Spis newsów (Galakta)

Turnieje regionalne „Star Wars: Przeznaczenie”

Galakta
4


Dla wszystkich graczy Star Wars: Przeznaczenie mamy dobrą wiaodmość. Już w najbliższym czasie odbędą się w naszym kraju trzy oficjalne turnieje rangi regionalnej. Mistrzostwa regionu są dużymi turniejami, które odbywają się w różnych częściach naszego kraju, podczas których można zdobyć wyjątkowe nagrody. Zwycięzca turnieju regionalnego wygra m.in kartę „bye”, czyli pierwszoturowe zwycięstwo na Mistrzostwach Polski.

Poniżej lista najbliższych turniejów:



Nagrody:

1 miejsce – trofeum, mata do gry, plastikowa karta promocyjna „Thrawn”, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”, karta „bye” dająca pierwszorzutowe zwycięstwo podczas Mistrzostw Polski

2 miejsce – mata do gry, plastikowa karta promocyjna „Thrawn”, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”

3-4 miejsce – mata do gry, plastikowa karta promocyjna „Thrawn”, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna, „Cierpliwość”

5-8 miejsce – mata do gry, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”

9-16 miejsce – zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”

Każdy uczestnik otrzyma kartę promocyjną „Cierpliwość”

Wyniki konkursu z Galaktą

19

Dziś specjalnie dla Was mamy wyniki konkursu, który organizowany był przy wsparciu polskiego wydawcy gier karcianych i towarzyskich, czyli firmie Galakta. Zadanie polegało na tym, aby odpowiedzieć na jedno pytanie, które brzmiało:


„Który pojedynek w Star Wars powinien potoczyć się inaczej i jakie mogłyby być tego konsekwencje?”

Spośród nadesłanych zgłoszeń wybraliśmy trzy, które otrzymają nagrody ufundowane przez firmę Galakta w postaci jednego z trzech zestawów startowych Star Wars: Przeznaczenie.



Jackman26S

Świat Gwiezdnych Wojen obfituje w pojedynki, które wcale nie muszą być na miecze świetlne. Jednakże, to z nich słynna jest saga i (przyznajmy szczerze) dostarczają nam nie lada emocji. Trudno wybrać tylko jedno starcie, które powinno skończyć się inaczej. Nie ukrywam, że kierowałem się nie tylko logiką, ale także moją ogromną sympatią do Imperium Galaktycznego. Mowa tu o finalnym pojedynku z Powrotu Jedi między trójką dobrze znanych nam bohaterów: Imperatorem, Vader'em i Luke'iem. 

Wszystkie główne wątki oryginalnej trylogii (jak i po części epizodów I-III) miały odzwierciedlenie w tej jednej z bardziej rozpoznawalnych scen z GW. Cała dominacja Imperium w galaktyce skończyła się wraz ze śmiercią Imperatora. Ktoś może powiedzieć, że Imperium nadal miało potężne siły. Być może, ale to właśnie osoba monarchy absolutnego spajała mocno autonomiczną strukturę, w której moffowie mieli dużą niezależność decyzyjną w sprawach dotyczących podległego im regionu galaktyki. Dodatkowo, przykładem z naszego "realnego" świata jest chrzest Mieszka I. Dalego posunięta analogia? Nie, gdyż rok 966 uznajemy jako chrzest Polski, jednak poddani nawracali się w procesie trwającym ponad III wieki. To Mieszko był najczystszym odzwierciedleniem swojej nacji, podobnie Imperator. Dowodzi to, że wydarzenie, jakim była śmierć Imperatora, było powodem drastycznej zmiany kierunku, w jakim podążyła cała galaktyka. 

Wracając do samego pojedynku, trzeba zauważyć, że zachowanie Luka nie charakteryzowało się wykorzystaniem tylko Jasnej Strony Mocy. W pewnych momentach daje się ponieść emocjom i epatuje z niego nienawiść i chęć zemsty - czyli przymioty Sith'a. Prowokowany przez Imperatora, siedzącego na swoim ascetycznym wykonanym tronie, ulega jego manipulacji i go atakuje. Vader był na to przygotowany, ale wyraźnie widzimy, że ideały Luka można złamać (prawdopodobnie z powodu krótkiego czasu oddziaływania przez Yodę i Obi-wana). 

Kluczem było przekonanie Luka na Ciemną Stronę. Jak dobrze wiemy, to się nie udało. Pomyślmy zatem - dlaczego? Odpowiedź jest zaskakująco prosta. Imperator przesadził w namawianiu Luka na dołączenie do niego, nie argumentował dlaczego miałby chcieć to zrobić. Idealnym przykładem jest zmiana Anakina w Vadera. Dokonała się ona z takiego powodu, że Imperator miał tzw. "haka" na młodego Jedi. Była to miłość do Padme. Z Lukiem nie miał tej przewagi. 

Prowadzi to do konkluzji, że gdyby Imperator starał się w mniej dosłowny sposób "nawrócić" Luka na Ciemną Stronę, cały pojedynek wyglądałby zupełnie inaczej. Słowne atakowanie przyjaciół Luka znalazło ujście w zupełnie innym kierunku, niż chciałby Imperator. Mniejsza arogancja i większa rozumność Dartha Sidiousa spowodowałaby, że podjudziłby syna przeciwko ojcu. Imperator miał nawyk zmian swoich uczniów i niewątpliwie zamierzał zastąpić Vadera "nowszym modelem". Vader też miał swoje ambicje. Czuł więź z synem, pewnie chciałby obalić mistrza i rządzić wraz ze swoim dzieckiem. 

W obydwu przypadkach, wspomnianych powyżej, losy galaktyki potoczyłyby się diametralnie różnie. Spełnienie się planu Imperatora przedłużyłoby dominację Imperium. Z kolei plan Vadera spowodowałby pewną odwilż po rządzeniu twardą ręką przez Sidiousa. Nie doszłoby do powstania tworu o nazwie Najwyższy Porządek. Cała wojna domowa mogłaby skończyć się porozumieniem z inicjatywy Luka mającego władzę lub dzielącego się nią. W naszej historii świata pojawiały się państwa kierowane przez dualizm, dwuwładztwo. Myślę, że byłoby to ciekawe rozwiązanie, wyróżniające się na tle pozostałych frakcji i organizacji. 

Powyższy wywód jest czysto teoretyczny i bieg wydarzeń mógłby być zupełnie odmienny. Nie wiemy jak zareagowaliby rebelianci na wieść, że Luke porozumiał się z ojcem, który był powszechnie znienawidzony. Czy nie odwróciliby się od ostatniego Jedi? Czy w galaktyce zapanowałby względny pokój? Na te pytania musimy sobie odpowiedzieć według własnego uznania... 



Vergesso

Pojedynkiem, który powinien potoczyć się inaczej, jest pojedynek na miecze świetlne między Qui-Gon Jinnem i Obi-Wanem Kenobim a Darthem Maulem na Naboo, przedstawiony nam w Mrocznym Widmie.  W tym pojedynku Qui-Gon Jinn mógłby przeżyć - walka dwóch Jedi z Lordem Sithów mogła być trudna i wymagająca, ale wspólnie Qui-Gon z Obi-Wanem mogliby pokonać Sitha. Następnie Qui-Gon przedstawiłby Radzie Jedi raport z sytuacji, w którym podkreśliłby ogromną rolę Kenobiego w pokonaniu Maula, dzięki czemu Rada uznałaby, że Obi-Wan osiągnął status rycerza Jedi, natomiast Qui-Gon przyjąłby Anakina na swojego padawana. 

Mija kilka lat. Anakin jest szkolony pod okiem Qui-Gona, dzięki czemu Anakin przejmuje wiele cech swojego niezależnego mistrza, a także w pewnym momencie obaj Jedi decydują się na zabranie matki Anakina z Tatooine, jako że Qui-Gon uznał, że tematu Shmi Skywalker żyjącej w niewoli na pustynnej planecie nie można lekceważyć w nieskończoność. W międzyczasie na sile przybiera ruch Separatystów oficjalnie kierowany przez Hrabiego Dooku, dawnego mistrza Qui-Gona. Tutaj ważna dygresja - w Ataku Klonów Dooku stwierdził, że żałuje że jego uczeń nie żyje, bo przydałaby się jego pomoc, na co Obi-Wan odpowiedział, że Qui-Gon nigdy nie przyłączyłby się do niego. Tutaj pojawia się pytanie - czy aby na pewno? 

Biorąc pod uwagę więzi między Dooku a jego dawnym uczniem, a także krytyczne podejście Jinna zarówno do zasad Zakonu jak i samej Republiki, jest wysoce prawdopodobne, że zgodziłby się przyłączyć do idealistycznego anty-republikańskiego ruchu. Co więcej, do Konfederacji od razu razem z Qui-Gonem mógłby również zostać wciągnięty Anakin Skywalker. Kiedy Dooku postanawia wyjawić swojemu uczniowi, że zarówno przywódcą Republiki jak i Separatystów jest jedna i ta sama osoba, czyli Kanclerz Palpatine/Darth Sidious, obaj decydują się oficjalnie pokierować CIS, a jednocześnie potajemnie układają plan obalenia Sidiousa - przynajmniej taką wersję przedstawił Qui-Gonowi Hrabia, bowiem sam ma do całej sprawy jeszcze inne plany. Qui-Gon postawił jednak jeden warunek - Nute Gunray nie powinien mieć nic wspólnego z całą inicjatywą. Obaj więc układają plan, na skutek którego Gunray i Rune Haako giną w "nieszczęśliwych okolicznościach", a Federacja Handlowa przechodzi w ręce kandydata wybranego wcześniej przez Dooku i Qui-Gona, przez co następuje marginalizacja Neimoidian w Federacji. Następnie Dooku z Qui-Gonem decydują się doprowadzić Jedi do tworzonej armii klonów na Kamino, a następnie do tworzonej armii droidów na Geonosis, co prowadzi do wybuchu Wojen Klonów. Po wybuchu wojny Dooku szkoli w naukach Sithów i Ciemnej Strony grupę zwaną Akolitami, w skład której wchodzą Asajj Ventress czy tacy byli Jedi jak Sora Bulq, Tol Skorr, czy właśnie Qui-Gon Jinn, Anakin Skywalker oraz kilku innych Jedi zainspirowanych porzuceniem przez Qui-Gona Republiki i Jedi - bo mimo, że Qui-Gon bywał krytykowany, to jednak lubiany w Zakonie Jedi, na co wskazuje chociażby komiks "Wojna w Nadprzestrzenii", w którym życzliwie o Qui-Gonie wypowiadał się Plo Koon. 

Największym problem dla Sithów i uczniów-Sithów jest Obi-Wan Kenobi - Jedi który zdecydował się pozostać lojalny wobec Jedi i Republiki mimo decyzji swojego dawnego mistrza, a zarówno Dooku, Qui-Gon jak i Anakin chcą, aby Kenobi przeszedł na ich stronę. Zastawiona zostaje pułapka na niego, przez co Obi-Wan zostaje schwytany. Dooku chciałby mieć u siebie wszystkich dawnych Jedi powiązanych z nim i jego uczniami, natomiast Qui-Gon roztacza przed swoim dawnym uczniem wizję wspólnego pokonania Sidiousa i zbudowania czegoś lepszego na miejsce skostniałej starej Republiki. Sam Kenobi natomiast zastanawia się nad działaniem na dwa fronty - oficjalnie dołączyć do Dooku, a potajemnie zostać szpiegiem Jedi. Obi-Wan decyduje się tak właśnie zrobić.

Tym samym, w Konfederacji powstaje wpływowy tercet: Dooku, Qui-Gon, Obi-Wan i Anakin. 



Quide

Przypadek.
  Niepowstrzymana siła zmieniająca bieg historii. Tym razem przypadek to drobna awaria lewego silnika repulsorowego w speederze Anakina. Wściekłość dopadła go momentalnie. Wściekłość na zawodność rzeczy martwych i świadomość, że nie może się spóźnić. Nie może, bo na końcu jego drogi trwa pojedynek który zadecyduje o losach Anakina, jego rodziny i całej galaktyki. 

Darth Sidious walczył z całą wściekłością tysiąca lat Sithów. To miał być jego moment triumfu, nastanie Galaktycznego Imperium i koniec Jedi. Niestety Mace Windu okazał się godnym przeciwnikiem a jego Vaapad idealną bronią przeciwko ciemnej stronie. Pozbawiony miecza świetlnego, porażony własnymi błyskawicami, niedoszły Imperator odwołał się do szlachetnej tradycji Jedi aby zyskać na czasie i uśpić czujność przeciwnika i zaczął błagać o litość. Ale Mistrz Windu dał się oszukać tylko przez chwilę. 
-To nie jest droga Jedi, ale nie mogę pozwolić Ci żyć. 
Z powagą i ciężkim sercem zakończył życie Palpatina krótkim ruchem miecza. W tym momencie otworzyły się drzwi komnaty kanclerza. Anakin z przerażeniem zrozumiał, że przybył za późno. 
-Zamordowałeś go! 
-Uspokój się Skywalker, miałeś rację, to był Lord Sith. 
-Ale powinieneś go aresztować, obezwładnić, nie zabijać! 
-Nie było innej drogi, był zbyt potężny. 
-Nie! chciałeś go zabić, nie jesteś lepszy od niego! 
-Zważaj na słowa Skywalkerze. 
-Nie, nic nie rozumiesz, on był mi potrzebny, był potrzebny mojej żonie, a ty go zamordowałeś! 
Anakin poddał się wściekłości i zaatakował. Mistrz Windu z początku zaskoczony reakcją Anakina zaczął się cofać, ale szybko opanował emocje i przeszedł do ofensywy. Wściekłość dawała Anakinowi wielką siłę, ale jednocześnie zaślepiała go. Nie widział jak Mistrz Windu przejmuje inicjatywę i kontrolę nad pojedynkiem. Nie słyszał, jak nawołuje go, żeby się uspokoił. Nie czuł, jak fioletowe ostrze przebija jego serce. Czuł tylko gniew. 

Konsekwencje tego przypadku odczuli wszyscy. 

Galaktyka zmieniła swoje oblicze już następnego dnia, gdy odnowiona Rada Jedi pod wodzą Mistrza Windu przejęła przewodnictwo nad obradami Senatu i wprowadziła stan wyjątkowy. Ze względu na to, że dotychczasowy kanclerz okazał się Lordem Sith, Jedi uznali, że muszą sami przejąć kontrolę dopóki nie upewnią się, że wszystkie machinacje Palpatina zostały wykryte i wyeliminowane. Oczywiście nie skończyło się na tym. Poczucie kontroli i władzy było dla niektórych zbyt wielką pokusą. Wpływy Sithów, korupcja, kontakty z podejrzanymi środowiskami – z biegiem czasu Rada Jedi bez problemu znajdywała nowe wytłumaczenia dla utrzymania stanu wyjątkowego. 

Ale nie każdy Jedi chciał tworzyć państwo policyjne. Po przejęciu władzy przez Mace’a Windu Mistrz Yoda nie widział dla siebie miejsca w nowym porządku. Prawdopodobnie mógłby przeciwstawić się Mace’owi, prawdopodobnie wyszedłby zwycięsko z takiej konfrontacji. Ale co dalej? Nie wiedział. Większość Jedi przyjęła nową sytuację jako jedyną drogę do pokoju. Dla Yody jedyną drogą było wygnanie. 

Innym Jedi który nie odnalazł się w Nowej Republice był Obi-Wan Kenobi. Sam może by i pogodził się nawet z tym, że Mace zabił jego ucznia i przyjaciela, ale jego decyzję wymusiły nowo narodzone dzieci Padme i Anakina. Mace, szukający wszędzie wpływów Sithów, nie chciał ryzykować, że potomstwo Skywalkera pójdzie jego drogą i zażądał natychmiastowego przekazania ich do zakonu. Ale Padme nie miała zamiaru oddać swoich dzieci mordercy swojego męża, a Obi-Wan zmuszony wybierać między obowiązkom wobec zakonu a lojalnością wobec martwego przyjaciela nie mógł podjąć innej decyzji. W szemranej kantynie na dolnych poziomach Coruscant wynajął szybki statek z odważnym pilotem i uciekł, zabierając Padme i jej dzieci na zewnętrzne rubieże. Tam, ukrywając się przed policyjnym państwem Mace’a Windu pomagał jej wychować Luka i Leie oraz szkolił ich w ścieżkach Mocy. Prowadziła go nadzieja, że te dzieci kiedyś dorosną i przywrócą wolność galaktyce… 



Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom oraz zapraszamy do brania udziału w naszych kolejnych konkursach!

Nowe wieści od Galakty

2

Wydawnictwo Galakta postanowiła zrobić niespodziankę graczom i rozpocząć specjalną promocję, czyli Duet Mocy 1+1 – dwa zestawy startowe lub dodatkowe do „Star Wars: Przeznaczenia” w cenie jednego.

W ramach nowej promocji fani uniwersum Star Wars mogą dużo łatwiej zapoznać się z grą. W wybranych sklepach w całej Polsce gracze kupując jeden zestaw podstawowy (Kylo Ren) drugi, inny zestaw podstawowy (Rey) otrzymują gratis. To samo dotyczy zestawów dodatkowych „Przebudzenia”.


Promocja trwa do 18.10 lub do wyczerpania zapasów.

Informacje o promocji Duet Mocy 1+1 i lista sklepów, w których można z niej skorzystać znajduję się w tym miejscu

To doskonała okazja dla wszystkich fanów Star Wars, aby poznać nową grę w naszym ulubionym uniwersum i dołączyć do społeczności polskich graczy „Star Wars: Przeznaczenia”.


Niedawno do sklepów trafił Zestaw dla 2 graczy do gry „Star Wars: Przeznaczenie”. Więcej informacji o samej grze i wszystkich nowościach z nią związanych znajdziecie na stronie jej poświęconej. Tam też można znaleźć adresy sklepów, w których można dołączyć do rozgrywek oraz poznać innych graczy i fanów Gwiezdnych Wojen.

Przejmij kontrolę nad swoimi ulubionymi postaciami ze świata Star Wars i zdecyduj o losie galaktyki! Rozwijaj swoich bohaterów i złoczyńców przy pomocy blasterów, mieczy świetlnych, umiejętności Mocy i wielu innych ulepszeń. Korzystając ze specjalnych kości i kart pokonaj wroga w ekscytującym, dynamicznym pojedynku.

Zestaw zawiera wszystkie kości, karty oraz żetony niezbędne do rozpoczęcia rozgrywki przez dwóch graczy.

Konkurs z Galaktą

13

Dzić chcielibyśmy Was zaprosić do udziału w nowym konkursie przy wsparciu polskiego wydawcy gier karcianych i towarzyskich, czyli firmie Galakta. Zadanie polega na tym, aby odpowiedzieć na jedno bardzo proste pytanie:


„Który pojedynek w Star Wars powinien potoczyć się inaczej i jakie mogłyby być tego konsekwencje?”

Konkurs trwa do 4 października do godziny 23:59.

Sponsorem nagród w konkursie jest firma Galakta. Dla trzech najlepszych osób przewidziano nagrodę w postaci jednego z trzech zestawów startowych Star Wars: Przeznaczenie.



Formularz konkursowy


Wszystkie szczegóły znajdziecie w regulaminie.
W razie pytań piszcie do członków redakcji.


Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie wszystkich fanów! Powodzenia i miłej zabawy!

Weekend 40-lecia – „Imperium kontratakuje”: Gry karciane

1

Po grach elektronicznych oraz planszowych i towarzyskich standardowo przyszła kolej na karcianki. I tak jak podczas poprzednich weekendów tak i tym razem będzie sporo kart do omówienia, tym razem z „Imperium kontratakuje”. Zacznijmy zatem od firmy Decipher Inc., która przez lata wydawała jedną z najpopularniejszych karcianek na świecie, czyli Star Wars CCG.

Star Wars CCG

Pierwszy dodatek do gry związany z Epizodem V pojawił się pod koniec 1996 roku i nazywał się po prostu Hoth. Zestaw zawieral 162 karty (po 81 dla każdej ze stron). Dostajemy tutaj pierwsze lokacje mroźnej planety, pilotów Eskadry Łotrów walczących przeciwko Imperium, oddziały Snowtrooperów, maszyny kroczące i wiele innych kart związanych z samą bitwą. Można śmiało zaryzykować tezę, że w tym dodatku zostały bardzo dobrze wykorzystane wszystkie możliwe aspekty gry związane z Bitwą o Hoth i lodową planetą.

Dodatek ten wprowadza do gry nową umiejętność, czyli „persona”, która umożliwiała zamienienie słabszej wersji Luke’a na mocniejszą wersję (np. na Commander Luke Skywalker). Najprościej mówiąc wszystkie karty np. z „Luke’iem” w tytule odnoszą się do tej samej, jednej osoby jaką jest Luke Skywalker (np. na stole może znajdować się tylko jeden Luke, gdyż jest on postacią unikalną). We wrześniu 1998 roku zaprzestano produkcji tego dodatku, a rozpoczęto produkcję Hoth Revised Unlimited, który różnił się od Hoth białymi obwódkami, a w niektórych kartach wprowadzono poprawki w tzw. game textach.



W marcu 1997 roku w sklepach pojawił się The Empire Strikes Back: Introductory Two-Player Game (Hoth 2 Player). Był to drugi po Premiere Two-Player Introductory Set zestaw dla dwóch graczy, który tym razem skupiał się głównie na Bitwie o Hoth. Sprzedawany był w postaci boxów i zawierał: książeczkę z zasadami, dwie talie każda po 60 kart, jeden booster Premiere Unlimited, siedem kart premium W zestawie tym pojawiło się siedem kart premium, których nie można było znaleźć w żadnych innych dodatkach i miały białe obwódki, oto one: Veers, Imperial Walker, Walker Garrison, Hoth: Mountains, Chewbacca, Rebel Speeder, Lone Rogue.



W kwietniu 1997 roku do sklepów trafił zestaw Dagobah, który zawierał 180 kart (90 dla Ciemnej Strony Mocy i 90 dla Jasnej Strony Mocy), i skupiał się na środkowej części filmu, gdzie Luke udaje się na Dagobah, a reszta Rebeliantów ucieka przed Imperium po ataku na Hoth.

Dagobah rozszerzył wachlarz czarnych charakterów o takie karty jak m.in Dengar, Bossk, IG-88 czy Zuckuss a każdy z nicha także swój własny statek. Jeśli chodzi o samą planetę Dagobah to otrzymujemy kilka lokacji, jak np. bagna, czy też chatka Yody oraz stworzenia, które zamieszkują bagnistą planetę. Dagobah jest miejscem, gdzie Luke zaczyna pobierać nauki u mistrza Yody więc nie mogło zabraknąć kart bezpośrednio z tym związanych. Mistrz Yoda pojawia się jako pierwszy charakter, który jest Mistrzem Jedi (Obi-Wan Kenobi w dodatku „Premiere” należał do „Rebelii”) a game text karty wzorowany jest na jego charakterystycznym sposobie mówienia. W dodatku tym pojawia się także nowy rodzaj kart, dzięki którym możemy wyszkolić swojego bohatera na Rycerza Jedi, czyli Jedi Tests.



Cloud City to ostatni dodatek nawiązujący bezpośrednio do „Imperium kontratakuje”, który na półki sklepowe trafił w listopadzie 1997 roku i zawierał 180 kart (po 90 kart dla każdej ze stron).

W tym dodatku znajdziemy praktycznie wszystko co związane jest z tytułowym miastem. Dostajemy gazową planetę Bespin, zawieszone w atmosferze pośród chmur miasto oraz jego lokacje takie jak np. komorę zamrażania w karbonicie czy też wschodnią platformę lądowniczą. Nie mogło zabraknąć również mieszkańców i pracowników chmurnego miasta wraz z baronem administratorem Lando Calrissianem na czele, który pojawia się w dwóch wersjach zarówno dla jasnej jak i ciemnej strony. Warto wspomnieć, że pojawiła się karta "Lieutenant Sheckil", czyli postać, którą odtwarzał Jeremy Bulloch, aktor wcielający się w postać najsłynniejszego łowcy nagród w galaktyce. Karta została wydana z błędem, w game text zamiast „Sheckil” jest napisane „Summer”, jednak odnosi się to do tej samej postaci.



Zestaw Enhanced Cloud City pojawił się w sklepach w listopadzie 1999 roku. Każdy zestaw zawierał 4 boostery Cloud City (w wersji czarnoobwódkowej) oraz 3 karty premium. Łącznie ten dodatek wprowadził do Star Wars CCG 12 nowych kart premium.

Tak jak w przypadku Enhanced Premiere, pudełka Enhanced Cloud City posiadały małe okienko z przodu, dzięki któremu można było zobaczyć kartę. Ilustracja pierwszej karty informowała nas również jaki to zestaw, gdyż dodatek ten został wydany w czterech różnych wariantach:



Star Wars TCG

Po utracie licencji przez Decipher Inc. gry karciane były wydawane przez firmę Wizards of the Coast, które wydało dodatek do swojej gry Star Wars TCG zatytułowany po prostu The Empire Strikes Back. W sklepach można było znaleźć zarówno zestaw dla dwóch graczy oraz boostery, które zawierały odpowiednio 5 lub 11 kart. Symbolem dodatku było logo Imperium.



Po tym jak kolejna firma utraciła licencję na wydawanie gier karcianych, kolejny dodatek do Star Wars TCG wyszedł, dzięki Komitetowi Graczy IDC, który działa do dziś i wpiera społeczność graczy. Owym dodatkiem jest Battle of Hoth i składał się z 60 kart. Więcej o tym dodatku możecie przeczytać w naszej recenzji.




Star Wars: Gra karciana

Trzecim wydawcą gier karcianych okazała się być firma Fantasy Flight Games, która jakiś czas temu wypuściła na rynek grę Star Wars: The Card Game znana w naszym kraju jako Star Wars: Gra karciana. Wsród zestawów dodatkowych FFG wydało jeden cykl nawiązujący bezpośrednio do Epizodu V a dokładniej do początków filmu, czyli Hoth




Star Wars: Przeznaczenie

Na koniec kilka słów o najnowszej grze karcianej od FFG, która choć jeszcze nie doczekała się dodatku stricte związanego z „Imperium kontratakuje”, to wśród kart można znaleźć te nawiązujące do wspomnianego filmu. Poniżej prezentujemy kilka z nich.

Zestaw: Przebudzenia




Zestaw: Duch Rebelii





Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie tutaj.

Tydzień 40-lecia „Nowej nadziei”: Karcianki

0



Z okazji 40-lecia „Nowej nadziei” postanowiliśmy przejrzeć gry karciane spod znaku Gwiezdnych Wojen pod kątem "zawartości" Epizodu IV w danym tytule. W przygotowanym artykule przejrzymy takie tytuły jak kultowe SW CCG czy też TCG, mało znane Jedi Knights TCG oraz najnowsze jak Gra karciana czy Przeznaczenie.

Gry karciane - Nowa nadzieja



Wszystkie atrakcje tygodnia znajdziecie tutaj.

Wypełnij swoje Przeznaczenie

Galakta / informacja prasowa
3


Poniżej prezentujemy informację prasową od Galakty dotyczącej gry "Star Wars: Przeznaczenie":

Star Wars: Przeznaczenie, nowa kolekcjonerska gra kościano-karciana wydana w Polsce przez Galaktę, doczekała się własnej, oficjalnej strony internetowej pod adresem http://przeznaczenie.galakta.pl/. Na stronie już teraz można znaleźć pierwsze artykuły poświęcone grze, pełną, graficzną listę kart w języku polskim, rozpisaną zawartość pierwszego zestawu turniejowego i instrukcje do gry. Galakta obiecuje, że to dopiero początek i w nadchodzących dniach na stronie pojawią się pierwsze konkursy i wpisy o grze, tworzone także przez fanów.

Na stronie gry jest również zakładka „Ranking”. Docelowo znaleźć ma się tam pełny ranking graczy, którzy biorą udział w turniejach. Galakta zapewnia, że system rankingowy jest w przygotowaniu i będzie jeszcze lepszy niż ten zastosowany przy Grze o Tron: Grze karcianej. Ranking planowo powinien pojawić się na stronie już niedługo.

Poradnik prezentowy 2016 - Gry towarzyskie

6

Dzisiaj w naszym poradniku prezentowym mamy coś dla osób, które lubią spędzić czas wraz ze znajomymi przy dobrej grze. Przed Wami nasze rekomendacje na prezent gwiezdnowojennych gier towarzyskich.

Kilka słów od Nilda:
W świecie gwiezdnowojennych gier planszowych licencję trzyma twardą ręką Fantasy Flight Games, którego produkty wydaje u nas Galakta. Szczęściem graczy tworzą oni produkty dopracowane i zyskujące błyskawicznie całe rzesze fanów. W okresie świątecznym polecam przede wszystkim produkty bardziej samodzielne jak poniższe gry.

.


Star Wars Przeznaczenie (recenzja):

ok. 60 zł
ok. 60 zł
ok. 12 zł
(zestaw dodatkowy)



Star Wars Rebelia (recenzja):

ok. 400 zł



Star Wars Imperium atakuje (recenzja):

ok. 380 zł

Nowe statki z "Łotra 1"

Galakta
4

Premiera filmu już za nami, jednak to dopiero początek legendy Łotra. Statki do gry X-wing z nowego filmu są już dostępne w sklepach.

U-wing
Żeby przechytrzyć Imperium i wykraść plany najbardziej niszczycielskiej broni w całej galaktyce potrzeba nie tylko rebelianckiego ducha i wielkich bohaterów, ale także odpowiedniego sprzętu i statków. Zasądź za sterami U-winga razem z Jyn Erso i zaskocz wrogich pilotów zwrotnością i szybkością swojego statku.


Najważniejszym wyróżnikiem nowego statku jest podwójny tytuł Obrotowe skrzydło. Dzięki niemu U-wing jest jednym ze statków najlepiej dostosowujących się do warunków panujących na polu bitwy. Strona ulepszenia oznaczona słowem Atak sprawia, że wartość zwrotności pilota rośnie o 1, a po wykonaniu manewru można odwrócić kartę na stronę, która nie zapewnia tej premii. Dzięki temu pilot U-winga może dowolnie obniżać lub zwiększać swoją wartość zwrotności. Po drugiej stronie znajduje się zdolność, która umożliwia statkowi obrót w miejscu – nie każdy statek to potrafi.


TIE Striker
Za sterami TIE Strikerów zasiadają jedni z najlepszych pilotów Imperium, a same statki nie mają sobie równych. Ta ulepszona wersja standardowych myśliwców TIE posiada zmieniona skrzydła, dzięki którym jest jeszcze szybsza, a także zwiększoną siłę ognia.

Podobnie jak w przypadku U-winga, także TIE Striker otrzymuje swój unikatowy tytuł. Adaptacyjne lotki zwiększają zwrotność statku, pozwalając mu wykonać dodatkowy manewr. Dzięki temu nowy myśliwiec Imperium jest jeszcze zwrotniejszy i jeszcze lepiej dopasowuje się do różnych stylów gry.


Rebelia to bunt
Oba statki są już dostępne w większości sklepów z grami planszowymi i figurkowymi. Nie zależnie od tego, czy grasz w X-winga, czy tylko kolekcjonujesz modele i gadżety związane z Łotrem 1 – nowe statki od Galakty to coś, co powinieneś sprawdzić. Więcej informacji o statkach na stronie Galakty.

Star Wars: Przeznaczenie

Galakta
0

1 grudnia miało swoją premierę Star Wars: Przeznaczenie, tutaj możecie znaleźć recenzję tej gry, a poniżej oficjalna informacja od wydawcy, Galakty.

Niech Moc będzie z Wami!


Już od dzisiaj możecie odpowiedzieć na wezwanie Mocy i zagrać w nową kościano-karcianą grę kolekcjonerską Star Wars: Przeznaczenie. Sprawdźcie w walce najciekawsze postaci świata Gwiezdnych wojen i twórzcie niesamowite kombinacje, którymi pokonacie swoich przeciwników. Nowatorski system pojedynku kości sprawia, że walki są dynamiczne i ani na chwilę nie pozwalają się nudzić.

Ulegniesz Ciemnej Stronie?


W Star Wars: Przeznaczenie wybierzecie swoich bohaterów, pole bitwy, zbudujecie trzydziestokartową talię i staniecie oko w oko z postaciami przeciwnika. Wszystkie karty podzielone są na 3 kolory, oznaczające ich specjalizację:

- Żółty – to największe łotry i szumowiny galaktyki, a także sprytni przemytnicy i gangsterzy;
- Czerwony – to armia, taktyka i broń; kolor dla tych, którzy wolą dowodzić niż samemu walczyć;
- Niebieski – to użytkownicy Mocy – Jedi czy Sith? Twój wybór.



Poza tym jest tylko jedno ograniczenie. Każda karta należy do jednego z trzech stronnictw: Bohaterów, Nikczemników lub Neutralnego. W jednej talii nie można łączyć kart Bohaterów i Złoczyńców, ale w każdej talii można zawrzeć karty Neutralne. Luke Skywalker nigdy nie stanie po stronie Hutta Jabby, ale to oznacza, że każda strona konfliktu posiada własny, wyjątkowy charakter gry.


Wybierz swoją Stronę


Aby wejść do gry, najlepiej zacząć od kupienia zestawu startowego. Dostępne są dwa zestawy, jeden dla Bohaterów (w którym zagracie Rey i Finnem) oraz drugi dla Złoczyńców (dzięki któremu wcielicie się w Kylo Rena i Szturmowca Najwyższego Porządku). Mimo że zestaw startowy to grywalna talia, możecie wzbogacić ją o inne karty, dostępne w zestawach dodatkowych. W każdym takim zestawie otrzymujecie jedną kość pasującą do rzadkiej lub legendarnej karty, która także jest w środku, dwie karty rzadkie i trzy zwykłe.

Zestaw podstawowy Rey


Najwyższy Porządek rośnie w siłę, ale Ruch Oporu nie ustaje w walce ze swoim potężnym wrogiem. I kiedy wydaje się, że nie ma już nadziei – Moc znów wzywa swojego wybrańca. Wybierz zestaw podstawowy Rey, jeśli pragniesz skorzystać z potęgi Jasnej Strony Mocy i raz na zawsze położyć kres panowaniu Najwyższego Porządku

W Przebudzeniu Mocy Rey pokazuje, że potrafi o siebie zadbać. Razem z Finnem stają przed wieloma wyzwaniami i zawsze wychodzą cało z opresji. Również w zestawie startowym ta zgrana para najlepiej będzie działać razem.

Zestaw podstawowy Kylo Ren


Kylo Ren pragnie pójść w ślady swego duchowego mistrza, Dartha Vadera. Dzięki Zestawowi podstawowemu Kylo Ren do Star Wars: Przeznaczenie możecie sprawdzić jego umiejętności i zobaczyć, jak dobrze główny złoczyńca Gwiezdnych Wojen: Przebudzenia Mocy opanował Ciemną Stronę Mocy.

Już w Przebudzeniu Mocy Kylo Ren zamanifestował swoją wściekłość, której nie można było powstrzymać. Grając tym zestawem startowym, sami będziecie musieli opanować jej niszczycielskie i nieprzewidywalne efekty. Jeśli dobrze wykorzystacie potężne karty, zawierające w sobie element ryzyka, z łatwością zmiażdżycie przeciwników.

Wspólna walka przeciwko Imperium


Star Wars: Przeznaczenie to gra, przy która zbliża fanów Star Wars. Znajdź w swojej okolicy sklep z grami, który ma w swojej ofercie Star Wars: Przeznaczenie i przyjdź, żeby dowiedzieć się o nadchodzących turniejach, kupić swoje pierwsze zestawy i zagrać z innymi fanami gry! Nie martw się – nie musisz być mistrzem gier karcianych, żeby mieć przyjemność z gry. Dzięki modelowi kolekcjonerskiemu każdy ma równe szanse, a zupełnie nowa mechanika otwiera nieznane dotąd możliwości budowania talii.

ŁFSW gra w gry!

Łódzki Fanklub SW
3

Już w najbliższą sobotę, 26 listopada, o godzinie 13:00 w sali 101 Łódzkiego Domu Kultury odbędzie się spotkanie pod hasłem ŁFSW gra w gry! towarzyszące 33. Łódzkiemu Portowi Gier. Będzie można zapoznać się z takimi tytułami jak:

Armada - to gra bitewna pozwalająca stanąć w szranki dwóm admirałom potężnych flot. (recenzja, strona wydawcy)
X-wing - to potyczki zwinnych myśliwców walczących o przewagę w kosmicznej pustce.(recenzja, strona wydawcy)
Imperium Atakuje - zderza bohaterów i złoczyńców w trybach konfrontacji i kampanii.(recenzja, strona wydawcy)
Rebelia - to gra planszowa pozwalająca pokierować losami całej galaktyki.(recenzja, strona wydawcy)
Przeznaczenie - to nowa gra kościano-karciana, której premiera odbędzie się dopiero w grudniu. Przyjdź i stocz pojedynek między Rey a Kylo Renem! (recenzja wkrótce, strona wydawcy)

Dla miłośników hazardu przewidzieliśmy naukę gry w Sabacca :) W wolnych chwilach podyskutujemy natomiast o przyszłości gier planszowych w kontekście planów Disneya i rozwoju uniwersum.

Optymalną trasę dojazdu do Łódzkiego Domu Kultury najlepiej sprawdzić na stronie jakdojade.pl.

Star Wars: Przeznaczenie

Galakta
1

Wsparcie turniejowe dla Star Wars: Przeznaczenie


Dobra wiadomość dla wszystkich graczy, którzy stawiają na turnieje i rywalizację! Star Wars: Przeznaczenie otrzymuje pełne wsparcie turniejowe w ramach Organized Play! Poniżej prezentujemy tłumaczenie oficjalnej informacji od Fantasy Flight Games:

Przedstawiamy Star Wars: Przeznaczenie – Organized Play


Fantasy Flight Games z wielką przyjemnością ogłasza, że najnowsza gra kolekcjonerska Star Wars: Przeznaczenie będzie w pełni wspierana w ramach programu Organized Play!

Star Wars: Przeznaczenie pozwala rozegrać każdą bitwę, jaką tylko można sobie wyobrazić, z udziałem drużyny stworzonej z ulubionych bohaterów i złoczyńców z całej sagi Star Wars. Jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia! W innowacyjnej rozgrywce użyjecie razem kości i kart, kiedy będziecie planowali jak dokładnie pokonać postaci przeciwnika. Szybka rozgrywka i rozbudowana taktyka to idealne połączenie dla Organized Play.

Rozpoczynając od imprezy otwierającej, która będzie miała miejsce już w listopadzie, Star Wars: Przeznaczenie Organized Play pojawi się w wybranych sklepach na całym świecie. W styczniu 2017 ta wypełniona akcją gra dołączy do sześciu innych gier wspieranych w ramach Organized Play, z całkowitym wsparciem w postaci Zestawów Sezonowych. Ostatecznie w maju 2017 Star Wars: Przeznaczenie dołączy do Majowej Ścieżki, kiedy to zostaną zorganizowane pierwsze Mistrzostwa Świata w grę Star Wars: Przeznaczenie. Każdy rodzaj wydarzenia to inna atmosfera i wyjątkowe nagrody, co sprawi, że wszyscy fani Star Wars: Przeznaczenia będą mieli szansę zagrać nie tylko w swoim domu.

Star Wars: Przeznaczenie – Wielkie Otwarcie


Wsparcie Organized Play dla Star Wars: Przeznaczenie rozpocznie się od wydarzenia Star Wars: Przeznaczenie – Wielkie Otwarcie w listopadzie tego roku. To ekskluzywne wydarzenie odbędzie się w wybranych sklepach na całym świecie i pozwoli uczestnikom na zakupienie starterów i zestawów dodatkowych jeszcze przed rozpoczęciem oficjalnej sprzedaży. Sklepy mogą zarezerwować swoje zestawy przedpremierowe teraz i lepiej już o tym pomyśleć, ponieważ ilość zestawów jest bardzo ograniczona!

Sezonowe Zestawy Turniejowe


Rozpoczynając od stycznia 2017 wszystkie gry wspierane w ramach Organized Play zmienią swoje aktualne programy na Zestawy Sezonowe (Quarterly Kits), a Star Wars: Przeznaczenie do nich dołączy! Sklepy mogą zamawiać już Zestaw na I Kwartał i Zestaw Turniejowy na II Kwartał do Star Wars: Przeznaczenie i użyć ich w 2017 roku na cotygodniowych wydarzeniach, większych turniejach lub jak tylko uznają za stosowne, biorąc pod uwagę swoją społeczność. Zestawy Sezonowe to pierwszy krok w stronę budowania społeczności i będą nieodzowne dla sklepów, które chcą wspierać Star Wars: Przeznaczenie.

Mistrzostwa Podczas gdy Zestawy Sezonowe to podstawowe wsparcie zapewniane przez Organized Play, którego najważniejszym zadaniem jest budowanie społeczności, Mistrzostwa oferują niezwykłą możliwość zdobycia prestiżu w środowisku graczy i wspaniałych nagród. Pierwsze takie wydarzenia dla naszej nowej gry kolekcjonerskiej to Mistrzostwa Świata w Star Wars: Przeznaczenie, które odbędą się w maju 2017 oraz Mistrzostwa Sklepów rozpoczynające się tydzień później. Jeśli planujesz grać w Star Wars: Przeznaczenie i nie możesz się doczekać rywalizacji z innymi graczami, nie możesz opuścić tych wydarzeń!

Zestawy Mistrzostw Sklepów 2017 będą dostępne w przedsprzedaży w drugiej połowie października.


Dołącz do nas


Mamy wielkie plany związane ze Star Wars: Przeznaczenie i jego wsparciem w ramach Organized Play. Dołącz do nas podczas Wielkiego Otwarcia Star Wars: Przeznaczenia w październiku i bądź jedną z pierwszych osób, które zagrają w tę fantastyczną grę, a następnie doświadcz kolejnych wydarzeń pojawiających się w ramach Organized Play już w 2017 roku. Gra rozpocznie się już za chwilę – bądźcie gotowi!

Imperium Atakuje - Bespiński Gambit dostępny w sprzedaży

Galakta
1

Lando, Bossk i Blaise wchodzą do baru…


Bespiński Gambit i towarzyszące mu dodatki już dostępne w sklepach!

Bespiński Gambit zabierze graczy do kolejnego niezapomnianego miejsca z uniwersum Gwiezdnych Wojen – Miasta w Chmurach. Pod sprawnym przewodnictwem Landa Calrissiana miasto rozrosło się i zamieniło w zindustrializowane centrum turystyczne. W cieniu zaś toczy się tajemnicza wojna między szpiegami Rebelii i agentami IBB.

Dzięki nowym kafelkom terenu i figurkom gracze będą mogli odtworzyć Miasto Chmurach, razem z jego bogato wyposażonymi kwaterami dla gości, przestronnymi balkonami i przejściami rozciągającymi się na niebotycznej wysokości. Postaci będą przemierzać znajome i przywołujące związane z filmem wspomnienia przestrzenie, biorąc udział w nowych emocjonujących misjach.

Jeśli już mowa o nowej kampanii, to bohaterowie staną przed niezwykle trudnym i ściśle tajnym zadaniem. Agent pracujący dla Landa Calrissiana przeniknął w szeregi IBB i zabezpieczył wojskowe kody, jednak kontakt z nim niespodziewanie się urwał. Istnieje niebezpieczeństwo, że kody znów wpadną w ręce Imperium – tylko zespół odpowiednio wyszkolonych tajnych agentów może temu zapobiec. Tak zaczyna się przygoda, która prowadzi graczy przez wiele nieoczywistych zwrotów akcji i ekscytujących wydarzeń.

Razem z rozszerzeniem do sklepów trafią także małe dodatki z pojedynczymi postaciami, oferujące nowe możliwości i wyzwania dla graczy. Zestawy tematycznie związane są z Bespińskim Gambitem i wprowadzają do gry postaci, które często będą pojawiać się w nowych misjach i rozszerzą wybór w misjach konfrontacji. Figurki, które dołączą do gry, to:

  • Lando Calrissian, Czarujący kanciarz
  • Infiltratorzy IBB
  • Agent Blaise, śledczy IBB
  • Bossk, Urodzony łowca
Więcej o rozszerzeniach można przeczytać na stronie Galakty.

IX fala dodatków do X-Wing już w sprzedaży!

Galakta
2

IX fala dodatków do X-Wing już w sprzedaży! Najnowsza, IX fala zestawów dodatkowych do gry figurkowej X-wing wprowadza nowe statki oraz pilotów znanych z serialu Star Wars: Rebelianci. Motywem przewodnim fali jest dokładne manewrowanie i nowe możliwości złapania i utrzymania wrogów w swoim polu rażenia.


W skład fali wchodzą rozszerzenia:

ARC-170



Dzięki potężnym działom, mocnym osłonom i stanowisku tylnego strzelca świetnie sprawdza się na polu bitwy, mimo tego, że nie należy do najsilniejszych myśliwców. Jego nieodzownym atutem jest rzut dodatkową kością, jeśli atakowany statek znajduje się z przodu, lub zmiana symbolu skupienia na trafienie krytyczne, jeśli cel jest w pomocniczym polu rażenia.

TIE Sił Specjalnych



Dwuosobowy myśliwiec TIE z ulepszonymi systemami obronnymi, dodatkową wieżyczką laserową i wyrzutnią głowic jest bardziej zaawansowaną wersją myśliwca TIE/fo, choć są z pozoru podobne. TIE Sił Specjalnych posiada jednak miejsce na rakiety, dwie osłony więcej i zmieniony wskaźnik manewrów, a poza tym może otrzymać tytuł Szkolenie Sił Specjalnych.

Myśliwiec Protektoratu



Potężny i prosty w użyciu statek z niezwykłą technologią obrotowych skrzydeł, dzięki której jest wyjątkowo zwinny i trudny do trafienia. Co więcej, ma dostęp m.in. do akcji skupienia i namierzenia celu i mimo braku osłon najlepiej sprawdza się przy frontalnym szturmie.

„Siewca Cienia”



Zwinny i szybki, ale niezbyt dobrze chroniony, jest dumą Ketsu Onyo. Posiada potężny wielokierunkowy emiter promienia ściągającego i mobilne pole rażenia, oznaczane żetonem na podstawce statku. Może ono być aktywne naraz tylko z jednej strony, jednak pilot może dowolnie zmieniać kierunek, w który zwrócona jest broń.

Nowe statki już od dzisiaj (22 września) trafią na kosmiczne pola bitew, oferując zupełnie nowe strategie i wyzwania dla pilotów!

Poprowadź Rebelię… lub ją zniszcz

Galakta
1

Przypominamy, że trwają prace nad piątą falą rozszerzeń do Star Wars: Armady!

Z przestępcami, statkiem dowodzenia, krążownikiem i garścią nowych eskadr, V Fala bierze to co najlepsze ze Star Wars: Rebeliantów, aby bitwy w Star Wars: Armadzie były tak strategiczne i zróżnicowane jak zapragniesz. Zarówno rozwijający się Sojusz Rebeliantów, jak i wspaniałe Galaktyczne Imperium uzupełniają swe floty nowymi statkami na małych podstawkach. Rebelia zyskała dostęp do nowej Floty Dowodzenia zaawansowanego typu, podczas gdy Imperium weszło w posiadanie dalekozasięgowych dział i dowódcy, którego nowa strategia pozycjonowania statków pozwala atakować wrogów z zaskoczenia.

W tym czasie Duchy i Promy typu Lambda prowadzą zjednoczone szwadrony do walki po obu stronach. Nowe zdolności pozwalają przydzielić umiejętność Łotra innym szwadronom lub Przekazać rozkazy eskadrze – to umożliwi zoptymalizowanie nowych umiejętności Snajperskich i Strategicznych, zmieniając tempo walk na skrzydłach statków. W skład nowej fali wchodzą:

ROZSZERZENIE: PHOENIX HOME


Pod dowództwem Jun Sato Phoenix Home był centrum rodzącej się floty Rebelii. Wielka fregata typu Pelta, Phoenix Home, zwykła działać z 900-osobową załogą. Choć nie była największym ani najsilniejszym z okrętów, była dobrze uzbrojona i wyposażona w turbolasery. Nadto niedostatki rozmiaru i siły rażenia Phoenix Home nadrabiał zdolnościami swoich dowódców, pełniąc kluczową rolę zarówno jako okręt flagowy, jak i szwadron bojowy.

Phoenix Home miał kluczowe znaczenie w kształtowaniu Sojuszu Rebeliantów, a z nadchodzącym rozszerzeniem V Fali statek będzie mógł zostać użyty do zjednoczenia i wzmocnienia sił Rebelii.



Z przednim uzbrojeniem baterii czterech kości Phoenix Home może się wydawać dobrze dopasowany do bezpośredniej strategii Rebeliantów, umożliwionej przez rozszerzenie Fali IVLiberty. Prawdziwa siła tego statku leży jednak nie w atakach, ale w nowym ulepszeniu Floty Dowódczej. Możesz wykorzystać tylko jedną z trzech modernizacji, by ulepszyć Phoenix Home, a każda z nich jest unikatowa. Mimo tego każdy wariant, pozwala wykorzystać żetony dowództwa, by zwiększyć przewagę każdego okrętu lub eskadry w Twojej flocie.

Rozszerzenie Phoenix Home zawiera pomalowaną figurkę Phoenix Home, dwie karty statków, dziesięć kart ulepszeń oraz wszystkie komponenty, potrzebne do poprowadzenia rosnącej w siłę Rebelii.

ROZSZERZENIE: LEKKI KRĄŻOWNIK IMPERIUM


Lekki Krążownik Imperium jest statkiem używanym do pomocy Imperium w szerzeniu swego panowania w całej galaktyce. Szybszy i bardziej zwrotny niż Niszczyciel Gwiezdny, lekki krążownik typu Arquitens był często wykorzystywany, by pomóc w zdławieniu pojedynczych komórek buntowników.

Oczywiście jego szybkość to tylko jedna strona zagrożenia. Lekki krążownik jest także silnym statkiem wyposażonym w poczwórne działa laserowe i turbolasery. Może zagrozić nawet największym okrętom wroga.



Rozszerzenie Lekki Krążownik Imperium zawiera pomalowany model krążownika typu Arquitens, dwie karty statków, osiem ulepszeń, łącznie z nowym komandorem Moffem Jerjerrodem, którego umiejętności pozwalają poruszać się szybciej na każdym polu asteroid lub wśród innych przeszkód, jakie mogą się pojawić podczas bitwy. Zestaw obejmuje również tarcze dowódcze i żetony niezbędne do wysłania krążownika na zwiady wokół flank Rebelii oraz do wykorzystania nowych taktyk Imperium.

ROZSZERZENIE: ESKADRY MYŚLIWCÓW REBELII II


Podczas gdy siły Rebelii i Imperium ciężko pracowały nad przygotowaniem statków do bitwy, galaktyczne stocznie szybko zgromadziły szeroką paletę nowych nabytków. Podobnie jak słowo kluczowe Łotr dodało nowe możliwości do szwadronów Fali II i zmieniło dynamikę walk, tak i Fala V obiecuje rozszerzyć pole taktycznych sztuczek.

Zestaw Eskadry Myśliwców Rebelii II udostępnia nowe zagrania i dostarcza dwie Eskadry Z-95 Łowców Głów i E-wingów oraz dwie karty przedstawiające Siewców Cienia i Duchy. Dodatkowo zawiera osiem kart szwadronów, po dwie dla każdego rodzaju.



Poza przedstawieniem Sojuszu Rebeliantów z pierwszymi wojownikami Roju oddziały te wprowadzają słowa kluczowe Snajper i Strateg, które zmieniają sposób włączania się do walk. Dodatkowo, jako Duch, Hera Syndulla służy za kolejny punkt zbiorczy poza Phoenix Home. Na początku Fazy Eskadr może wybrać maksymalnie dwie zaprzyjaźnione eskadry w odległości 1-2 i przydzielić im słowo kluczowe Łotr, aż do końca rundy.

Rebelianci, na czele z Herą i Phoenix Home, muszą wykazać się bardziej niż zwykli przestępcy. Będą walczyć z potężnym przeciwnikiem, z którego siłą muszą się liczyć.

ROZSZERZENIE ESKADRY MYŚLIWCÓW IMPERIUM II


W tym czasie odpowiedzią Imperium na rosnące siły rewolucjonistów jest rozwój szalenie zaawansowanych sił militarnych z dopasowaną do ich eskadr nową taktyką.

Dodatek Eskadry Myśliwców Imperium II wprowadza osiem nowych eskadr, po dwie dla każdego z czterech rodzajów: Prom typu Lambda, Decimator VT-49, Eskadra Myśliwców TIE Phantom oraz Eskadra Myśliwców TIE Defender.



Prom typu Lambda posiada Przekaźnik, umiejętność pozwalającą przesyłać rozkazy do oddziałów poza zasięgiem dowództwa statku, w dystansie nie większym niż 1-3. Ze słowem kluczowym Łotr, ośmioma punktami kadłuba i uzbrojeniem trzech niebieskich kości Decimator VT-49 jest małym statkiem głównym, którego można użyć do prześladowania większych wrogów, natomiast TIE Phantom może Zamaskować się podczas bitwy, poruszając się o 1 pole nawet jeśli jest związany walką.

CZAS PODJĄĆ DECYZJĘ


Bitwy Star Wars: Armada to coś więcej niż wysadzanie statków wroga. To nawet więcej niż realizacja celu na samym początku starcia. Star Wars: Armada to rozstrzygniecie losów całej galaktyki – czy pozostanie pod silnym władaniem Galaktycznego Imperium, czy też ujrzysz jej mieszkańców wyzwolonych z jarzma ucisku?

Teraz z nowymi możliwościami statków i eskadr V Fali Armady możesz zmienić przestępców w prawdziwych Rebeliantów lub zaprzęgnąć nową technologię do stłamszenia każdej iskry rebelii. Który model wybierzesz?

Okręty i eskadry V fali do Star Wars: Armady pojawią się w ostatnich miesiącach 2016 roku!

X fala X-winga zapowiedziana po polsku, a także nadchodzące premiery

Galakta
3

Galakta zapowiedziała polskie wydanie najnowszej, X fali rozszerzeń do gry figurkowej X-wing! Gracze mogą się jej spodziewać w ostatni kwartale tego roku. Na aktualny, 3 kwartał, jest planowane wydanie IX fali. Za to już w przyszłym tygodniu do sklepów powinna trafić IV fala rozszerzeń do Armady, Imperium Atakuje: Powrót na Hoth i towarzyszące temu zestawowi mniejsze dodatki. Swoją premierę miała także gra planszowa Rebelia, której recenzja powinna pojawić się na dniach.


Nowe maszyny pochodzą z najnowszej części sagi Star Wars, jak i z serialu Star Wars: Rebelianci. Dziesiąta fala to trzy rozszerzenia, po jednym dla każdej frakcji, wprowadzające do gry zupełnie nowe zagrania w postaci kart stanów i zmian wprowadzanych w rozstawieniu statków.

Myśliwiec TIE Sabine


Myśliwce TIE to znane wszystkim Rebeliantom posępne maszyny, które w każdym zakątku Imperium nękają kupców, rebelianckich pilotów i stanowią rozpoznawalny symbol imperialnej potęgi. Sabine Wren wiedziała dokładnie co z nim zrobić, kiedy dostała ten znienawidzony okręt w swoje ręce.

Ulepszony, zmodyfikowany i zwrócony przeciwko swoim dawnym właścicielom – Myśliwiec TIE Sabine kryje w sobie wiele niespodzianek, a piloci, którzy myślą, że znają te maszyny, będą bardzo zaskoczeni. Pstrokata wersja myśliwca TIE nie pozostawia żadnych złudzeń – to zupełnie wyjątkowy statek po stronie Rebelii.

Poza pomalowanym w jaskrawe barwy myśliwcem TIE, które Sabine wybrała dla swojego skradzionego statku, w rozszerzeniu znajdą się także cztery unikalne karty statków, sześć ulepszeń (w tym dostęp do stanu, który obniża siłę ognia przeciwników), nowy załogant i pewna zakazana technologia.

Jeden członek załogi i jakaś technologia o niepewnej proweniencji w myśliwcu TIE? Pamiętaj, że ten TIE jest inny niż wszystko, co do tej pory widziałeś. Dzieło Sabine to tytuł, który pozwala na dołączenie do swojego statku obu tych kart jednocześnie!

Prom typu Upsilon


Przypominacie sobie pamiętną scenę na Jakku, kiedy Prom typu Upsilon pojawił się na horyzoncie? Już wtedy dało się odczuć złowrogą moc bijącą od tego okrętu. Mroczny, groźny i o tajemniczej konstrukcji, Prom typu Upsilon zwiastuje zawsze nadejście wysoko postawionego oficera Najwyższego Porządku. W tym Kylo Rena.

Prom typu Upsilon budzi grozę wśród rebelianckich pilotów – i całkiem słusznie. Nowe rozszerzenie to statek na dużej podstawce i piętnaście kart ulepszeń, dzięki którym możesz wyposażyć go w zaawansowane ulepszenia i umieścić na nim najlepszą załogę. Najważniejszym dowódcą jest oczywiście nie kto inny jak sam Kylo Ren. Za trzy punkty eskadry otrzymujesz dla swojego Promu typu Upsilon dowódcę, który może użyć potęgi Mocy aby uderzyć w słaby punkt przeciwnika – Pokażę ci Ciemną Stronę to nowa karta stanu dostępna dla Kylo Rena.

Stany to nowe, stałe efekty, które będą dołączane do statków przez niektóre ulepszenia. Wspomniana karta Pokażę ci Ciemną Stronę pozwala graczowi kontrolującemu Kylo Rena na wykorzystanie akcji na wskazanie celu w zasięgu 1-3, w efekcie której stan zostaje automatycznie przydzielony i jego tekst należy natychmiast rozpatrzyć.

Quadjumper


W Przebudzeniu Mocy mogliśmy ujrzeć Quadjumpera tylko przez krótką chwilę, ale już wtedy gracze z całego świata zastanawiali się, co ten statek mógłby zaoferować, gdyby doszło do walki z jego udziałem. X fala rozszerzeń przynosi odpowiedź na to trapiące wszystkich pytanie – Quadjumper to nowy statek dla frakcji Szumowin i Nikczemników, oferujący pełny asortyment podłych sztuczek.

Poza dokładnie pomalowanym modelem statku, w rozszerzeniu znajdzie się także osiem kart ulepszeń, które pozwolą na dopasowanie jego zdolności bojowych. Wśród nowych rozszerzeń jest też Unkar Plutt (tym razem jako Załoga). Oczywiście nie zabraknie wzornika manewrów – dość specjalnego jednak, bo znajdziesz na nim aż sześć różnych manewrów o wartości 1.

Co kryje Ciemna Strona?


Nieważne którą frakcją grasz – X fala rozszerzeń to prosty wybór i rozpoznawalne statki o olbrzymim znaczeniu. Nowe statki, rozszerzenia i stany znacznie poszerzają wachlarz taktycznych możliwości dostępnych w X-wing: Grze figurkowej. Wybierz swój statek i ruszaj do walki!

Dla fanów X-winga jeszcze jedna ciekawostka, efekt współpracy Galakty z Game Troll TV:




Zapowiedziano także polskie wydanie Konfliktu Koreliańskiego, rozszerzenia do gry Armada.


Wzywamy najznamienitszych admirałów w galaktyce na stanowiska dowodzenia. Nowa kampania Konflikt koreliański dla 2 do 6 graczy pozwoli przeżyć tę niezwykłą batalię i rozstrzygnąć o losie sektora.

Galaktycznej Wojny Domowej nie wygrywa się jedną bitwą. Konflikt trwa całe lata, wybuchając w różnych sektorach i na różną skalę. Teraz to Wy będziecie mogli pokierować swoimi armadami i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.

Pracując na zwycięstwo swojej frakcji w drużynach, gracze będą podbijali kolejne planety, walczyli o dominację, ustanawiali nowe bazy i przemieszczali po mapie. Drużyny będą spotykały się w bitwach o kontrolę nad kolejnymi światami, rozstrzygając, kto zdobędzie kontrolę nad danym terenem na mapie taktycznej. Dodatkowo nowe zasady kampanii sprawiają, że każda batalia ma swoje konsekwencje – doświadczenie pilotów będzie rosnąć, a raz pokiereszowane statki będą osłabione w kolejnych bitwach, dopóki gracz nie zdecyduje się ich naprawić.

Konflikt koreliański oferuje jednak jeszcze więcej – nowe karty celów, eskadr i zmiany w rozgrywce do użytku zarówno podczas kampanii, jak i w każdej normalnej grze. Dwanaście nowych celów to kolejne, ciekawe wyzwania i drogi do zwycięstwa, a szesnaście kart eskadr znacznie poszerza możliwości wykorzystania statków z zestawu podstawowego, Eskadry myśliwców Rebelii i Eskadry myśliwców Imperium, pozwalając na włączenie do gry najlepszych i najbardziej znanych pilotów Galaktycznej Wojny Domowej.

Sektor koreliański czeka na Twoją flotę


Poznaj nowy sposób na toczenie wojny – Konflikt koreliański otwiera cały wachlarz możliwości, które zdolni admirałowie na pewno dobrze wykorzystają. Poruszaj się po mapie taktycznej, zajmuj kolejne planety, ustanawiaj nowe bazy, dbaj o swoją flotę i wygraj tę wojnę!

Konflikt koreliański trafi do sklepów w IV kwartale 2016.

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.