujemy, że premiera pierwszego dodatku z Zestawu Mocy Echa Mocy, czyli Bohaterowie i Legendy (o którym informowaliśmy tutaj) trafi na półki sklepowe już 27 marca.

Temat na forum

Zapowiedź "Bohaterów i Legend"

Galakta
4

W pierwszej połowie bieżącego roku nakładem wydawnictwa Galakta na półkach sklepowych ukaże się pierwszy Zestaw Mocy z cyklu Echa Mocy zatytułowany Bohaterowie i Legendy. Poniżej prezentujemy wam opis oraz kilka grafik kart pochodzących ze strony Galakty:


"Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się pierwsze rozszerzenie do gry karcianej Star Wars, z nowego cyklu Echa Mocy, zatytułowane Bohaterowie i Legendy.

Rozszerzenie to rozpoczyna epicką podróż poprzez cykl Echa Mocy, odkrywając przed graczami potęgę Mocy, oraz jej wpływ i efekty jej działania na galaktykę. W otwarciu cyklu gracze ciemnej strony spróbują ukończyć Imperialny Projekt Mroczny Szturmowiec oraz znajdą roboty bitewne, których symbole wliczają się do Zmagań Mocy, nawet jeśli nie zostały do nich przypisane. Dla graczy jasnej strony w rozszerzeniu znajdą się agenci wywiadu Sojuszu Rebeliantów, a także niezależni wywiadowcy z frakcji Przemytników i Szpiegów, zbierających informacje i przygotowujących sabotaże. Jednocześnie będzie toczył się pojedynek pomiędzy Jedi i Imperialną Inkwizycją o ukrytą Dolinę Jedi na planecie Ruusan.

W cyklu Echa Mocy, styl rozgrywki w grę karcianą Star Wars zmienia się, ponieważ obie strony konfliktu poznają lepsze sposoby na wykorzystanie Mocy. Wahania jej równowagi przyniosą skutki daleko wykraczające poza zadawanie obrażeń celów ciemnej strony czy awansowanie tarczy Gwiazdy Śmierci. Moc wiąże wszystko w galaktyce i powinna spajać wszystkie elementy w taliach graczy, łącząc siłę nowych kart z rozszerzenia Bohaterowie i Legendy z innymi zestawami z cyklu Echa Mocy.

Podczas pracy nad cyklem Echa Mocy, twórcy zastosowali całkiem inne podejście niż podczas tworzenia cyklu Hoth. Zamiast skupiać się na kartach skupiających się wokół jednego miejsca znanego z filmu, starali się położyć nacisk na koncepcję poznawania Mocy w grze.

W związku z tym, głównymi „gwiazdami” tego cyklu są Jedi oraz Sithowie. Na scenę wchodzą nowi Użytkownicy Mocy oraz Wrażliwi na Moc, z nowym arsenałem zdolności Mocy, takich jak karty Mara Jade, Nawałnica Mocy czy Sprzymierzeńcem moim jest Moc.

Jedi i Sithowie nie są jedynymi, którzy czerpią korzyści z nowego cyklu. Oprócz zaprezentowania nowych Użytkowników Mocy, cykl stawia na pierwszym planie zmagania Mocy, i zarówno ciemna jak i jasna strona otrzymują środki aby wpłynąć na te zmagania. Projekt Mroczny Szturmowiec i Mroczny Szturmowiec fazy I dają marynarce Imperialnej niezwykłą szansę na przechylenie równowagi Mocy na swoją stronę, podczas gdy jasna strona będzie mogła wpływać na balans za pomocą takich kart jak Szyk Eskadry Zielonych.

Nowe kary losu pozwolą na wpłynięcie na zmagania Mocy w całym cyklu. Pojawią się one we wszystkich stronnictwach i pomogą na lepsze wykorzystanie innych efektów występujących w nowym cyklu. Echa Mocy wprowadzają nowe karty mocy dla każdej ze stron: Echa Mocy i Nasienie Zepsucia. Dzięki nim walka o przewagę Mocy stanie się jeszcze bardziej emocjonująca.

Echa Wielkości

Bohaterowie i Legendy pozwalają wziąć udział w wydarzeniach w całej galaktyce. Nadciąga widmo Projektu Mroczny Szturmowiec i nowych droidów bitewnych, dlatego Rebelianci muszą zdobyć informacje, które pozwolą im wyzwolić galaktykę spod jarzma Imperium. W innym rejonie galaktyki, Imperialni Inkwizytorzy przypuszczają szturm na planetę Ruusan, próbując posiąść potęgę Mocy poprzez Dolinę Jedi, gdzie tylko jeden Jedi stoi na ich drodze.

W pierwszym zestawie Mocy, Bohaterowie i Legendy, zestaw karty celu daje graczom narzędzia, które pozwolą na wykorzystanie potęgi Mocy. Pierwszą z nich jest nowa karta losu – Echa Mocy. Poza zapewnieniem symboli Mocy, daje ona możliwość przypisania lub usunięcia jednostek z Mocy. Korzystając z niej, możliwe jest przypisanie do Mocy skupionej jednostki przeciwnika, co oznacza, że będzie on miał jedną kartę Mocy po swojej stronie. Inną możliwością jest jest przypisanie do mocy jednostki przeciwnika znajdującej się w walce, co zmusi jej właściciela do umieszczenia na niej dwóch żetonów skupienia. Echa Mocy można wykorzystać na wiele innych sposobów, zapewniając sobie przychylność Mocy.

Korzyści jakie można wyciągnąć z Mocy nie kończą się na jednej karcie losu. W tym samym zestawie celu znajduje się Szkolenie Ataru, nowa Postawa miecza świetlnego, którą można zagrać na Użytkownika Mocy. Kiedy ulepszona jednostka bierze udział w walce, ma możliwość zniszczenia jednostki przeciwnika, jeśli wygra walkę o przewagę przynajmniej dwoma symbolami Mocy. Zniszczenie jednostki przed rozpatrzeniem natarć jest nieocenione, czyniąc karty ze zdolnością Przewaga (takie jak Sokół Millenium) jeszcze wartościowszymi niż kiedykolwiek.

Zestaw celu Bohaterowie i Legendy daje kolejne możliwości zwiększenia potencjału swoich jednostek. Skupiając go jako akcję, gracz może ujawnić unikatową postać ze swojej ręki i zamienić ją z wybraną jednostką o tej samej nazwie, znajdującą się w grze. Wcześniej, duplikat unikatowej karty przydawał się jedynie do walki o przewagę, ale dzięki tej karcie celu pojawiają się nowe możliwości jego wykorzystania. Przykładowo, posiadając kartę Obi-Wan Kenobi z obrażeniami i jego kopię w ręce, gracz może wykorzystać cel Bohaterowie i Legendy, aby zamienić te karty, otrzymując nieuszkodzonego, gotowego do ataku lub obrony celow Obi-Wana Kenobiego.

Aby ułatwić sobie skorzystanie ze zdolności karty Bohaterowie i Legendy, gracz mogą skorzystać z karty Pomoc Rahna, wydarzenia o koszcie 0, które pozwala przeszukać pięć wierzchnich kart z talii, wybrać kartę Jedi i umieścić ją na ręce.

Aby w pełni wykorzystać możliwości celu Bohaterowie i Legendy, warto przyjrzeć się bliżej Jedi-najemnikowi Kyle’owi Katarnowi. Jego zdolność do odświeżania sojuszników i skupiania przeciwników kiedy wchodzi do gry nie może być niedoceniana. Może ona być połączona ze zdolnością karty losu Echa Mocy, pozwalając graczom na manipulowanie jednostkami przypisanymi do Mocy, aby przechylić szale zwycięstwa na swoją stronę. Ponieważ w zestawie karty celu znajdują się dwie kopie Kyle’a Katarna, niemal natychmiast można wykorzystać go w połączeniu ze zdolnością Bohaterów i Legend. Korzystając z dwóch kopii tego celu w talii, gracz będzie posiadał cztery kopie tej jednostki, co da mu niemal pewność, że będzie miał przynajmniej parę tych kart na ręce (zwłaszcza korzystając z Pomocy Rahna). Z dwoma kopiami tej karty, krążącymi pomiędzy ręką a polem bitwy, kolejne kopie można wykorzystać do walk o przewagę, wspomagając zdolność Szkolenia Ataru. Z pomocą innych Jedi, takich jak Luke Skywalker czy Obi-Wan Kenobi, gracze szybko pokonają całe Imperium.

Jak rozwinie się walka o przyszłość galaktyki? Na czyją stronę przechyli się równowaga Mocy? Przekonacie się wraz z premiera Bohaterów i Legend, już w I połowie 2014 roku!"

Zapowiedź "Równowagi Mocy"

Galakta
8

Na stronie wydawnictwa Galakta ukazała się zapowiedź kolejnego rozszerzenia do Star Wars: Gry karcianej, a pierwsze, które umożliwi rozgrywkę wieloosobową dla 3 lub 4 graczy. Poniżej prezentujemy zapowiedź Równowagi Mocy:


„Generale Solo, czy zebrał pan już swoją grupę?”
- Generał Madine, Gwiezdne Wojny: Powrót Jedi

Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się drugi duży dodatek do gry karcianej Star Wars, zatytułowany Równowaga Mocy.

Czas zebrać zespół uderzeniowy. Z nowymi zasadami i 154 nowymi kartami, Równowaga Mocy wprowadza dwa warianty rozgrywki wieloosobowej i potężne zestawy celów dla każdej z sześciu frakcji.

Nowy wariant rozgrywki dwóch na dwóch pozwala sprzymierzyć się z innym graczem przeciwko parze wrogów. Wariant rozgrywki talii wyzwania pozwala trzem graczom połączyć siły przeciwko zagrożeniu reprezentowanemu przez jednego, potężnego przeciwnika. Można również po prostu odkrywać nowe jednostki i taktyki, które wprowadzają nowe zestawy celów z tego rozszerzenia. Dzięki dodaniu Równowagi Mocy do gry karcianej Star Wars, świat Gwiezdnych Wojen nie tylko się zaludni, ale też znacząco powiększy.


Scenariusze Talii wyzwań
Aby umożliwić pojedynczemu graczowi zmierzenie się z dwu albo trzyosobowym zespołem przeciwników, Równowaga Mocy wprowadza scenariusze talii wyzwań. Gotowa talia za pomocą której rozgrywa się taki scenariusz jest o wiele silniejsza niż standardowe talie i mocno skupia się na narracyjnym aspekcie rozgrywki. Dzięki niej możliwe jest przeciwstawienie się dwóm lub trzem wrogom. Równowaga Mocy zawiera dwa takie scenariusze: Zadanie Jerjerroda i Polowanie na Skywalkera. Każdy z nich pozwala rozegrać historię, gdzie zarówno jasna jak i ciemna strona Mocy starają się osiągnąć wyznaczone cele. Przykładowo, w scenariuszu Zadanie Jerjerroda, gracz ciemnej strony stara się ukończyć budowę drugiej Gwiazdy Śmierci, podczas gdy jasna strona za wszelką cenę próbuje powstrzymać jej ukończenie. W Polowaniu na Skywalkera ciemna strona stara się wyśledzić Luke’a Skywalkera, a jasna strona Mocy ma za zadanie do tego nie dopuścić.


Ponieważ talie wyzwań działają niezależnie (i w związku z tym nigdy nie zostaną wykorzystane w grze turniejowej) i zaprojektowane do rozgrywek „jeden przeciw wielu”, znajdują się w nich naprawdę potężne i innowacyjne mechaniki, które skupiają się na opowiadaniu wciągającej historii o przygodzie i rywalizacji. Zawierają nowe warunki zwycięstwa, pasujące do tematyki scenariusza i dzięki temu wymagają od graczy zupełnie innego podejścia do rozgrywki.


Wariant dwóch na dwóch
Poza taliami wyzwań, Równowaga Mocy wprowadza także wiele nowych zasad, które pozwalają członkom drużyny wzajemnie wspierać się podczas rozgrywki. Do gry wprowadzona zostaje wspólna rezerwa, która pozwala graczom na przekazywanie partnerowi jednej karty podczas każdej rundy, a także mechanika wsparcia ataku i obrony, dzięki którym możliwe jest aktywne uczestniczenie w walkach prowadzonych przez partnera. Rozszerzenie wprowadzi również inne rozwiązania, które będą premiowały kooperację drużyny.

Współpraca z innym graczem w celu wypracowania strategii dla zespołu jest naprawdę wciągająca, i pozwala wykorzystać szerszą pulę kart podczas rozgrywki. Wariant dwóch na dwóch pozwala spojrzeć na niektóre kart w całkiem nowy sposób, ponieważ wiele z nich może zadziałać zupełnie inaczej w grze wieloosobowej.

Oprócz wariantów wieloosobowych, Równowaga Mocy zawiera także nowe zestawy celów dla każdej z sześciu frakcji. W zestawach tych znajdą się karty, które wielu graczy chętnie wykorzysta w swoich taliach do klasycznej, dwuosobowej rozgrywki, jednak ich prawdziwa wartość widoczna jest dopiero w partiach wieloosobowych. Nowa karta losu – Wsparcie ogniowe – jest dobrym przykładem takiego efektu. W klasycznym wariancie rozgrywki pozwala ona na dołożenie karty po tym jak stosy przewagi zostały już odkryte, a przy rozgrywce w kilka osób pozwala zmienić losy walki o przewagę za pomocą kart partnera z drużyny.


Dzięki rozszerzeniu Równowaga Mocy, uniwersum gry karcianej Star Wars rozwinie się jak nigdy wcześniej. Umożliwi ona rozgrywkę jeden na jednego, dwóch na dwóch lub jeden przeciw wszystkim w wariancie talii wyzwań.

W oczekiwaniu na Równowagę Mocy, już teraz możecie zbierać siły na wspólna walkę z przeciwną stroną Mocy. Premiera rozszerzenia już w IV kwartale 2013, a tymczasem niech Moc będzie z Wami!


Temat na forum

Premiera "Krawędzi Ciemności"

Galakta
0

Dziś do sprzedaży trafiło pierwsze rozszerzenie do Star Wars: Gry karcianej zatytułowane "Krawędź Ciemności", które wprowadzadza do gry dwie nowe frakcje, czyli Przemytników i Szpiegów oraz Szumowin i Nikczemników. Poniżej prezentujemy opis wydawnictwa Galakta:

„…nie ma żadnej energii, która kontrolowałaby mój los. To wszystko cwane sztuczki i bzdury.”

– Han Solo, Nowa nadzieja

Podczas gdy równowaga Mocy waha się między jasną i ciemna stroną, Imperium Galaktyczne i Sojusz Rebeliantów szukają sprzymierzeńców gdzie się da. Szlachetni łotrzy, tacy jak przemytnicy Han Solo i Chewbacca, a także bothańscy szpiedzy i tajni informatorzy biorą udział w tajnych misjach i operacjach, służąc jasnej stronie. Ich przeciwnikami są działający w przestępczym podziemiu gangsterzy, między innymi potężny Hutt Jabba, a także groźny trandoshański łowca nagród imieniem Bossk. Krawędź Ciemności, rozszerzenie do Star Wars: Gry karcianej, zawiera podstawowe talie dla stronnictw Przemytnicy i Szpiedzy oraz Szumowiny i Nikczemnicy. Poza dwiema nowymi taliami startowymi rozszerzenie Krawędź Ciemności zawiera także szeroki wybór kart dla pozostałych czterech stronnictw, zwiększając w ten sposób unikatowe dla gry możliwości konstruowania własnych talii.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy.

Cena: 99,90 PLN

Zasady turniejowe do "Star Wars: Gry karcianej"

Galakta
3


Na stronie Galakty ukazały się zasady turniejowe najnowszej gry karcianej z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Star Wars: Gry karciana, która swoją premierę w naszym kraju miała w połowie maja, zyskuje coraz większe grono zwolenników. Dzięki nowo ukazanym zasadom turniejowym możliwe, że w najbliższym czasie pojawią się lokalne turnieje na terenie całego kraju. Wszyscy chętni, którzy chcą się z nimi zapoznać, mogą je ściągnąć w formacie .PDF z tego miejsca:

Star Wars: Gra karciana - Zasady turniejowe (2.5 MB, PDF)


Temat na forum

Polska premiera "Star Wars: Gry karcianej"

Galakta
16

Galakty na swojej stronie internetowej poinformowała, że dziś do sprzedaży trafiły pierwsze zestawy do "Star Wars: Gry karcianej" a mianowicie zestaw podstawowy i dwa pierwsze Zestawy Mocy, czyli Pustkowia Hoth oraz Poszukiwania Skywalkera. Przypominamy, że w tym miejscu możecie przeczytać o mechanice samej gry a także pobrać instrukcję w formacie PDF z tego miejsca.

Na stronie polskiego dystrybutora można także znaleźć filmiki instruktażowe dostępne w tym miejscu >>>

Zestaw podstawowy
DAWNO, DAWNO TEMU, W ODLEGŁEJ GALAKTYCE...

Przez tysiąc pokoleń rycerze Jedi strzegli pokoju i prawa w Starej Republice. Nim nastały mroczne czasy… czasy Imperium.
” — Obi-Wan Kenobi

W Star Wars: Grze karcianej dwóch graczy będzie walczyć o losy galaktyki. Przyłącz się do Luke’a Skywalkera, Hana Solo, księżniczki Lei Organy, Obi-Wana Kenobiego i innych bohaterów sagi, rzuć wyzwanie Imperium Galaktycznemu i oprzyj się deprawującemu wpływowi agentów Sithów. Nie? W takim razie poddaj się gniewowi i walcz u boku Dartha Vadera, Imperatora Palpatine’a, wielkiego moffa Tarkina i bezmiernej potęgi Imperium Galaktycznego, zgnieć Sojusz Rebeliantów i zgaś ostatnie ogniki zakonu Jedi.

Z każdą turą ciemna strona postępuje o krok w kierunku całkowitej galaktycznej dominacji. W tym samym czasie siły jasnej strony skupiają sią na zniszczeniu trzech kluczowych celów, zanim cała nadzieja zupełnie przepadnie. Star Wars: Gra karciana to żywa gra karcianaŸ, co oznacza, że regularnie będą się do niej pojawiać nowe karty, które pozwolą graczom tworzyć nowe, oryginalne talie.

Wybierz swoją stronę rozważnie – losy galaktyki spoczywają w twoich rękach!
Cena: 139,90 PLN


Pustkowia Hoth
Po wielkiej bitwie o Yavin IV Sojusz Rebeliantów jest zmuszony szukać nowego miejsca na założenie tajnej bazy. Poszukiwania prowadzą go na Zewnętrzne Rubieże, na odległą, niezamieszkaną planetę Hoth… Pustkowia Hoth to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 37-42.
Cena: 49,90 PLN


Poszukiwania Skywalkera
Rebelianci zakładają na Hoth nową bazę. Świadomi, że w każdej chwili może ona zostać odkryta przez imperialną sondę zwiadowczą, są gotowi do ewakuacji, nieustannie zmagając się z panującym tu surowym klimatem. Poszukiwania Skywalkera to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 43-47.
Cena: 49,90 PLN




Temat na forum

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.