Spis newsów (Star Wars: X-Wing (gra bitewna))

CLXXVIII spotkanie wrocławskich fanów Star Wars

2

Przypominamy o Imperiadzie, która już w tą sobotę!

Wszystkich fanów Star Wars serdecznie zapraszamy 17 listopada od godziny 12:00 do piwnicy lokalu Motyla Noga na kolejną Imperiadę, czyli spotkanie Wrocławskiego Fanklubu Gwiezdnych Wojen.

Tym razem skupiamy się na wszelkiego rodzaju grach planszowych i nieelektronicznych! Tak więc jeżeli macie ochotę pograć w zacnym towarzystwie, to bierzcie swoje egzemplarze i przybywajcie! Z naszej strony zapewnimy podstawowy zestaw do X-winga oraz kilka gier od wydawnictwa Hasbro i Trefl. Zachęcamy serdecznie do przyniesienia swoich gier, aby wybór był jak największy :)

Oczywiście poza tym comiesięczny przegląd najważniejszych newsów ze świata Star Wars, nowości książkowe i komiksowe oraz wszelkiej maści rozmowy fanowskie.

Zapraszamy jeszcze raz i do zobaczenia już w sobotę! :D

ŁFSW gra w gry!

Łódzki Fanklub SW
3

Już w najbliższą sobotę, 26 listopada, o godzinie 13:00 w sali 101 Łódzkiego Domu Kultury odbędzie się spotkanie pod hasłem ŁFSW gra w gry! towarzyszące 33. Łódzkiemu Portowi Gier. Będzie można zapoznać się z takimi tytułami jak:

Armada - to gra bitewna pozwalająca stanąć w szranki dwóm admirałom potężnych flot. (recenzja, strona wydawcy)
X-wing - to potyczki zwinnych myśliwców walczących o przewagę w kosmicznej pustce.(recenzja, strona wydawcy)
Imperium Atakuje - zderza bohaterów i złoczyńców w trybach konfrontacji i kampanii.(recenzja, strona wydawcy)
Rebelia - to gra planszowa pozwalająca pokierować losami całej galaktyki.(recenzja, strona wydawcy)
Przeznaczenie - to nowa gra kościano-karciana, której premiera odbędzie się dopiero w grudniu. Przyjdź i stocz pojedynek między Rey a Kylo Renem! (recenzja wkrótce, strona wydawcy)

Dla miłośników hazardu przewidzieliśmy naukę gry w Sabacca :) W wolnych chwilach podyskutujemy natomiast o przyszłości gier planszowych w kontekście planów Disneya i rozwoju uniwersum.

Optymalną trasę dojazdu do Łódzkiego Domu Kultury najlepiej sprawdzić na stronie jakdojade.pl.

IX fala dodatków do X-Wing już w sprzedaży!

Galakta
2

IX fala dodatków do X-Wing już w sprzedaży! Najnowsza, IX fala zestawów dodatkowych do gry figurkowej X-wing wprowadza nowe statki oraz pilotów znanych z serialu Star Wars: Rebelianci. Motywem przewodnim fali jest dokładne manewrowanie i nowe możliwości złapania i utrzymania wrogów w swoim polu rażenia.


W skład fali wchodzą rozszerzenia:

ARC-170



Dzięki potężnym działom, mocnym osłonom i stanowisku tylnego strzelca świetnie sprawdza się na polu bitwy, mimo tego, że nie należy do najsilniejszych myśliwców. Jego nieodzownym atutem jest rzut dodatkową kością, jeśli atakowany statek znajduje się z przodu, lub zmiana symbolu skupienia na trafienie krytyczne, jeśli cel jest w pomocniczym polu rażenia.

TIE Sił Specjalnych



Dwuosobowy myśliwiec TIE z ulepszonymi systemami obronnymi, dodatkową wieżyczką laserową i wyrzutnią głowic jest bardziej zaawansowaną wersją myśliwca TIE/fo, choć są z pozoru podobne. TIE Sił Specjalnych posiada jednak miejsce na rakiety, dwie osłony więcej i zmieniony wskaźnik manewrów, a poza tym może otrzymać tytuł Szkolenie Sił Specjalnych.

Myśliwiec Protektoratu



Potężny i prosty w użyciu statek z niezwykłą technologią obrotowych skrzydeł, dzięki której jest wyjątkowo zwinny i trudny do trafienia. Co więcej, ma dostęp m.in. do akcji skupienia i namierzenia celu i mimo braku osłon najlepiej sprawdza się przy frontalnym szturmie.

„Siewca Cienia”



Zwinny i szybki, ale niezbyt dobrze chroniony, jest dumą Ketsu Onyo. Posiada potężny wielokierunkowy emiter promienia ściągającego i mobilne pole rażenia, oznaczane żetonem na podstawce statku. Może ono być aktywne naraz tylko z jednej strony, jednak pilot może dowolnie zmieniać kierunek, w który zwrócona jest broń.

Nowe statki już od dzisiaj (22 września) trafią na kosmiczne pola bitew, oferując zupełnie nowe strategie i wyzwania dla pilotów!

X fala X-winga zapowiedziana po polsku, a także nadchodzące premiery

Galakta
3

Galakta zapowiedziała polskie wydanie najnowszej, X fali rozszerzeń do gry figurkowej X-wing! Gracze mogą się jej spodziewać w ostatni kwartale tego roku. Na aktualny, 3 kwartał, jest planowane wydanie IX fali. Za to już w przyszłym tygodniu do sklepów powinna trafić IV fala rozszerzeń do Armady, Imperium Atakuje: Powrót na Hoth i towarzyszące temu zestawowi mniejsze dodatki. Swoją premierę miała także gra planszowa Rebelia, której recenzja powinna pojawić się na dniach.


Nowe maszyny pochodzą z najnowszej części sagi Star Wars, jak i z serialu Star Wars: Rebelianci. Dziesiąta fala to trzy rozszerzenia, po jednym dla każdej frakcji, wprowadzające do gry zupełnie nowe zagrania w postaci kart stanów i zmian wprowadzanych w rozstawieniu statków.

Myśliwiec TIE Sabine


Myśliwce TIE to znane wszystkim Rebeliantom posępne maszyny, które w każdym zakątku Imperium nękają kupców, rebelianckich pilotów i stanowią rozpoznawalny symbol imperialnej potęgi. Sabine Wren wiedziała dokładnie co z nim zrobić, kiedy dostała ten znienawidzony okręt w swoje ręce.

Ulepszony, zmodyfikowany i zwrócony przeciwko swoim dawnym właścicielom – Myśliwiec TIE Sabine kryje w sobie wiele niespodzianek, a piloci, którzy myślą, że znają te maszyny, będą bardzo zaskoczeni. Pstrokata wersja myśliwca TIE nie pozostawia żadnych złudzeń – to zupełnie wyjątkowy statek po stronie Rebelii.

Poza pomalowanym w jaskrawe barwy myśliwcem TIE, które Sabine wybrała dla swojego skradzionego statku, w rozszerzeniu znajdą się także cztery unikalne karty statków, sześć ulepszeń (w tym dostęp do stanu, który obniża siłę ognia przeciwników), nowy załogant i pewna zakazana technologia.

Jeden członek załogi i jakaś technologia o niepewnej proweniencji w myśliwcu TIE? Pamiętaj, że ten TIE jest inny niż wszystko, co do tej pory widziałeś. Dzieło Sabine to tytuł, który pozwala na dołączenie do swojego statku obu tych kart jednocześnie!

Prom typu Upsilon


Przypominacie sobie pamiętną scenę na Jakku, kiedy Prom typu Upsilon pojawił się na horyzoncie? Już wtedy dało się odczuć złowrogą moc bijącą od tego okrętu. Mroczny, groźny i o tajemniczej konstrukcji, Prom typu Upsilon zwiastuje zawsze nadejście wysoko postawionego oficera Najwyższego Porządku. W tym Kylo Rena.

Prom typu Upsilon budzi grozę wśród rebelianckich pilotów – i całkiem słusznie. Nowe rozszerzenie to statek na dużej podstawce i piętnaście kart ulepszeń, dzięki którym możesz wyposażyć go w zaawansowane ulepszenia i umieścić na nim najlepszą załogę. Najważniejszym dowódcą jest oczywiście nie kto inny jak sam Kylo Ren. Za trzy punkty eskadry otrzymujesz dla swojego Promu typu Upsilon dowódcę, który może użyć potęgi Mocy aby uderzyć w słaby punkt przeciwnika – Pokażę ci Ciemną Stronę to nowa karta stanu dostępna dla Kylo Rena.

Stany to nowe, stałe efekty, które będą dołączane do statków przez niektóre ulepszenia. Wspomniana karta Pokażę ci Ciemną Stronę pozwala graczowi kontrolującemu Kylo Rena na wykorzystanie akcji na wskazanie celu w zasięgu 1-3, w efekcie której stan zostaje automatycznie przydzielony i jego tekst należy natychmiast rozpatrzyć.

Quadjumper


W Przebudzeniu Mocy mogliśmy ujrzeć Quadjumpera tylko przez krótką chwilę, ale już wtedy gracze z całego świata zastanawiali się, co ten statek mógłby zaoferować, gdyby doszło do walki z jego udziałem. X fala rozszerzeń przynosi odpowiedź na to trapiące wszystkich pytanie – Quadjumper to nowy statek dla frakcji Szumowin i Nikczemników, oferujący pełny asortyment podłych sztuczek.

Poza dokładnie pomalowanym modelem statku, w rozszerzeniu znajdzie się także osiem kart ulepszeń, które pozwolą na dopasowanie jego zdolności bojowych. Wśród nowych rozszerzeń jest też Unkar Plutt (tym razem jako Załoga). Oczywiście nie zabraknie wzornika manewrów – dość specjalnego jednak, bo znajdziesz na nim aż sześć różnych manewrów o wartości 1.

Co kryje Ciemna Strona?


Nieważne którą frakcją grasz – X fala rozszerzeń to prosty wybór i rozpoznawalne statki o olbrzymim znaczeniu. Nowe statki, rozszerzenia i stany znacznie poszerzają wachlarz taktycznych możliwości dostępnych w X-wing: Grze figurkowej. Wybierz swój statek i ruszaj do walki!

Dla fanów X-winga jeszcze jedna ciekawostka, efekt współpracy Galakty z Game Troll TV:




Zapowiedziano także polskie wydanie Konfliktu Koreliańskiego, rozszerzenia do gry Armada.


Wzywamy najznamienitszych admirałów w galaktyce na stanowiska dowodzenia. Nowa kampania Konflikt koreliański dla 2 do 6 graczy pozwoli przeżyć tę niezwykłą batalię i rozstrzygnąć o losie sektora.

Galaktycznej Wojny Domowej nie wygrywa się jedną bitwą. Konflikt trwa całe lata, wybuchając w różnych sektorach i na różną skalę. Teraz to Wy będziecie mogli pokierować swoimi armadami i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.

Pracując na zwycięstwo swojej frakcji w drużynach, gracze będą podbijali kolejne planety, walczyli o dominację, ustanawiali nowe bazy i przemieszczali po mapie. Drużyny będą spotykały się w bitwach o kontrolę nad kolejnymi światami, rozstrzygając, kto zdobędzie kontrolę nad danym terenem na mapie taktycznej. Dodatkowo nowe zasady kampanii sprawiają, że każda batalia ma swoje konsekwencje – doświadczenie pilotów będzie rosnąć, a raz pokiereszowane statki będą osłabione w kolejnych bitwach, dopóki gracz nie zdecyduje się ich naprawić.

Konflikt koreliański oferuje jednak jeszcze więcej – nowe karty celów, eskadr i zmiany w rozgrywce do użytku zarówno podczas kampanii, jak i w każdej normalnej grze. Dwanaście nowych celów to kolejne, ciekawe wyzwania i drogi do zwycięstwa, a szesnaście kart eskadr znacznie poszerza możliwości wykorzystania statków z zestawu podstawowego, Eskadry myśliwców Rebelii i Eskadry myśliwców Imperium, pozwalając na włączenie do gry najlepszych i najbardziej znanych pilotów Galaktycznej Wojny Domowej.

Sektor koreliański czeka na Twoją flotę


Poznaj nowy sposób na toczenie wojny – Konflikt koreliański otwiera cały wachlarz możliwości, które zdolni admirałowie na pewno dobrze wykorzystają. Poruszaj się po mapie taktycznej, zajmuj kolejne planety, ustanawiaj nowe bazy, dbaj o swoją flotę i wygraj tę wojnę!

Konflikt koreliański trafi do sklepów w IV kwartale 2016.

X-wingowe wiadomości

FFG i Galakta
5

Czas na kolejną porcję newsów do Fantasy Flight Games i Galakty. X-wingowi gracze zbierający frakcję Szumowin powinni być zadowoleni z nowej, IX już z kolei fali rozszerzeń, bowiem 2 z 4 statków w niej zawartych reprezentują męty galaktyki.


IX fala rozszerzeń



ARC-170


To chyba największe zaskoczenie tej fali, chociaż pojawiał się od dłuższego czasu w przeciekach. FFG skrzętnie unika w całym artykule słowa Prequele, chociaż wszyscy wiemy skąd pochodzi ten poprzednik X-winga.

ARC-170 to dość ociężała, ale wytrzymała jednostka, dobrze radząca sobie przy małych prędkościach, ale coraz mniej żywo reagująca na manewry pilota wraz z przyspieszaniem. W grze przełoży się to na 6 pkt kadłuba, 3 pkt osłon, sześciu zielonych manewrach na prędkościach 1 i 2, oraz czterech z siedmiu czerwonych w przypadku jej wyższych wartości.

Pomimo tego, że bazowa wartość ataku tego myśliwca to tylko 2, to posiada on dodatkowe, tylne pole rażenia, oraz Alliance Overhaul, kartę rozszerzenia (jedną z 9 dołączonych) która z pewnością będzie używana z ARC-170 w każdej kombinacji. Sam myśliwiec można wyposażyć także w unikalny tandem – zarówno załoganta jak i droida astromechanicznego. Czytelnicy nowych komiksów Marvela(czy też Wookieepedii) rozpoznają też jednego z 4 imiennych pilotów – Sharę Bey.

Special Forces TIE


Myśliwiec na który wielu czekało po premierze Przebudzenia Mocy i zestawu podstawowego z nim powiązanym. Chociaż wygląda niemal identycznie jak taśmowy TIE/fo, ten myśliwiec to tak naprawdę zupełnie nowa jednostka, która w zamian za 1 punkt zwrotności, posiada 2 dodatkowe punkty osłon i zupełnie inny wskaźnik manewrów.

Zagłębiając się dalej w temat – chociaż obydwa myśliwce posiadają po 2 punkty ataku, Special Forces TIE może zostać wyposażony w rakiety. Co jednak ważniejsze, w zestawie znajdziemy kartę Special Ops Training kosztującą 0 punktów, która pozwala na dorzucenie 1 kości do podstawowego ataku, albo wykonanie dodatkowego ataku z pola pomocniczego.

Sam zestaw zawiera 4 pilotów, w tym 2 unikatowych, pięć kart rozszerzeń i wszystkie inne potrzebne do gry elementy. Co ciekawe, jako że Special Forces TIE można wyposażyć jednocześnie w rozszerzenia systems jak i tech upgrades, znajdziemy jedne i drugie.

Protectorate Starfighter


Znany także jako Fang fighter, ten myśliwiec znany z serialu Rebelianci i komiksu Kanan to jednostka budowana na zamówienie, z unikalnym systemem żyroskopowego montowania skrzydeł i ukrytą wyrzutnią torped.

Ten mandaloriański myśliwiec jest jedną z potężniejszych jednostek Szumowin, chociaż złudnie jedną z prostszych. Posiada zdrową kombinację 3 punków ataku, zwinności i 4 pancerza, a ponadto dostęp do akcji skupienia, namierzenia, beczki i boosta.

Chociaż jego wskaźnik manewrów, dostępne akcje w połączeniu z brakiem osłon sugerują, że może on zachowywać się podobnie do A-winga, czy TIE Interceptora, to dołączeni do niego piloci (tacy jak Fenn Rau) faworyzują zuchwałe, agresywne zagrania. Odpowiednio, spośród 6 kart pilotów i 2 rozszerzeń, cztery odnoszą się się do zasięgu 1, a 3 z nich nagradzają wlatywanie wprost pod działa przeciwnika.

Shadow Caster


Kolejny statek z serialu Rebeliaci, Shadow Caster był jednostką należącą do Ketsu Onyo, ambitnej byłej towarzyszki Sabine Wren. To zwrotny, dobrze uzbrojony patrolowiec, stawiający na prędkość kosztem mocy osłon. Wyróżnia go przede wszystkim obrotowe działo, którego kierunkiem można sterować z kokpitu; ponadto Shadow Caster posiada też generator promienia ściągającego.

Zestaw zawiera statek na dużej podstawce, 4 karty pilotów i 12 kart rozszerzeń, a w dodatku wszystkie inne potrzebne elementy. Co ważne, Shadow Caster wprowadza nowe zasady i możliwości do rozgrywki. Zamiast standardowej 360-stopniowej wieżyczki, ten patrolowiec typu Lancer posiada ruchome pole ostrzału, symbolizowane żetonem przytwierdzonym do podstawki statku. Gracz może je przestawić akcją rotate arc na dowolny inny kwadrant.

Dzięki temu ten statek zyskuje część elementów przewagi klasycznej wieżyczki, a zarazem zyskuje swój unikatowy szlif. Jak można się spodziewać, wszyscy troje unikalni piloci dołączeni do zestawu aktywnie wykorzystują ten mechanizm.

Ponadto dołączone karty rozszerzeń pozwolą zaśmiecić pole bitwy żetonem odpadków, skorzystać z umiejętności pilotów własnych IG-2000 na polu bitwy, czy też nałożyć długotrwałe efekty promienia ściągającego na wrogie jednostki.

Weterani Imperium - długo oczekiwana ogólnoświatowa premiera


Najbardziej niesławni z imperialnych pilotów prują nieba w budzących grozę maszynach. Bombowce Eskadry Gamma o charakterystycznych białych pasach są wyjątkowo zwinne, dzięki czemu z łatwością unikają ostrzału okrętów, zaś szkarłatne defendery TIE Eskadry Glewii zasypują swoje cele gradem ognia z zabójczo skutecznych działek.
Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne, aby dodać do gry 1 myśliwiec TIE defender oraz 1 bombowiec TIE.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 instrukcja, 24 karty, 26 żetonów, 2 wskaźniki manewrów, 2 pomalowane statki z podstawkami i kolumnami.

FAQ i inne


Na stronie FFG można też znaleźć nowe FAQ, dostępne tutaj.

Pozostając w temacie, pojawiło się także oficjalne FAQ do Star Wars Rebelii, dostępne tutaj.

Na koniec kalendarz najnowszych zapowiedzi od polskiego wydawcy:

Star Wars Armada:
Fala III – sierpień/wrzesień 2016 (premiera równoczesna ze światową)
Fala IV – II połowa 2016 (premiera równoczesna ze światową)

Star Wars Rebelia:
lipiec/sierpień 2016

Star Wars Imperium Atakuje:
Powrót na Hoth – sierpień/wrzesień 2016
Powrót na Hoth, zestawy dodatkowe – sierpień/wrzesień 2016

X-wingowa rywalizacja

Galakta
0

Galakta udostępniła nowe standardowe zasady turniejowe, które wyjaśniają wszystkie regulacje na turniejach, oraz same arkany ich organizacji.

Na początku tego miesiąca odbył się też Endor Open, podczas którego zwycięskie pierwsze miejsce zdobył Piotr Kuc. Poza samymi nagrodami, otrzymuje on Zaproszenie na Coruscant, czyli ostateczny turniej System Open Series w Londynie. Drugie miejsce zajął Jakub Michalak. Gratulujemy zwyciezcom i życzymy wielu sukcesów w przyszłości.

Tutaj znajdziecie album na Facebooku uwieczniający to wydarzenie.

Zapowiedź "Bohaterów Ruchu Oporu"

Galakta
8

Galakta zapowiedziała kolejne rozszerzenie do X-winga o nazwie "Bohaterowie Ruchu Oporu", w którym znajdziemy dwa nowe modele statków nawiązujące do "Przebudzenia Mocy". Poniżej prezentujemy informację, którą na swojej stronie zamieścił dzisiaj polski dystrybutor gry.

Bohaterowie Ruchu Oporu wprowadzają do gry najważniejsze postaci z najnowszej części Star Wars. Wprost z ekranów kin na stoły graczy trafią Rey, Finn, Han Solo i Poe Dameron. Rey i Han Solo pokierują nową wersją Sokoła Millenium, którego nowy model wiernie reprezentuje statek, który znalazł się w filmie, podczas gry Poe zasiądzie za sterami swojego niezawodnego X-winga T-70. Moc przebudziła się – odpowiedź na jej wezwanie!

Poza dwoma wysokiej jakości modelami statków, Bohaterowie Ruchu Oporu wprowadzają do gry 10 kart statków, 18 ulepszeń i wszystkie potrzebne do gry znaczniki manewrów i żetony. Oznacza to, że w zestawie znajdą się m. in. nowi piloci, Poe Dameron z zawrotną wartością pilota „9”, karty statków zarówno dla Hana Solo jak i Chewbacci z nowymi zdolnościami, nowe karty talentów elitarnych pilotów, czy unikatowy Tytuł dla Sokoła Millennium i Czarnego.

Sokół Millennium


Nowy Sokół Millennium znacząco różni się od tego, którego można znaleźć w rozszerzeniu Sokół Millennium. Nie tylko model wykazuje znaczące różnice i wiernie oddaje stan statku w filmie Przebudzenie Mocy, ale również jego tytuł wprowadza do gry nową zdolność. Sokół Millennium w zestawie Bohaterowie Ruchu Oporu przypomina bardziej statek zwinnie pilotowany przez Rey w Przebudzeniu Mocy, niż jego wersję, za której sterami zasiadał Han Solo, charakteryzujący się tym, że potrafił wyjść bez szwanku z najtrudniejszej sytuacji. Nowy Sokół Millennium pozwoli na częstsze łapanie wrogów w zasięg strzału, stając się bardziej agresywnym statkiem.

Oczywiście wśród Bohaterów Ruchu Oporu nie mogło zabraknąć karty Poego Damerona. Model jego X-winga jest starannie wykonany i pomalowany w dobrze znane z filmu kolory. Zmieniono także kilka drobnych detali, w tym astromecha, który teraz przedstawia wiernego kompana i przyjaciela Poego – BB-8. Co ciekawe jego zdolność nie różni się od jego poprzedniej wersji:
To, co na prawdę wyróżnia tę wersję karty, to niesamowita wartość umiejętności pilota podniesiona z „8” do „9”. Zwiększa to oczywiście koszt statku z 31 do 33 punktów, jednak jednocześnie stawia Poego wśród najlepszych i najszybszych pilotów w całej grze X-wing, gdzie bazową wartość „9” posiadają tylko tak znane karty jak Darth Vader czy Wedge Antilles.

Masz tę Moc!
Bohaterowie Ruchu Oporu przybędą do polskich sklepów już w III kwartale 2016. Przygotujcie się na walkę z Najwyższym Porządkiem za pomocą broni, które zaskoczą niejednego pilota.


Zawartość pudełka z zestawem "Bohaterów Ruchu Oporu" będzie wyglądać następująco:
  • 1 instrukcja
  • 27 żetonów
  • 2 wskaźniki manewrów
  • 28 kart
  • 2 pomalowane statki z podstawkami i kolumnami

Fantasy Flight Games w natarciu

FFG i Galakta
1

Fantasy Flight Games sprezentowało nam w ostatnim czasie wiele ciekawych zapowiedzi. The Bespin Gambit, to trzecie już rozszerzenie do niezwykle udanej gry planszowej Imperium Atakuje. Zabierze ono graczy w podróż po eleganckich hotelach jak i przemysłowych obszarach Miasta w Chmurach.


The Bespin Gambit wprowadzi dwóch nowych bohaterów, jedną imperialną klasę, przedmioty, oraz minikampanię plus mapę do trybu konfrontacji. Rozszerzenie fabularnie i mechanicznie skupi się szpiegach. Agent działający z ręki Lando Calrissiana wykradł szereg wojskowych kodów z biura Imperialnych Służb Bezpieczeństwa. Niestety, kontakt z nim urwał się niemal natychmiast po ich uzyskaniu. Wojna o kody rozegra się w cieniach, kiedy zarówno Sojusz jak i Imperium wyślą swoich agentów w ich poszukiwaniu. Nowe puzzle terenowe z pewnością rozstaną szybko rozpoznane i wykorzystane w wielu grach, czy to kampaniach, czy też potyczkach. Graczom zostanie także oddana do dyspozycji możliwość zamrożenia wroga w karbonicie, czy też przejęcia kontroli nad rezerwami gazu tibanna. Całości towarzyszą 2 figurki bohaterów, 3 Ugnaughtów i 6 strażników, czyli podobnie jak w mniejszym z dwóch wydanych rozszerzeń – Bliźniaczych Cieniach.

Wraz z zestawem zostanie wydany jak zawszę szereg pojedynczych dodatków. Znajdziemy tutaj Lando Calrissiana, Infitratorów ISB, Agenta Blaise'a oraz Bosska, co oznacza, że gracze będą o jeden krok bliżej do odtworzenia zbieraniny łowców nagród z Imperium Kontratakuje.

Zapowiedziano także trzecią falę rozszerzeń do Armady, która na pierwszy rzut oka wydaje się mocno skromna. Wprowadzono nowy typ okrętów, Flotylle, działający raczej jako wsparcia dla większych okrętów. Póki co zapowiedziano dwa zestawy, Imperial Assault Carrier oraz Rebel Transport, jednak gracze szybko zauważyli że są one oznaczone kodami SWM17 i 18, brakuje zatem numerów 15 i 16. Nie wiadomo póki co, czy ta fala zostanie uzupełniona, czy też skończy się na dwóch statkach, jak to już raz się wydarzyło w przypadku gry X-wing. Mimo tego, ze rebeliancki transportowiec zdecydowanie nie jest Imperialnym Niszczycielem, ma szansę wprowadzić trochę urozmaicenia do rozgrywek, dzięki swoim unikalnym rozszerzeniom. Galakta zapowiada tę fale na III kwartał tego roku, jest ona już na etapie produkcji.

Swoją światową premierę miała też gra planszowa Star Wars – Rebelia (u nas spodziewana w drugiej połowie tego roku, nakładem oczywiście Galakty, produkt na etapie fabryki). Póki co zbiera ona pozytywne recenzje, przy czym zwraca się uwagę na dość sporą ilość zasad dla niedzielnego gracza (i kiepskie ich wytłumaczenie w zasadach). Rebelia jest też zdecydowanie przeznaczona dla ludzi oczekujących gry wojennej, nie zaś chcących rozwinąć historię galaktyki w wybranym przez siebie kierunku. Podstawowym utrudnieniem jest tutaj to, że gra wyłącznie wykorzystuje elementy i wydarzenia z filmów i chociaż mogą się one pojawić w dziwnej kolejności, bądź nie tym postaciom co trzeba, to jednak nie ma tutaj szczególnej swobody.

Na stronie FFG można odnaleźć zasady gry i zawczasu przegryźć się przez nie. Na ichnim fanpage'u na FB odnajdziemy także statystki rozgrywek z Ameryki Płn., które póki co wskazują na dobry balans gry.

Learn to play
Rules reference

W tym roku w Polsce możemy się także spodziewać większego z rozszerzeń do Imperium Atakuje, Powrotu na Hoth (III kwartał, produkcja), a wcześniej Weteranów Imperium do X-Winga (maj/czerwiec, premiera równoczesna ze światową, w transporcie).

8-ma fala rozszerzeń do X-winga już zaraz u nas

Galakta
5



Galakta właśnie zapowiedziało premierę polskiej wersji językowej 8 fali rozszerzeń do gry figurkowej X-wing. Nowych statków możemy się spodziewać już w drugiej połowie bieżącego miesiąca, czyli naprawdę niedługo. Dla przypomnienia, poniżej nadchodząca fala:

„Duch” – większy od popularnych pojazdów z serii YT, bardziej przestronny i podatny na modyfikacje. Słynni rebelianci z Lothala pod wodzą Hery Syndulli korzystali z mocno spersonalizowanego VCX-100 „Ducha”, wyposażonego w zakłócacz czujników, zestaw działek i unikatowy, zadokowany na pojeździe prom.
TIE Inkwizytora – potężny myśliwiec, wyposażony w zmodyfikowane silniki, wyrzutnie pocisków i rozkładane płaty skrzydeł. Zadaniem Inkwizytora było odszukanie i dopadnięcie członków zakonu Jedi nawet w najodleglejszych zakątkach galaktyki. Ten statek miał mu to umożliwić.
"Łowca z Mgieł" – dzięki wyspecjalizowanej technologii repulsorowej G-1A jest zaskakująco zwrotnym i szybkim myśliwcem, a siła ognia i mocne osłony czynią go popularnym statkiem pośród najemników.
"Karząca ręka" – lekko uzbrojone frachtowce typu JumpMaster 5000 są często modyfikowane i chętnie personalizowane. Bezlitosny łowca nagród Dengar wyposażył swój statek "Karzącą Rękę" w poczwórne działko laserowe, wyrzutnię torped protonowych i usprawnioną maszynownię.

Więcej informacji o fali znajdziecie na stronie polskiego wydawcy, tutaj.


Ponadto zbliża się data oficjalnego światowego turnieju X-wing Endor Open w Warszawie, któremu ma towarzyszyć wydarzenie Hangar Bay.

Według jego zasad, gracze przygotowują dwie eskadry po 100 pktów, przy czym każda z nich musi należeć do różnych frakcji. Talia obrażeń i żetony przeszkód pozostają wspólne. Każda runda tego formatu zaczyna się od konfrontacji z przeciwnikiem i jego eskadrami. Obydwoje graczy wybiera wtedy zestaw statków przeciwnika i wybiera jeden ze swoich, z które skorzysta przy tej walce. Każdy Hangar Bay będzie trwał 3 takowe rundy, po których będzie wyłaniany zwycięzca. Nagrodami w tym wydarzeniu będą promocyjne karty, a właściwie jedna, dwustronna. Dla uczestników, którzy otrzymają wystarczającą ilość punktów przewidziana jest także specjalna, plastikowa wersję tej karty, z podkreślonymi delikatną, błyszczącym wykończeniem samych wizerunków statków. Jest to pierwsza plastikowa, oficjalna karta do gry X-wing w historii.
W każdej rundzie gracz może otrzymać: 5 punktów turniejowych za zwycięstwo, 3 punkty za zwycięstwo zmodyfikowane, 1 punkt za remis i nie zdobywa żadnych punktów za przegraną. Wszyscy uczestnicy Hangar Bay otrzymają jedną kopię przedstawionej wyżej karty w wersji zwykłej.

Dodatkowej nagrody będą przyznawane według poniższej rozpiski punktowej:

6-11 punktów turniejowych = 1 dodatkowa kopia karty w zwykłej wersji
12-15 punktów turniejowych = 1 dodatkowa kopia karty w zwykłej wersji, 1 kopia karty w wersji plastikowej

Od ostatniego dnia lutego można zakupić bilety na sam turniej, który odbędzie się 30.04 - 2.05. Poza atrakcyjnymi nagrodami rzeczowymi, zdobyć będzie można możliwość udziału w prestiżowym turnieju, który odbędzie się podczas tegorocznego Star Wars Celebration w Londynie. Więcej szczegółów tutaj.

A tutaj można znaleźć oficjalne wydarzenie na Facebooku.

Gadżety od FFG do X-winga i SW LCG

Galakta i FFG
3

X-wing jest grą wykorzystującą sporą gamę tekturowych wskaźników i żetonów. Często, w trakcie potyczek z innymi graczami mieszały się one, co spowodowało, że niektórzy gracze zaczęli oznaczać je w celu oszczędzenia sobie kłopotu domyślania się który element jest czyją własnością. O ile nadal brakuje sensownego rozwiązania tego problemu (poza przejściem na Armadę, która posiada znacznie mniej żetonów), Fantasy Flight Games planuje poszerzenie swojej oferty o elementy pozwalające wyróżnić swoje szwadrony.

Kolorowe podstawki i kolumienki.

Czy to to w celu odróżnienia swojej armii od cudzej, czy też aby zgrać wszystkie elementy statku kolorystycznie, w cenie 7,95$ (tyle co za zestaw dodatkowych kości, tj aktualnie 34,90zł na stronie Galakty) będziemy mogli zakupić opakowanie zawierające 4 małe podstawki, 10 kolumienek (8 + 2 zapasowe, po 2 na podstawkę), oraz jedną dużą z 3 pasującymi kolumienkami (2 + 1 zapasowa). Dostępne kolory to niebieski, przezroczysty, zielony, pomarańczowy, fioletowy i czerwony.

Plastikowe wskaźniki manewrów.

Dołączane do każdego statku wskaźniki manewrów od zawszę miały tendencję do wycierania się, jeśli uprzednio ich nie zabezpieczono lakierem bądź folią. FFG planuje rozwiązać ten problem wypuszczając na rynek elementy wykonane z trwalszego materiału – plastiku. Wskaźniki posiadają praktycznie taką samą konstrukcję jak te stosowane w Armadzie, są za to dużo bogacej zdobione i różnią się kolorami, oraz wzorami zależnie od frakcji do której są przypisane. Opakowanie zawierające 3 sztuki będzie dostępne w cenie 9.95$ (45-50zł).



Warto wspomnieć, że w najnowszych zasadach turniejowych (17 września) na stronie FFG znalazł się zapis WYMAGAJĄCY od graczy biorących udziału w turniejach korzystania z nowej talii obrażeń, zawartej w niedawno wypuszczonym zestawie podstawowym Przebudzenia Mocy. Póki co na stronie Galakty nie ma go, ale umieszczony tam dokument jest datowany na 15 lipca, także można spodziewać się uaktualnienia.

UPDATE - FFG ponownie, jak w przypadku wskaźników manewrów dla frakcji Szumowin, posłuchało głosu ludu i wprowadziło zmianę do zasad turniejowych. Zamiast wymagać od graczy zakupienia nowej podstawki, muszą oni jedynie ustalić którą talię będą wykorzystywać w danej rozgrywce.

Jeśli wśród czytelników są także fani karcianki Star Wars LCG, może ich ucieszyć wieść o dwóch zapowiedzianych matach do inspirowanymi Przebudzeniem Mocy. Będą one wykonane z antypoślizgowej gumy, o wymiarach mniej więcej 61x35x5cm w cenie 19,95$ (79,90zł). Trudno stwierdzić, czy będą u nas dostępne, biorąc pod uwagę, że Galakta wycofała się z wydawania polskiej wersji karcianki ze względu na niską sprzedaż.

X-wing starter - Przebudzenie Mocy

0



Premiera nowego epizodu Star Wars jest nie tylko znaczącym wydarzeniem kinowym, lecz również okazją do zaprezentowania całej masy nowych książek, komiksów, gadżetów oraz gier planszowych. Zgodnie z tą zasadą, wydawnictwo Fantasy Flight Games wydało na całym świecie (w Polsce dystrybutorem gry jest Galakta) nowy starter do wysoko ocenianej gry X-wing, z pod tytułem "Przebudzenie Mocy". Gra dla dwóch graczy, którzy wcielają się w pilotów myśliwców każdej strony konfliktu ze Starej Trylogii. Czy nastąpiło prawdziwe Przebudzenie Mocy? Przekonajcie się sami, czytając recenzję, która powstała dzięki uprzejmości wydawnictwa Galakta: Czytaj dalej

Gozanti i 8-ma fala dodatków do X-winga

Internety i FFG
11

Światło ujrzała zapowiedź nowej fali statków do X-winga, oraz kolejnego imperialnego okrętu do formatu Epic! Pod pewnym względem jest ona wyjątkowa, bowiem FFG wkracza w niezbadane przez nich dotąd tereny - to pierwsza seria rozszerzeń wprowadzająca statki z nowego kanonu. Krążownik Gozanti, Duch z Upiorem, oraz prototyp TIE Advanced'a - wszystkie one pochodzą bądź był mocno eksponowane z serialu Rebelianci. Fani EU i starego kanonu nie zostają jednak bez niczego, do Szumowin dołączą dwa pojazdy łowców nagród należące do Zuckussa i Dengara.

Duch (VCX-100)


Najsłynniejszy VCX-100 galaktyki - i prawdopodobnie najtrudniejszy do odnalezienia - Duch to masywny, ciężko opancerzony i wyposażony w potężne osłony rebeliancki transportowiec, który prawie nie zmieścił się w grze jako statek na dużej podstawce w trybie Standard. Nie znaczy to, że z tego powodu nie wpłynie na nią znacząco: Rozszerzenie Duch zawiera pomalowanego VCX-100 w skali 1/270 o wyjątkowo mocnych statystykach: posiada on 4 punkty ataku, 0 zwrotności, 10 kadłuba i 6 osłon.

Ponadto VCX-100 nie jest jedynym statkiem jaki znajdziemy w zestawie. Towarzyszy mu jego prom bojowy, który sam w sobie jest zabójczym statkiem na małej podstawce o wartości ataku równej 3. Dzięki swojemu frontalnie zamontowanemu działu laserowemu, z możliwością dodania wieżyczki, czy załoganta, będzie on cennym nabytkiem w dowolnej rebelianckiej eskadrze. Można go także wprowadzić do gry zacumowanego do Ducha przy pomocy tytułu Upiór. Razem, te dwa statki sprawią wiele niemiłych niespodzianek wrogim eskadrom i stanąć w szranki z najpotężniejszymi wrogami.

Dodatkowo zestaw zawiera 8 kart statków, 16 kart rozwinięć, 2 wskaźniki manewrów, nową misję, zasady wystawiania do gry zacumowanego Upiora i wszystkie potrzebne żetony.



TIE Advanced Prototype


Osobiście wyznaczony przez Dartha Vadera do polowania na niedobitki zakonu Jedi, Inkwizytor dostał w swoje ręce najnowocześniejszą imperialną technologię. Dotyczyło to także prototypu myśliwca TIE Advanced, który w tamtym czasie był przełomowym usprawnieniem swojego klasycznego poprzednika.

Odpowiednio przystosowany do umiejętności Inkwizytora i powagi jego misji, prototyp został wyposażony w szybsze silniki, rozkładane płaty skrzydeł i wyrzutnie rakiet mogącą pomieścić XX-23 S-Thread Tracers śledzące ruch trafionej nimi ofiary w galaktyce.

Zestaw, obok samego modelu zabójczego myśliwca, zawiera także 4 karty statków, w tym samego Inkwizytora. Poza tym znajdziemy w nim 5 kart rozwinięć, wskaźnik manewrów i wszystkie żetony potrzebne do wyruszenia na podbój gwiazd!



Mist Hunter


Renomowany Łowca rasy Gand, Zuskuss i jego charakterystyczny myśliwiec G-1A debiutują w X-wingu dzięki temu rozszerzeniu. Zmodyfikowany okręt stoczni Byblos Drive Yards, Mist Hunter, oferuje Zuckusowi i jego partnerowi-droidowi 4-LOMowi mnogość sposobów na przechytrzenie oraz schwytanie ich ofiary. Jego wyspecjalizowane oprzyrządowanie czyni z niego niezwykle uniwersalną konstrukcję, a do jego uzbrojenia zaliczają się podwójne działa szturmowe oraz generator promienia ściągającego.

W grze X-wing Mist Hunter jest statkiem na małej podstawce o 3 atakach, 1 punkcie zwrotności, 4 kadłuba i osłon. Chociaż rodzima stocznia tego myśliwca, Byblos Drive Yards, nigdy nie słynęła z produkcji dobrej jakości, udawało jej się utrzymać ruch w biznesie dzięki swojej otwartości na wprowadzania nielegalnych modyfikacji do swoich projektów. Gracze znajdę je wśród dziewięciu kart ulepszeń załączonych w zestawie, w tym nielegalne Urządzenie Maskujące (Cloaking Device) i Generator promienia ściągającego (Tractor beam), który jest doskonałym i tanim narzędziem dla dowódców o bystrym zmyśle taktycznym.

Poza pomalowanym myśliwcem G-1A i wspomnianymi kartami rozwinięć, Mist Hunter wprowadza karty statków zarówno Zuckussa jak i 4-LOMa, oraz dwie nieunikatowe, a także wszystkie żetony potrzebne do pochwycenia niczego nie spodziewających się ofiar.


Punishing One


Z premierą tego rozszerzenia frakcja Szumowin i Nikczemników zyska swój pierwszy statek na dużej podstawce wyposażony w wieżyczkę. Punishing One to prywatny statek łowcy nagród Dengara, ordynarnego i scybernetyzowanego Korelianina. Pomimo niechlujnego wyglądu, miał reputację jednego z najbardziej skutecznych najemników galaktyki, co pozwoliło mu stać się częścią elitarnej grupy łowców nagród jaką Darth Vader wynajął po Bitwie o Hoth w celu odnalezienia Sokoła Millenium.

Podobnie sam Punishing One był czymś więcej niż tylko lekko uzbrojonym JumpMasterem 5000, którym mógł się zdawać. Wyposażony we wzmocnione silniki i ulepszone systemy uzbrojenia zawierające wyrzutnię torped i astromecha-strzelca, Punishing One, podobnie do swojego właściciela przedkładał czystą siłę nad elegancję.

Rozszerzenie Punishing One zawiera pomalowany statek JumpMaster 5000 na dużej podstawce, wyposażonego w wieżyczkę o ataku wartości 2 punktów, 2 zwrotności, 3 kadłuba i 4 osłon. Na uwagę zasługuje jego asymetryczny wskaźnik manewrów. Ponadto wyposażony w kartę tytułu Punishing One może on wykonać ataki z wartością 3.

Poza wyżej wspomnianymi elementami, zestaw zawiera czternaście kart rozwinięć, cztery karty statków (w tym najbardziej osławionego pilota tego statu, tzn Dengara). Potrafi on raz na rundę odstrzelić się wrogowi w jego polu rażenia, który go zaatakował. Ta umiejętność zyskuje dodatkowe atuty w połączeniu z kartami zawartymi w rozszerzeniu - elitarnymi talentami pilotów, załogantami, Astromechem z odzysku - dzięki większej liczbie ataków jakie statek może wykonać.



Gozanti


Do sił Imperium dołączy też nowy Epicki Okręt - poznany po raz pierwszy w Mrocznym Widmie i wykorzystywany w Wojnach Klonów, a potem Rebeliantach, krążownik Gozanti. Dodatkowo w opakowaniu znajdziemy także 2 modele TIE Fighterów z alternatywnym (niebieskawym) schematem kolorystycznym, 11 kart statków, 26 kart rozwinięć i wszystkie wskaźniki manewrów, karty obrażeń, żetony, czy inne elementy potrzebne do grania. Rozszerzenie pozwoli nam także rozegrać cztery misje Cinematic Play.

Gozanti to wysoce uniwersalny i ciężko uzbrojony okręt, mogący funkcjonować zarówno jako transportowiec, jak i krążownik, dzięki czemu był chętnie wykorzystywany przez różne organizacje. Imperium aby dostosować je do swoich potrzeb wzmocniło opancerzenie, silniki i uzbrojenie. Dodatkowo, imperialni inżynierowie dodali do projektu uchwyty dokujące, umożliwiające krążownikowi Gozanti przewożenie własnej eskorty myśliwców.

Chociaż okręt jest zbyt duży dla formatu Standard, jego model jest wykonany w skali 1:270. Zestaw zawiera także kartę statku Gozanti, 10 dla TIE Fighterów, w tym dwójkę asów, odpowiednią porcję zasad, oraz mnóstwo kart rozwinięć, w tym Agenta Kallusa.

7 fala rozszerzeń do X-winga - UPDATE

Internety i FFG
3

Na zakończonym przedwczoraj Star Wars Celebration Fantasy Flight Games zaprezentowało nową, siódmą już falę dodatków do gry figurkowej X-wing.



Pierwszy z prezentowanych statków to YV-666, najbardziej znany w "osobie" Hound's Tooth, statku Bosska. Wydaje się on posiadać pomocnicze boczne pole ostrzału, dające mu ostatecznie szansę rażenia wszystkich celów w 180 stopniowym rejonie. Ponadto jak nietrudno się domyślić, jest on zamontowany na dużej podstawce.

Kolejnym zaprezentowanym statkiem jest myśliwiec uderzeniowy Kihraxz, po raz pierwszy ukazany w dodatku do Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed. Była to jednostka zbudowana specjalnie na potrzeby Czarnego Słońca w czasach kiedy nad galaktyką panowało Imperium. W X-wingu będzie to jedna z niewielu jednostek Szumowin posiadająca pilota o umiejętności 9. Ponadto na ile rozmyte zdjęcia wrzucone w Internet pozwalają stwierdzić, będzie on posiadał 4 punkty pancerza, 1 osłony, zwrotność w wysokości 2, 3 kości ataku, a także akcje Namierzania i Skupienia.

Rebelia zyska K-winga o prawdopodobnych statystykach w postaci 5 punktów pancerza, 2 osłon, 1 zwrotności, 3 ataku oraz jakimś nowym oznaczeniem pola ostrzału. Na podstawie tego co o nim wiemy i zdjęć jakie do nas się przedostały, można spekulować, że będzie on mógł modyfikować jego kierunek. Statek ten budził kontrowersje jeszcze zanim został ogłoszony, jeszcze na etapie przypuszczeń, przede wszystkim ze względu na wygląd. Ostateczną opinię zostawiam każdemu z Was indywidualnie.

Ostatni z myśliwców, Imperialny TIE Punisher jest de facto przemianowanym TIE Interdictorem. Stanie się on kolejnym statkiem z tej serii posiadającym osłony (2 punkty, ponadto 5 pancerza, 1 zwrotności i 3 ataki, a także akcję Dopalacz, Namierzenie, i Skupienie). Czemu zmieniono mu nazwę? Być może to kwestia konfliktu nazw i w niedługiej przyszłości możemy się spodziewać Interdictora w Armadzie?



Poza nowymi statkami, siódma fala ma przynieść długo oczekiwaną próbę naprawienia rakiet/torped/bomb. Alex Davy, jeden z projektantów X-winga w odpowiedzi na pytanie stwierdził, że FFG nie zamierza wydawać rozszerzeń złożonych tylko z kart. Z ciekawostek można wspomnieć, że Alexowi wymsknęło się iż 8-ma fala jest już praktycznie gotowa, czy też że według niego X-wingi potrzebują drobnego uaktualnienia. Jeśli ktoś czeka na "Uglies", może się poczuć zawiedziony - nie ma w tej chwili żadnych planów wprowadzenia ich do gry i raczej się to nie zmieni. Kolejna rzecz jakiej nie powinniśmy się spodziewać to oficjalna sprzedaż wzorników/żetonów z tworzywa. Tutaj możecie obejrzeć Q&A z Alexem Davy'im.



Gracze spekulują także, że w informacjach o statkach pojawiających się w Armadzie można szukać potencjalnych kandydatów na nowe fale rozszerzeń do X-winga. O ile tego typu spekulacje nie zawszę się sprawdzały, jedno można stwierdzić z pewnościa - Fantasy Flight games kończą się rozpoznawalne (i nadające się do oglądania bez okularów ochronnych) statki dla Imperium i Rebelii. Tutaj możecie znaleźć temat na oficjalnym forum FFG dotyczący statków, które mają szansę się pojawić.

A z nieco innej beczki, na stronie FFG pojawiły się uaktualnione FAQ, zasady turniejowe, formatu Epic i turniejowego Escalation.

UPDATE


Jeszcze wczoraj na stronie Fantasy Flight Games pokazał się news opisujący nową falę rozszerzeń, rozjaśniając nieco mgłę nieostrych zdjęć z internetu. Poza rzeczami widocznymi na zdjęciach z artykułu można wyczytać co następuje:

Hound's Tooth - zgodnie z zasadą "przezorny zawsze ubezpieczony", karta tytułu zawarta w tym zestawie pozwoli pilotowi uniknąć unicestwienia dzięki schowanemu w ładowni statku Nashtah's Pup, myśliwcowi Z-95. Dokładne zasady tej przesiadki będą zawarte w zestawie, razem z najwyraźniej uniwersalną przypisaną mu kartą i teksturowym elementem podstawki. Samego Z-95 nie znajdziemy w zestawie i będzie trzeba go zakupić na własną rękę. Dodatkowo otrzymamy nową misję, Hunting the Hunter.

Kihraxz - o tym myśliwcu nic nowego się nie dowiedzieliśmy, poza tym że potwierdziły się jego statystyki. Póki co wygląda on dość podobnie do X-winga, na którego podstawie był on stworzony w EU.

K-wing - poznaliśmy nazwę jego nowej akcji - SLAM - umożliwiającej wykonanie dowolnego manewru w takiej samej prędkości jak ten wykonany w aktualnej turze, kosztem ataku. Ponadto SLAM nie można wykonać jako darmową akcję. Poza innymi niż wspominane wcześniej w newsie statystykami, pokazano nam lek na wszelkie bolączki bombowców. Extra Munitions kosztujące 2 pkty pozwala umieścić na każdej rakiecie/torpedzie/bombie żeton amunicji, który można zużyć zamiast samej karty rozszerzenia w chwili ataku. O ile na jest ona limitowana do jednej na statek, z pewnością będzie dorzucana do bombowców przy każdej okazji. K-wing jest też pierwszym statkiem o małej podstawce posiadającym od początku możliwość ataku w 360-ciu stopniowym polu ostrzału.

TIE Punisher - wraz ze statkiem dostaniemy także Extra Munitions, a na grafice można się dopatrzyć nowej miny.

Mniej i bardziej pozytywne wieści od Galakty

Galakta
7

Wczoraj na oficjalnej stronie Galakty zostało ogłoszone zakończenie wydawania małych rozszerzeń karcianki Star Wars LCG w polskiej wersji językowej. Ważą się jeszcze losy dużych rozszerzeń, których przyszłość ma zależeć od sprzedaży tej serii. Niestety, porzucenie tłumaczenia nowych dodatków z pewnością jej nie zwiększy. Galakta rozważała jeszcze model sprzedaży "druku na żadanie" jaki istnieje we Władcy Pierścieni LCG, niestety ze względu na kwestie licencyjne nie dałoby się go zastosować w przypadku Gwiezdnych Wojen. Dla części fanów owej karcianki nie znających języka angielskiego są to z pewnością smutne wieści, jednakże pozostała ich część będzie nadal mogła zakupić anglojęzyczne rozszerzenia. Warto przy tym wspomnieć, że w przeszłości wytykano błędy w polskim tłumaczeniu, które zmieniały sens działania kart.

Z pozytywnych wieści można wspomnieć, że rozszerzenia do gry figurkowej X-wing wprowadzające trzecią stronę konfliktu, Ścigani oraz Nikczemnicy i Szumowiny doczekali się konkretnej daty wydania na naszym podwórku - jest to 26 lutego.

Szumowiny i Nikczemnicy od kuchni

FFG
6

Fantasy Flight Games zamieściło na swojej stronie kolejny artykuł o nadchodzącej 6tej fali rozszerzeń do gry figurkowej X-wing. Poniżej możecie znaleźć tłumaczenie artykułu, zaś tutaj znajduje się oryginał. Ze względu na to, że w przypadku paru kart rozszerzeń nie znamy ich przekładu, finalny produkt może brzmieć nieco inaczej. Zapraszam do lektury!

Podczas gdy w galaktyce toczy się Wojna Domowa, a bitwy w świecie X-winga™ ciągle przeciwstawiają brawurę rebeliantów dyscyplinie imperialnych pilotów, trzecia frakcia wyczekuje odpowiedniej chwili by zaatakować. Prowadzeni przez równie osławione postacie jak Boba Fett czy Książe Xizor, Szumowiny i Nikczemnicy galaktyki wkrótce wprowadzą nowe statki, umiejętności i nowe doświadczenia dla graczy X-winga na całym świecie.

Kiedy z niecierpliwością oczekujemy wydania czterech pierwszych dodatków z serii Szumowin, twórcy gry Alex Davy i Frank Brooks przedstawiają swoje własne spojrzenie na wprowadzenie nowej frakcji, w tym powody dla których jest ona naturalnym uzupełnieniem X-winga, oraz tym co może ona zaoferować graczom. W podsumowaniu zaproponują nam kilka przykładowych rozpisek, aby zilustrować jak zróżnicowanie mogą wyglądać eskadry nowej frakcji, jednocześnie skupiając się na zamiłowaniu Szumowin do nieczystych zagrywek i nielegalnej technologii.




Twórcy Alex Davy i Frank Brooks o frakcji Szumowiny i Nikczemnicy

Czemu w ogóle stworzyliśmy trzecią frakcje w grze figurkowej X-wing?

Od czasu ogłoszenia Szumowin i Nikczemników na Gen Conie Indy 2014 byliśmy wielokrotnie pytani o to przez podekscytowanych, zaniepokojonych albo zwyczajnie zaciekawionych fanów.

Jednym z najważniejszych powodów jest tematyczny. Trzecia frakcja jest idealnym miejscem dla najbardziej znanych łowców nagród, piratów czy agentów Czarnego Słońca ze świata Gwiezdnych Wojen. Kiedy jeszcze jako dzieci oglądaliśmy te filmy, galaktyczne wyrzutki wryły się w naszą pamięć dzięki garstce niezapomnianych scen: pośród podłego bogactwa pałacu Jabby, w ciemnej kantynie Mos Eisley pełnej dziwacznych i nikczemnych obcych, czy na mostku Gwiezdnego Niszczyciela typu Imperial, gdzie sześciu złowieszczych łowców nagród spotkało się z Mrocznym Lordem Sithów, ich niechlujne wyposażenie i niechęć wobec dyscypliny ostro kontrastowały z otaczającymi ich oznakami militarnej precyzji Imperium. Owe Szumowiny przeważnie starają się pozostać poza zawieruchą Galaktycznej Wojny Domowej, chyba że wplątanie się w nią miałoby przynieść im zysk. Niemniej, tworzą oni integralną część wszechświata Gwiezdnych Wojen, wywierającą znaczący wpływ na życie milionów, w tym także największych bohaterów Sojuszu Rebeliantów.

W grze X-wing frakcja Szumowin i Nikczemników daje graczom okazję interakcji z tymi postaciami z obskurnych obrzeży galaktyki ogarniętej wojną. Drogi tych przestępczych istot nie raz krzyżowały się z protagonistami uniwersum Gwiezdnych Wojen: Han był ścigany przez wielu bezwzględnych łowców nagród w trakcie Oryginalnej Trylogii, podczas gdy w Cieniach Imperium Luke, Leia, Lando i Dash Rendar musieli sprostać machinacjom okrutnego i kalkulującego Księcia Xizora. Naszym zdaniem łajdacy, złoczyńcy, łowcy nagród i kryminaliści tworzący frakcję Szumowin są nieodłącznym elementem świata Gwiezdnych Wojen i możliwość wprowadzenie ich do gry jest dla nas pasjonująca.

Co to wszystko oznacza dla gry X-wing? Nowości! Nowe statki, postacie, scenariusze i elementy rozgrywki. Mając pod ręką aż tak bogate źródło motywów, inspiracja przychodzi bez problemu, czego wynikiem jest trzecia, odmienna frakcja.

Nieczyste zagrywki i nielegalna technologia

W grze X-wing Sojusz Rebeliantów skupia się na grze zespołowej i defensywie, co przekłada się na duże wykorzystanie osłon w ich statkach i synergii pomiędzy umiejętnościami pilotów. Imperium Galaktyczne nie ceni w równym stopniu życia swoich pilotów, a gama ich postaci rozciąga się od taniego mięsa armatniego po elitarne jednostki, które polegają wyłącznie na własnych umiejętnościach aby przetrwać.

Jednocześnie piloci frakcji Szumowin i Nikczemników stanowią luźną koalicję bezwzględnych osobników, których cele chwilowo się krzyżują. Lot w szyku jest rzadkością, poświecenie się w imię czegokolwiek czymś niebywałym, a piloci muszą uważać niemal w tym samym stopniu na swoich rzekomych sojuszników jak i wrogów. W szeregach Szumowin nigdy nie można być pewnym, czy jakiś niezrównoważony najemnik nie naładował swojego statku do pełna detonatorami termicznymi. Brak wojskowej dyscypliny i niedostatki w szkoleniu nadrabiają nieczystymi zagrywkami, wysoce nielegalną technologią, nieprzewidywalnymi manewrami i jednymi z najlepszych i najdzikszych pojazdów kosmicznych jakie można kupić za pieniądze.



Te sztuczki, technologiczna przewaga i manewry prowadzą bezpośrednio do zróżnicowania wśród eskadr dostępnych graczom X-winga. Jest to szczególnie ważne ponieważ asymetryczna konkurencja czerpie z różnorodności. Im więcej opłacalnych rozpisek i strategii istnieje, tym bardziej zróżnicowana i ekscytująca staje się rozgrywka.

Różnorodność jest tym, w czym nieobliczalni piloci Szumowin są najlepsi i stworzyliśmy kilka przykładowych rozpisek, aby to zilustrować.

Podwójni Agresorzy

W rozpisce Alexa można znaleźć jego ulubioną postać ze świata Gwiezdnych Wojen, zimnego i bezlitosnego droida zabójcę, IG-88.

IG-88A (36)

IG-88C (36)
  • Drapieżnik (Predator) (3)
  • Zaawansowane sensory (Advanced Sensors) (3)
  • Miny zbliżeniowe (Proximity Mines) (3)
  • Ulepszenie osłon (Shield Upgrade) (4)
  • Tłumiki inercyjne (Inertial Dampeners) (1)
  • IG-2000 (0)

Całkowita ilość punktów: 100

Rozpiska składająca się tylko z dwóch statków to ryzykowny wybór, szczególnie kiedy polega się wyłącznie na przednim polu rażenia, ale IG-88 potrafi robić rzeczy, jakim innym pilotom się nawet nie śniły.

Dzięki ich natywnej akcji dopalacza, Zaawansowanym sensorom i możliwości wykonania zarówno Koiogranu jak i pętli Segnora, Aggressory są mistrzami w przemieszczaniu się. Zaawansowane sensory pozwalają im użyć akcję dopalacz przed wykonaniem manewru, co oznacza, że mogą dostosować kąt obydwu powyższych manewrów na nieznane dotąd sposoby.

360 stopniowy widok zwrotnego Aggressora.

Dzięki IG-88C i karcie Tytułu IG-2000, obydwa statki w rozpisce otrzymują żeton uniku za każdym razem, kiedy używają dopalacza, a Drapieżnik sprawia, że strzały nie chybią tak łatwo celu. Miny zbliżeniowe również stają się bardziej elastyczne dzięki Zaawansowanym sensorom, ponieważ można je wtedy zrzucić zarówno przed jak i po tym jak Aggressor wykona manewr. Czyni to z nich idealne narzędzie do unieszkodliwiania kruchych myśliwców o wysokiej wartości umiejętności pilota, jak TIE Phantomy czy TIE Interceptory. Przeciwko rojom wrogich statków, co z pewnością jest najlepszą kontrą dla tej rozpiski, umiejętność odnawiania osłon IG-88A może pomóc znieść tę nawałnicę. Ponadto Tłumiki inercyjne (Inertial Dampeners) zapewniają szczyptę nieprzewidywalności do już i tak zróżnicowanej rozpiski.

Jest to mój ulubiony sposób na latanie dwoma IG-88, ale najlepszą rzeczą w tym statku jest to, jak bardzo zróżnicowane możliwości zapewnia. Przy wskaźniku wypełnionym zielonymi manewrami Na granicy ryzyka stanowi idealny wybór. Natomiast Zaawansowane sensory można wymienić na Korektor celności (Accuracy corrector), pozwalający zachować żeton skupienia i uników do obrony, posiadając pewność, że i tak co najmniej dwa ataki trafią. Zastrzyk adrenaliny (Adrenaline Rush), Zaawansowane sensory i IG-88D stwarzają jeszcze bardziej zwariowane możliwości Koiogranu, a Mistrzowskie manewrowanie umożliwia wykonanie dużemu statkowi zarówno akcję dopalacza jak i beczki!

Zbiry i Piraci

Rozpiska Franka składa się z HWK-290, dwóch Z-95 Headhunterów i dwóch Y-wingów. Chociaż każdy z tych statków może być prowadzony przez pilota Sojuszu Rebeliantów, ta rozpiska posiada w rękach Szumowin swój wyraźny charakter.



Torkil Mux (19)

Pilot z Binayre (Binayre Pirate) (12)
  • Dead Man’s Switch (2)

Pilot z Binayre (Binayre Pirate) (12)
  • Dead Man’s Switch (2)

Zbir z Syndykatu (Syndicate Thug) (18)

Zbir z Syndykatu (Syndicate Thug) (18)
  • Wieżyczka autoblasterowa (Autoblaster Turret) (2)
  • Szalony astromech (Unhinged Astromech) (1)

Całkowita ilość punktów: 100

Ta rozpiska stara się jak najbardziej wykorzystać umiejętność Torkil'a Mux'a. Obniżając poziom umiejętności wrogiego pilota do „0”, Torkil Mux pozwala swojej eskadrze zaatakować wrogi statek, zanim on będzie miał okazję się zemścić. Dzięki temu można jej wybaczyć dobór pilotów z niskim poziomem umiejętności, a zarazem umożliwia to dobranie paru przydatnych rozszerzeń. Stawianie na pilotów o niskim poziomie umiejętności ma także dodatkowe korzyści. Piraci z Binayre (Binayre Pirats), z pilotażem o wartości „1” mogą poruszyć się zawczasu i zablokować ruch wrogim statkom, pozwalając Zbirom z Syndykatu (Syndicate Thugs) skorzystać ze swoich Wieżyczek autoblasterowych (Autoblaster Turret). Ponadto, wraz z narastającym chaosem i tłokiem na polu bitwy, szerokie wykorzystanie kart Dead Man's Switch może zmusić przeciwnika do podjęcia kilku naprawdę trudnych wyborów.

360 stopniowy widok Z-95 w kolorach Szumowin z rozszerzenia Ścigani.

Podczas gdy rebeliancka eskadra składająca się z tych samych statków zapewne starałaby się lecieć w formacji, w tej rozpisce taka taktyka byłaby nierozsądna. Zestrzelenie każdego Z-95 Headhuntera wyposażonego w Dead Man's Switch bardzo łatwo mogłoby uszkodzić pozostałe statki. Ta rozpiska wymaga nieco finezji do poprowadzenia, szczególnie że Y-wingi muszą podlecieć bardzo blisko do wroga, aby można było maksymalnie wykorzystać ich potencjał. Szalone astromechy (Unhinged Astromech) pozwalają im poruszać się nieco bardziej nieprzewidywalnie. Ponadto nacisk rozpiski na postać Torkil'a Mux'a oznacza, że jest on wyraźnie głównym celem dla wroga, co sprawia że gracz nim kierujący musi ostrożnie się z nim obchodzić. Powinien starać się latać nieprzewidywalnie i wykorzystywać dopalacz zapewniony przez Ulepszenie silnika żeby unikać pól rażenia, a zarazem pozostać w zasięgu 1-2 od swojego celu.

Oczywiście te rozpiski pokazują jedynie parę z wielu eskadr możliwych do stworzenia za pomocą nowej frakcji i mamy nadzieję, że będziecie eksperymentować z nowymi statkami Szumowin i Nikczemników z równą radością jak my sami.

IG-2000 oraz styczniowe wieści od Galakty

Galakta i FFG
0

Galakta zapowiedziała że jeszcze w tym miesiącu pojawi się oczekiwany dodruk trudnych w tej chwili do zdobycia dodatków Sokół Millenium, Slave I, B-wing oraz Bombowiec TIE. VI fala i zestaw podstawowy związany z nią są nadal zapowiedziane na I kwartał 2015.
Warto wspomnieć, że na stronie FFG obydwie grupy produktów mają tę samą "datę" z dopiskiem, że są w trakcie podróży morskiej z drukarni do magazynów tejże firmy. Niestety z doświadczenia wiemy, że ten proces może trwać bardzo długo, nie wiadomo też czy dodruk i VI fala są częścią tego samego transportu.

Ponadto, Fantasy Flight Games zaprezentowało na swojej stronie na swojej stronie artykuł opisujący ostatni ze statków z nadchodzącej VI fali okrętów do bitewniaka X-wing.



Pod nazwą IG-2000 kryły się zmodyfikowane myśliwce typu Aggressor, należący do IG-88 i pozostałych egzemplarzy z tej serii robotów zabójców. Ich historię autorstwa Kevina J. Andersona można poznać w Opowieściach Łowców Nagród.

Ten unikatowy myśliwiec posiada podobny zestaw manewrów jak YT-1300, jednak w tym wypadku większość z nich jest zielona. Ponadto, jest to kolejny statek z możliwością wykonania pętli Segnor'a, która zostanie wprowadzona w tej fali. Ów manewr wykonuje się na zasadzie Koiogranu, ale zamiast prostego wzornika korzystamy z tego odpowiadającemu skrętowi. IG-2000 jest też pierwszym dużym statkiem, który posiada akcję Dopalacza.
Pasek akcji i wskaźnik manewrów poniżej:




Kolejnym unikatowym dla tego statku elementem są jego piloci. Inaczej niż w przypadku wadliwych worów mięcha, czterej mechaniczni piloci IG-2000 posiadają jednolitą wartość umiejętności (6).

IG-88A umożliwia odzyskanie jednego punktu Osłon po tym jak wykona on atak, który zniszczy wroga. Przeciwko słabszym, a liczebniejszemu przeciwnikowi może się to okazać atutem.

IG-88B raz na rundę po wykonaniu ataku, który chybi może wystrzelić z działa zamontowanego jako broń dodatkowa. Może to zrobić nawet jeśli pierwszy atak został wykonany tym samym działem.

IG-88C jest zdecydowanie najtrudniejszym do schwytania z całej grupy. Po wykonaniu akcji Dopalacza, może wykonać darmową akcję Uników. Użycie go w połączeniu z takimi kartami jak Eksperymentalny interfejs, czy Na granicy ryzyka poszerzy jeszcze repertuar jego możliwości.

IG-88D nie raz zaskoczy przeciwnika swoją pętlą Segnor'a. Zamiast wzornika Skrętu, może go jego wykonać przy użyciu Zwrotu.



Jak w przypadku każdego dużego statku i tutaj znajduje się korespondujący ze statkiem Tytuł, IG-2000. Ta nieunikalna karta pozwala wykorzystywać umiejętność innego statku, który także posiada owe rozwinięcie (na wzór swoistego umysłu roju). Tym samym możemy się spodziewać wykorzystania więcej niż jednego w ramach eskadry w wielu ciekawych kombinacjach.



IG-2000 jest spodziewany w Polsce na I kwartał 2015 roku, najprawdopodobniej w cenie 109,90 złotych (przy aktualnej stawce Galakty).

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.