Spis newsów (Star Wars: Przeznaczenie)

Turnieje regionalne „Star Wars: Przeznaczenie”

Galakta
4


Dla wszystkich graczy Star Wars: Przeznaczenie mamy dobrą wiaodmość. Już w najbliższym czasie odbędą się w naszym kraju trzy oficjalne turnieje rangi regionalnej. Mistrzostwa regionu są dużymi turniejami, które odbywają się w różnych częściach naszego kraju, podczas których można zdobyć wyjątkowe nagrody. Zwycięzca turnieju regionalnego wygra m.in kartę „bye”, czyli pierwszoturowe zwycięstwo na Mistrzostwach Polski.

Poniżej lista najbliższych turniejów:



Nagrody:

1 miejsce – trofeum, mata do gry, plastikowa karta promocyjna „Thrawn”, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”, karta „bye” dająca pierwszorzutowe zwycięstwo podczas Mistrzostw Polski

2 miejsce – mata do gry, plastikowa karta promocyjna „Thrawn”, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”

3-4 miejsce – mata do gry, plastikowa karta promocyjna „Thrawn”, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna, „Cierpliwość”

5-8 miejsce – mata do gry, zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”

9-16 miejsce – zestaw akrylowych żetonów obrażeń, karta promocyjna „Cierpliwość”

Każdy uczestnik otrzyma kartę promocyjną „Cierpliwość”

Wyniki konkursu z Galaktą

19

Dziś specjalnie dla Was mamy wyniki konkursu, który organizowany był przy wsparciu polskiego wydawcy gier karcianych i towarzyskich, czyli firmie Galakta. Zadanie polegało na tym, aby odpowiedzieć na jedno pytanie, które brzmiało:


„Który pojedynek w Star Wars powinien potoczyć się inaczej i jakie mogłyby być tego konsekwencje?”

Spośród nadesłanych zgłoszeń wybraliśmy trzy, które otrzymają nagrody ufundowane przez firmę Galakta w postaci jednego z trzech zestawów startowych Star Wars: Przeznaczenie.



Jackman26S

Świat Gwiezdnych Wojen obfituje w pojedynki, które wcale nie muszą być na miecze świetlne. Jednakże, to z nich słynna jest saga i (przyznajmy szczerze) dostarczają nam nie lada emocji. Trudno wybrać tylko jedno starcie, które powinno skończyć się inaczej. Nie ukrywam, że kierowałem się nie tylko logiką, ale także moją ogromną sympatią do Imperium Galaktycznego. Mowa tu o finalnym pojedynku z Powrotu Jedi między trójką dobrze znanych nam bohaterów: Imperatorem, Vader'em i Luke'iem. 

Wszystkie główne wątki oryginalnej trylogii (jak i po części epizodów I-III) miały odzwierciedlenie w tej jednej z bardziej rozpoznawalnych scen z GW. Cała dominacja Imperium w galaktyce skończyła się wraz ze śmiercią Imperatora. Ktoś może powiedzieć, że Imperium nadal miało potężne siły. Być może, ale to właśnie osoba monarchy absolutnego spajała mocno autonomiczną strukturę, w której moffowie mieli dużą niezależność decyzyjną w sprawach dotyczących podległego im regionu galaktyki. Dodatkowo, przykładem z naszego "realnego" świata jest chrzest Mieszka I. Dalego posunięta analogia? Nie, gdyż rok 966 uznajemy jako chrzest Polski, jednak poddani nawracali się w procesie trwającym ponad III wieki. To Mieszko był najczystszym odzwierciedleniem swojej nacji, podobnie Imperator. Dowodzi to, że wydarzenie, jakim była śmierć Imperatora, było powodem drastycznej zmiany kierunku, w jakim podążyła cała galaktyka. 

Wracając do samego pojedynku, trzeba zauważyć, że zachowanie Luka nie charakteryzowało się wykorzystaniem tylko Jasnej Strony Mocy. W pewnych momentach daje się ponieść emocjom i epatuje z niego nienawiść i chęć zemsty - czyli przymioty Sith'a. Prowokowany przez Imperatora, siedzącego na swoim ascetycznym wykonanym tronie, ulega jego manipulacji i go atakuje. Vader był na to przygotowany, ale wyraźnie widzimy, że ideały Luka można złamać (prawdopodobnie z powodu krótkiego czasu oddziaływania przez Yodę i Obi-wana). 

Kluczem było przekonanie Luka na Ciemną Stronę. Jak dobrze wiemy, to się nie udało. Pomyślmy zatem - dlaczego? Odpowiedź jest zaskakująco prosta. Imperator przesadził w namawianiu Luka na dołączenie do niego, nie argumentował dlaczego miałby chcieć to zrobić. Idealnym przykładem jest zmiana Anakina w Vadera. Dokonała się ona z takiego powodu, że Imperator miał tzw. "haka" na młodego Jedi. Była to miłość do Padme. Z Lukiem nie miał tej przewagi. 

Prowadzi to do konkluzji, że gdyby Imperator starał się w mniej dosłowny sposób "nawrócić" Luka na Ciemną Stronę, cały pojedynek wyglądałby zupełnie inaczej. Słowne atakowanie przyjaciół Luka znalazło ujście w zupełnie innym kierunku, niż chciałby Imperator. Mniejsza arogancja i większa rozumność Dartha Sidiousa spowodowałaby, że podjudziłby syna przeciwko ojcu. Imperator miał nawyk zmian swoich uczniów i niewątpliwie zamierzał zastąpić Vadera "nowszym modelem". Vader też miał swoje ambicje. Czuł więź z synem, pewnie chciałby obalić mistrza i rządzić wraz ze swoim dzieckiem. 

W obydwu przypadkach, wspomnianych powyżej, losy galaktyki potoczyłyby się diametralnie różnie. Spełnienie się planu Imperatora przedłużyłoby dominację Imperium. Z kolei plan Vadera spowodowałby pewną odwilż po rządzeniu twardą ręką przez Sidiousa. Nie doszłoby do powstania tworu o nazwie Najwyższy Porządek. Cała wojna domowa mogłaby skończyć się porozumieniem z inicjatywy Luka mającego władzę lub dzielącego się nią. W naszej historii świata pojawiały się państwa kierowane przez dualizm, dwuwładztwo. Myślę, że byłoby to ciekawe rozwiązanie, wyróżniające się na tle pozostałych frakcji i organizacji. 

Powyższy wywód jest czysto teoretyczny i bieg wydarzeń mógłby być zupełnie odmienny. Nie wiemy jak zareagowaliby rebelianci na wieść, że Luke porozumiał się z ojcem, który był powszechnie znienawidzony. Czy nie odwróciliby się od ostatniego Jedi? Czy w galaktyce zapanowałby względny pokój? Na te pytania musimy sobie odpowiedzieć według własnego uznania... 



Vergesso

Pojedynkiem, który powinien potoczyć się inaczej, jest pojedynek na miecze świetlne między Qui-Gon Jinnem i Obi-Wanem Kenobim a Darthem Maulem na Naboo, przedstawiony nam w Mrocznym Widmie.  W tym pojedynku Qui-Gon Jinn mógłby przeżyć - walka dwóch Jedi z Lordem Sithów mogła być trudna i wymagająca, ale wspólnie Qui-Gon z Obi-Wanem mogliby pokonać Sitha. Następnie Qui-Gon przedstawiłby Radzie Jedi raport z sytuacji, w którym podkreśliłby ogromną rolę Kenobiego w pokonaniu Maula, dzięki czemu Rada uznałaby, że Obi-Wan osiągnął status rycerza Jedi, natomiast Qui-Gon przyjąłby Anakina na swojego padawana. 

Mija kilka lat. Anakin jest szkolony pod okiem Qui-Gona, dzięki czemu Anakin przejmuje wiele cech swojego niezależnego mistrza, a także w pewnym momencie obaj Jedi decydują się na zabranie matki Anakina z Tatooine, jako że Qui-Gon uznał, że tematu Shmi Skywalker żyjącej w niewoli na pustynnej planecie nie można lekceważyć w nieskończoność. W międzyczasie na sile przybiera ruch Separatystów oficjalnie kierowany przez Hrabiego Dooku, dawnego mistrza Qui-Gona. Tutaj ważna dygresja - w Ataku Klonów Dooku stwierdził, że żałuje że jego uczeń nie żyje, bo przydałaby się jego pomoc, na co Obi-Wan odpowiedział, że Qui-Gon nigdy nie przyłączyłby się do niego. Tutaj pojawia się pytanie - czy aby na pewno? 

Biorąc pod uwagę więzi między Dooku a jego dawnym uczniem, a także krytyczne podejście Jinna zarówno do zasad Zakonu jak i samej Republiki, jest wysoce prawdopodobne, że zgodziłby się przyłączyć do idealistycznego anty-republikańskiego ruchu. Co więcej, do Konfederacji od razu razem z Qui-Gonem mógłby również zostać wciągnięty Anakin Skywalker. Kiedy Dooku postanawia wyjawić swojemu uczniowi, że zarówno przywódcą Republiki jak i Separatystów jest jedna i ta sama osoba, czyli Kanclerz Palpatine/Darth Sidious, obaj decydują się oficjalnie pokierować CIS, a jednocześnie potajemnie układają plan obalenia Sidiousa - przynajmniej taką wersję przedstawił Qui-Gonowi Hrabia, bowiem sam ma do całej sprawy jeszcze inne plany. Qui-Gon postawił jednak jeden warunek - Nute Gunray nie powinien mieć nic wspólnego z całą inicjatywą. Obaj więc układają plan, na skutek którego Gunray i Rune Haako giną w "nieszczęśliwych okolicznościach", a Federacja Handlowa przechodzi w ręce kandydata wybranego wcześniej przez Dooku i Qui-Gona, przez co następuje marginalizacja Neimoidian w Federacji. Następnie Dooku z Qui-Gonem decydują się doprowadzić Jedi do tworzonej armii klonów na Kamino, a następnie do tworzonej armii droidów na Geonosis, co prowadzi do wybuchu Wojen Klonów. Po wybuchu wojny Dooku szkoli w naukach Sithów i Ciemnej Strony grupę zwaną Akolitami, w skład której wchodzą Asajj Ventress czy tacy byli Jedi jak Sora Bulq, Tol Skorr, czy właśnie Qui-Gon Jinn, Anakin Skywalker oraz kilku innych Jedi zainspirowanych porzuceniem przez Qui-Gona Republiki i Jedi - bo mimo, że Qui-Gon bywał krytykowany, to jednak lubiany w Zakonie Jedi, na co wskazuje chociażby komiks "Wojna w Nadprzestrzenii", w którym życzliwie o Qui-Gonie wypowiadał się Plo Koon. 

Największym problem dla Sithów i uczniów-Sithów jest Obi-Wan Kenobi - Jedi który zdecydował się pozostać lojalny wobec Jedi i Republiki mimo decyzji swojego dawnego mistrza, a zarówno Dooku, Qui-Gon jak i Anakin chcą, aby Kenobi przeszedł na ich stronę. Zastawiona zostaje pułapka na niego, przez co Obi-Wan zostaje schwytany. Dooku chciałby mieć u siebie wszystkich dawnych Jedi powiązanych z nim i jego uczniami, natomiast Qui-Gon roztacza przed swoim dawnym uczniem wizję wspólnego pokonania Sidiousa i zbudowania czegoś lepszego na miejsce skostniałej starej Republiki. Sam Kenobi natomiast zastanawia się nad działaniem na dwa fronty - oficjalnie dołączyć do Dooku, a potajemnie zostać szpiegiem Jedi. Obi-Wan decyduje się tak właśnie zrobić.

Tym samym, w Konfederacji powstaje wpływowy tercet: Dooku, Qui-Gon, Obi-Wan i Anakin. 



Quide

Przypadek.
  Niepowstrzymana siła zmieniająca bieg historii. Tym razem przypadek to drobna awaria lewego silnika repulsorowego w speederze Anakina. Wściekłość dopadła go momentalnie. Wściekłość na zawodność rzeczy martwych i świadomość, że nie może się spóźnić. Nie może, bo na końcu jego drogi trwa pojedynek który zadecyduje o losach Anakina, jego rodziny i całej galaktyki. 

Darth Sidious walczył z całą wściekłością tysiąca lat Sithów. To miał być jego moment triumfu, nastanie Galaktycznego Imperium i koniec Jedi. Niestety Mace Windu okazał się godnym przeciwnikiem a jego Vaapad idealną bronią przeciwko ciemnej stronie. Pozbawiony miecza świetlnego, porażony własnymi błyskawicami, niedoszły Imperator odwołał się do szlachetnej tradycji Jedi aby zyskać na czasie i uśpić czujność przeciwnika i zaczął błagać o litość. Ale Mistrz Windu dał się oszukać tylko przez chwilę. 
-To nie jest droga Jedi, ale nie mogę pozwolić Ci żyć. 
Z powagą i ciężkim sercem zakończył życie Palpatina krótkim ruchem miecza. W tym momencie otworzyły się drzwi komnaty kanclerza. Anakin z przerażeniem zrozumiał, że przybył za późno. 
-Zamordowałeś go! 
-Uspokój się Skywalker, miałeś rację, to był Lord Sith. 
-Ale powinieneś go aresztować, obezwładnić, nie zabijać! 
-Nie było innej drogi, był zbyt potężny. 
-Nie! chciałeś go zabić, nie jesteś lepszy od niego! 
-Zważaj na słowa Skywalkerze. 
-Nie, nic nie rozumiesz, on był mi potrzebny, był potrzebny mojej żonie, a ty go zamordowałeś! 
Anakin poddał się wściekłości i zaatakował. Mistrz Windu z początku zaskoczony reakcją Anakina zaczął się cofać, ale szybko opanował emocje i przeszedł do ofensywy. Wściekłość dawała Anakinowi wielką siłę, ale jednocześnie zaślepiała go. Nie widział jak Mistrz Windu przejmuje inicjatywę i kontrolę nad pojedynkiem. Nie słyszał, jak nawołuje go, żeby się uspokoił. Nie czuł, jak fioletowe ostrze przebija jego serce. Czuł tylko gniew. 

Konsekwencje tego przypadku odczuli wszyscy. 

Galaktyka zmieniła swoje oblicze już następnego dnia, gdy odnowiona Rada Jedi pod wodzą Mistrza Windu przejęła przewodnictwo nad obradami Senatu i wprowadziła stan wyjątkowy. Ze względu na to, że dotychczasowy kanclerz okazał się Lordem Sith, Jedi uznali, że muszą sami przejąć kontrolę dopóki nie upewnią się, że wszystkie machinacje Palpatina zostały wykryte i wyeliminowane. Oczywiście nie skończyło się na tym. Poczucie kontroli i władzy było dla niektórych zbyt wielką pokusą. Wpływy Sithów, korupcja, kontakty z podejrzanymi środowiskami – z biegiem czasu Rada Jedi bez problemu znajdywała nowe wytłumaczenia dla utrzymania stanu wyjątkowego. 

Ale nie każdy Jedi chciał tworzyć państwo policyjne. Po przejęciu władzy przez Mace’a Windu Mistrz Yoda nie widział dla siebie miejsca w nowym porządku. Prawdopodobnie mógłby przeciwstawić się Mace’owi, prawdopodobnie wyszedłby zwycięsko z takiej konfrontacji. Ale co dalej? Nie wiedział. Większość Jedi przyjęła nową sytuację jako jedyną drogę do pokoju. Dla Yody jedyną drogą było wygnanie. 

Innym Jedi który nie odnalazł się w Nowej Republice był Obi-Wan Kenobi. Sam może by i pogodził się nawet z tym, że Mace zabił jego ucznia i przyjaciela, ale jego decyzję wymusiły nowo narodzone dzieci Padme i Anakina. Mace, szukający wszędzie wpływów Sithów, nie chciał ryzykować, że potomstwo Skywalkera pójdzie jego drogą i zażądał natychmiastowego przekazania ich do zakonu. Ale Padme nie miała zamiaru oddać swoich dzieci mordercy swojego męża, a Obi-Wan zmuszony wybierać między obowiązkom wobec zakonu a lojalnością wobec martwego przyjaciela nie mógł podjąć innej decyzji. W szemranej kantynie na dolnych poziomach Coruscant wynajął szybki statek z odważnym pilotem i uciekł, zabierając Padme i jej dzieci na zewnętrzne rubieże. Tam, ukrywając się przed policyjnym państwem Mace’a Windu pomagał jej wychować Luka i Leie oraz szkolił ich w ścieżkach Mocy. Prowadziła go nadzieja, że te dzieci kiedyś dorosną i przywrócą wolność galaktyce… 



Serdecznie gratulujemy wszystkim zwycięzcom oraz zapraszamy do brania udziału w naszych kolejnych konkursach!

Nowe wieści od Galakty

2

Wydawnictwo Galakta postanowiła zrobić niespodziankę graczom i rozpocząć specjalną promocję, czyli Duet Mocy 1+1 – dwa zestawy startowe lub dodatkowe do „Star Wars: Przeznaczenia” w cenie jednego.

W ramach nowej promocji fani uniwersum Star Wars mogą dużo łatwiej zapoznać się z grą. W wybranych sklepach w całej Polsce gracze kupując jeden zestaw podstawowy (Kylo Ren) drugi, inny zestaw podstawowy (Rey) otrzymują gratis. To samo dotyczy zestawów dodatkowych „Przebudzenia”.


Promocja trwa do 18.10 lub do wyczerpania zapasów.

Informacje o promocji Duet Mocy 1+1 i lista sklepów, w których można z niej skorzystać znajduję się w tym miejscu

To doskonała okazja dla wszystkich fanów Star Wars, aby poznać nową grę w naszym ulubionym uniwersum i dołączyć do społeczności polskich graczy „Star Wars: Przeznaczenia”.


Niedawno do sklepów trafił Zestaw dla 2 graczy do gry „Star Wars: Przeznaczenie”. Więcej informacji o samej grze i wszystkich nowościach z nią związanych znajdziecie na stronie jej poświęconej. Tam też można znaleźć adresy sklepów, w których można dołączyć do rozgrywek oraz poznać innych graczy i fanów Gwiezdnych Wojen.

Przejmij kontrolę nad swoimi ulubionymi postaciami ze świata Star Wars i zdecyduj o losie galaktyki! Rozwijaj swoich bohaterów i złoczyńców przy pomocy blasterów, mieczy świetlnych, umiejętności Mocy i wielu innych ulepszeń. Korzystając ze specjalnych kości i kart pokonaj wroga w ekscytującym, dynamicznym pojedynku.

Zestaw zawiera wszystkie kości, karty oraz żetony niezbędne do rozpoczęcia rozgrywki przez dwóch graczy.

Weekend 40-lecia – „Imperium kontratakuje”: Gry karciane

1

Po grach elektronicznych oraz planszowych i towarzyskich standardowo przyszła kolej na karcianki. I tak jak podczas poprzednich weekendów tak i tym razem będzie sporo kart do omówienia, tym razem z „Imperium kontratakuje”. Zacznijmy zatem od firmy Decipher Inc., która przez lata wydawała jedną z najpopularniejszych karcianek na świecie, czyli Star Wars CCG.

Star Wars CCG

Pierwszy dodatek do gry związany z Epizodem V pojawił się pod koniec 1996 roku i nazywał się po prostu Hoth. Zestaw zawieral 162 karty (po 81 dla każdej ze stron). Dostajemy tutaj pierwsze lokacje mroźnej planety, pilotów Eskadry Łotrów walczących przeciwko Imperium, oddziały Snowtrooperów, maszyny kroczące i wiele innych kart związanych z samą bitwą. Można śmiało zaryzykować tezę, że w tym dodatku zostały bardzo dobrze wykorzystane wszystkie możliwe aspekty gry związane z Bitwą o Hoth i lodową planetą.

Dodatek ten wprowadza do gry nową umiejętność, czyli „persona”, która umożliwiała zamienienie słabszej wersji Luke’a na mocniejszą wersję (np. na Commander Luke Skywalker). Najprościej mówiąc wszystkie karty np. z „Luke’iem” w tytule odnoszą się do tej samej, jednej osoby jaką jest Luke Skywalker (np. na stole może znajdować się tylko jeden Luke, gdyż jest on postacią unikalną). We wrześniu 1998 roku zaprzestano produkcji tego dodatku, a rozpoczęto produkcję Hoth Revised Unlimited, który różnił się od Hoth białymi obwódkami, a w niektórych kartach wprowadzono poprawki w tzw. game textach.



W marcu 1997 roku w sklepach pojawił się The Empire Strikes Back: Introductory Two-Player Game (Hoth 2 Player). Był to drugi po Premiere Two-Player Introductory Set zestaw dla dwóch graczy, który tym razem skupiał się głównie na Bitwie o Hoth. Sprzedawany był w postaci boxów i zawierał: książeczkę z zasadami, dwie talie każda po 60 kart, jeden booster Premiere Unlimited, siedem kart premium W zestawie tym pojawiło się siedem kart premium, których nie można było znaleźć w żadnych innych dodatkach i miały białe obwódki, oto one: Veers, Imperial Walker, Walker Garrison, Hoth: Mountains, Chewbacca, Rebel Speeder, Lone Rogue.



W kwietniu 1997 roku do sklepów trafił zestaw Dagobah, który zawierał 180 kart (90 dla Ciemnej Strony Mocy i 90 dla Jasnej Strony Mocy), i skupiał się na środkowej części filmu, gdzie Luke udaje się na Dagobah, a reszta Rebeliantów ucieka przed Imperium po ataku na Hoth.

Dagobah rozszerzył wachlarz czarnych charakterów o takie karty jak m.in Dengar, Bossk, IG-88 czy Zuckuss a każdy z nicha także swój własny statek. Jeśli chodzi o samą planetę Dagobah to otrzymujemy kilka lokacji, jak np. bagna, czy też chatka Yody oraz stworzenia, które zamieszkują bagnistą planetę. Dagobah jest miejscem, gdzie Luke zaczyna pobierać nauki u mistrza Yody więc nie mogło zabraknąć kart bezpośrednio z tym związanych. Mistrz Yoda pojawia się jako pierwszy charakter, który jest Mistrzem Jedi (Obi-Wan Kenobi w dodatku „Premiere” należał do „Rebelii”) a game text karty wzorowany jest na jego charakterystycznym sposobie mówienia. W dodatku tym pojawia się także nowy rodzaj kart, dzięki którym możemy wyszkolić swojego bohatera na Rycerza Jedi, czyli Jedi Tests.



Cloud City to ostatni dodatek nawiązujący bezpośrednio do „Imperium kontratakuje”, który na półki sklepowe trafił w listopadzie 1997 roku i zawierał 180 kart (po 90 kart dla każdej ze stron).

W tym dodatku znajdziemy praktycznie wszystko co związane jest z tytułowym miastem. Dostajemy gazową planetę Bespin, zawieszone w atmosferze pośród chmur miasto oraz jego lokacje takie jak np. komorę zamrażania w karbonicie czy też wschodnią platformę lądowniczą. Nie mogło zabraknąć również mieszkańców i pracowników chmurnego miasta wraz z baronem administratorem Lando Calrissianem na czele, który pojawia się w dwóch wersjach zarówno dla jasnej jak i ciemnej strony. Warto wspomnieć, że pojawiła się karta "Lieutenant Sheckil", czyli postać, którą odtwarzał Jeremy Bulloch, aktor wcielający się w postać najsłynniejszego łowcy nagród w galaktyce. Karta została wydana z błędem, w game text zamiast „Sheckil” jest napisane „Summer”, jednak odnosi się to do tej samej postaci.



Zestaw Enhanced Cloud City pojawił się w sklepach w listopadzie 1999 roku. Każdy zestaw zawierał 4 boostery Cloud City (w wersji czarnoobwódkowej) oraz 3 karty premium. Łącznie ten dodatek wprowadził do Star Wars CCG 12 nowych kart premium.

Tak jak w przypadku Enhanced Premiere, pudełka Enhanced Cloud City posiadały małe okienko z przodu, dzięki któremu można było zobaczyć kartę. Ilustracja pierwszej karty informowała nas również jaki to zestaw, gdyż dodatek ten został wydany w czterech różnych wariantach:



Star Wars TCG

Po utracie licencji przez Decipher Inc. gry karciane były wydawane przez firmę Wizards of the Coast, które wydało dodatek do swojej gry Star Wars TCG zatytułowany po prostu The Empire Strikes Back. W sklepach można było znaleźć zarówno zestaw dla dwóch graczy oraz boostery, które zawierały odpowiednio 5 lub 11 kart. Symbolem dodatku było logo Imperium.



Po tym jak kolejna firma utraciła licencję na wydawanie gier karcianych, kolejny dodatek do Star Wars TCG wyszedł, dzięki Komitetowi Graczy IDC, który działa do dziś i wpiera społeczność graczy. Owym dodatkiem jest Battle of Hoth i składał się z 60 kart. Więcej o tym dodatku możecie przeczytać w naszej recenzji.




Star Wars: Gra karciana

Trzecim wydawcą gier karcianych okazała się być firma Fantasy Flight Games, która jakiś czas temu wypuściła na rynek grę Star Wars: The Card Game znana w naszym kraju jako Star Wars: Gra karciana. Wsród zestawów dodatkowych FFG wydało jeden cykl nawiązujący bezpośrednio do Epizodu V a dokładniej do początków filmu, czyli Hoth




Star Wars: Przeznaczenie

Na koniec kilka słów o najnowszej grze karcianej od FFG, która choć jeszcze nie doczekała się dodatku stricte związanego z „Imperium kontratakuje”, to wśród kart można znaleźć te nawiązujące do wspomnianego filmu. Poniżej prezentujemy kilka z nich.

Zestaw: Przebudzenia




Zestaw: Duch Rebelii





Wszystkie atrakcje weekendu znajdziecie tutaj.

Tydzień 40-lecia „Nowej nadziei”: Karcianki

0



Z okazji 40-lecia „Nowej nadziei” postanowiliśmy przejrzeć gry karciane spod znaku Gwiezdnych Wojen pod kątem "zawartości" Epizodu IV w danym tytule. W przygotowanym artykule przejrzymy takie tytuły jak kultowe SW CCG czy też TCG, mało znane Jedi Knights TCG oraz najnowsze jak Gra karciana czy Przeznaczenie.

Gry karciane - Nowa nadzieja



Wszystkie atrakcje tygodnia znajdziecie tutaj.

Wypełnij swoje Przeznaczenie

Galakta / informacja prasowa
3


Poniżej prezentujemy informację prasową od Galakty dotyczącej gry "Star Wars: Przeznaczenie":

Star Wars: Przeznaczenie, nowa kolekcjonerska gra kościano-karciana wydana w Polsce przez Galaktę, doczekała się własnej, oficjalnej strony internetowej pod adresem http://przeznaczenie.galakta.pl/. Na stronie już teraz można znaleźć pierwsze artykuły poświęcone grze, pełną, graficzną listę kart w języku polskim, rozpisaną zawartość pierwszego zestawu turniejowego i instrukcje do gry. Galakta obiecuje, że to dopiero początek i w nadchodzących dniach na stronie pojawią się pierwsze konkursy i wpisy o grze, tworzone także przez fanów.

Na stronie gry jest również zakładka „Ranking”. Docelowo znaleźć ma się tam pełny ranking graczy, którzy biorą udział w turniejach. Galakta zapewnia, że system rankingowy jest w przygotowaniu i będzie jeszcze lepszy niż ten zastosowany przy Grze o Tron: Grze karcianej. Ranking planowo powinien pojawić się na stronie już niedługo.

Poradnik prezentowy 2016 - Gry towarzyskie

6

Dzisiaj w naszym poradniku prezentowym mamy coś dla osób, które lubią spędzić czas wraz ze znajomymi przy dobrej grze. Przed Wami nasze rekomendacje na prezent gwiezdnowojennych gier towarzyskich.

Kilka słów od Nilda:
W świecie gwiezdnowojennych gier planszowych licencję trzyma twardą ręką Fantasy Flight Games, którego produkty wydaje u nas Galakta. Szczęściem graczy tworzą oni produkty dopracowane i zyskujące błyskawicznie całe rzesze fanów. W okresie świątecznym polecam przede wszystkim produkty bardziej samodzielne jak poniższe gry.

.


Star Wars Przeznaczenie (recenzja):

ok. 60 zł
ok. 60 zł
ok. 12 zł
(zestaw dodatkowy)



Star Wars Rebelia (recenzja):

ok. 400 zł



Star Wars Imperium atakuje (recenzja):

ok. 380 zł

Star Wars: Przeznaczenie

Galakta
0

1 grudnia miało swoją premierę Star Wars: Przeznaczenie, tutaj możecie znaleźć recenzję tej gry, a poniżej oficjalna informacja od wydawcy, Galakty.

Niech Moc będzie z Wami!


Już od dzisiaj możecie odpowiedzieć na wezwanie Mocy i zagrać w nową kościano-karcianą grę kolekcjonerską Star Wars: Przeznaczenie. Sprawdźcie w walce najciekawsze postaci świata Gwiezdnych wojen i twórzcie niesamowite kombinacje, którymi pokonacie swoich przeciwników. Nowatorski system pojedynku kości sprawia, że walki są dynamiczne i ani na chwilę nie pozwalają się nudzić.

Ulegniesz Ciemnej Stronie?


W Star Wars: Przeznaczenie wybierzecie swoich bohaterów, pole bitwy, zbudujecie trzydziestokartową talię i staniecie oko w oko z postaciami przeciwnika. Wszystkie karty podzielone są na 3 kolory, oznaczające ich specjalizację:

- Żółty – to największe łotry i szumowiny galaktyki, a także sprytni przemytnicy i gangsterzy;
- Czerwony – to armia, taktyka i broń; kolor dla tych, którzy wolą dowodzić niż samemu walczyć;
- Niebieski – to użytkownicy Mocy – Jedi czy Sith? Twój wybór.



Poza tym jest tylko jedno ograniczenie. Każda karta należy do jednego z trzech stronnictw: Bohaterów, Nikczemników lub Neutralnego. W jednej talii nie można łączyć kart Bohaterów i Złoczyńców, ale w każdej talii można zawrzeć karty Neutralne. Luke Skywalker nigdy nie stanie po stronie Hutta Jabby, ale to oznacza, że każda strona konfliktu posiada własny, wyjątkowy charakter gry.


Wybierz swoją Stronę


Aby wejść do gry, najlepiej zacząć od kupienia zestawu startowego. Dostępne są dwa zestawy, jeden dla Bohaterów (w którym zagracie Rey i Finnem) oraz drugi dla Złoczyńców (dzięki któremu wcielicie się w Kylo Rena i Szturmowca Najwyższego Porządku). Mimo że zestaw startowy to grywalna talia, możecie wzbogacić ją o inne karty, dostępne w zestawach dodatkowych. W każdym takim zestawie otrzymujecie jedną kość pasującą do rzadkiej lub legendarnej karty, która także jest w środku, dwie karty rzadkie i trzy zwykłe.

Zestaw podstawowy Rey


Najwyższy Porządek rośnie w siłę, ale Ruch Oporu nie ustaje w walce ze swoim potężnym wrogiem. I kiedy wydaje się, że nie ma już nadziei – Moc znów wzywa swojego wybrańca. Wybierz zestaw podstawowy Rey, jeśli pragniesz skorzystać z potęgi Jasnej Strony Mocy i raz na zawsze położyć kres panowaniu Najwyższego Porządku

W Przebudzeniu Mocy Rey pokazuje, że potrafi o siebie zadbać. Razem z Finnem stają przed wieloma wyzwaniami i zawsze wychodzą cało z opresji. Również w zestawie startowym ta zgrana para najlepiej będzie działać razem.

Zestaw podstawowy Kylo Ren


Kylo Ren pragnie pójść w ślady swego duchowego mistrza, Dartha Vadera. Dzięki Zestawowi podstawowemu Kylo Ren do Star Wars: Przeznaczenie możecie sprawdzić jego umiejętności i zobaczyć, jak dobrze główny złoczyńca Gwiezdnych Wojen: Przebudzenia Mocy opanował Ciemną Stronę Mocy.

Już w Przebudzeniu Mocy Kylo Ren zamanifestował swoją wściekłość, której nie można było powstrzymać. Grając tym zestawem startowym, sami będziecie musieli opanować jej niszczycielskie i nieprzewidywalne efekty. Jeśli dobrze wykorzystacie potężne karty, zawierające w sobie element ryzyka, z łatwością zmiażdżycie przeciwników.

Wspólna walka przeciwko Imperium


Star Wars: Przeznaczenie to gra, przy która zbliża fanów Star Wars. Znajdź w swojej okolicy sklep z grami, który ma w swojej ofercie Star Wars: Przeznaczenie i przyjdź, żeby dowiedzieć się o nadchodzących turniejach, kupić swoje pierwsze zestawy i zagrać z innymi fanami gry! Nie martw się – nie musisz być mistrzem gier karcianych, żeby mieć przyjemność z gry. Dzięki modelowi kolekcjonerskiemu każdy ma równe szanse, a zupełnie nowa mechanika otwiera nieznane dotąd możliwości budowania talii.

Star Wars: Przeznaczenie

Galakta
1

Wsparcie turniejowe dla Star Wars: Przeznaczenie


Dobra wiadomość dla wszystkich graczy, którzy stawiają na turnieje i rywalizację! Star Wars: Przeznaczenie otrzymuje pełne wsparcie turniejowe w ramach Organized Play! Poniżej prezentujemy tłumaczenie oficjalnej informacji od Fantasy Flight Games:

Przedstawiamy Star Wars: Przeznaczenie – Organized Play


Fantasy Flight Games z wielką przyjemnością ogłasza, że najnowsza gra kolekcjonerska Star Wars: Przeznaczenie będzie w pełni wspierana w ramach programu Organized Play!

Star Wars: Przeznaczenie pozwala rozegrać każdą bitwę, jaką tylko można sobie wyobrazić, z udziałem drużyny stworzonej z ulubionych bohaterów i złoczyńców z całej sagi Star Wars. Jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia! W innowacyjnej rozgrywce użyjecie razem kości i kart, kiedy będziecie planowali jak dokładnie pokonać postaci przeciwnika. Szybka rozgrywka i rozbudowana taktyka to idealne połączenie dla Organized Play.

Rozpoczynając od imprezy otwierającej, która będzie miała miejsce już w listopadzie, Star Wars: Przeznaczenie Organized Play pojawi się w wybranych sklepach na całym świecie. W styczniu 2017 ta wypełniona akcją gra dołączy do sześciu innych gier wspieranych w ramach Organized Play, z całkowitym wsparciem w postaci Zestawów Sezonowych. Ostatecznie w maju 2017 Star Wars: Przeznaczenie dołączy do Majowej Ścieżki, kiedy to zostaną zorganizowane pierwsze Mistrzostwa Świata w grę Star Wars: Przeznaczenie. Każdy rodzaj wydarzenia to inna atmosfera i wyjątkowe nagrody, co sprawi, że wszyscy fani Star Wars: Przeznaczenia będą mieli szansę zagrać nie tylko w swoim domu.

Star Wars: Przeznaczenie – Wielkie Otwarcie


Wsparcie Organized Play dla Star Wars: Przeznaczenie rozpocznie się od wydarzenia Star Wars: Przeznaczenie – Wielkie Otwarcie w listopadzie tego roku. To ekskluzywne wydarzenie odbędzie się w wybranych sklepach na całym świecie i pozwoli uczestnikom na zakupienie starterów i zestawów dodatkowych jeszcze przed rozpoczęciem oficjalnej sprzedaży. Sklepy mogą zarezerwować swoje zestawy przedpremierowe teraz i lepiej już o tym pomyśleć, ponieważ ilość zestawów jest bardzo ograniczona!

Sezonowe Zestawy Turniejowe


Rozpoczynając od stycznia 2017 wszystkie gry wspierane w ramach Organized Play zmienią swoje aktualne programy na Zestawy Sezonowe (Quarterly Kits), a Star Wars: Przeznaczenie do nich dołączy! Sklepy mogą zamawiać już Zestaw na I Kwartał i Zestaw Turniejowy na II Kwartał do Star Wars: Przeznaczenie i użyć ich w 2017 roku na cotygodniowych wydarzeniach, większych turniejach lub jak tylko uznają za stosowne, biorąc pod uwagę swoją społeczność. Zestawy Sezonowe to pierwszy krok w stronę budowania społeczności i będą nieodzowne dla sklepów, które chcą wspierać Star Wars: Przeznaczenie.

Mistrzostwa Podczas gdy Zestawy Sezonowe to podstawowe wsparcie zapewniane przez Organized Play, którego najważniejszym zadaniem jest budowanie społeczności, Mistrzostwa oferują niezwykłą możliwość zdobycia prestiżu w środowisku graczy i wspaniałych nagród. Pierwsze takie wydarzenia dla naszej nowej gry kolekcjonerskiej to Mistrzostwa Świata w Star Wars: Przeznaczenie, które odbędą się w maju 2017 oraz Mistrzostwa Sklepów rozpoczynające się tydzień później. Jeśli planujesz grać w Star Wars: Przeznaczenie i nie możesz się doczekać rywalizacji z innymi graczami, nie możesz opuścić tych wydarzeń!

Zestawy Mistrzostw Sklepów 2017 będą dostępne w przedsprzedaży w drugiej połowie października.


Dołącz do nas


Mamy wielkie plany związane ze Star Wars: Przeznaczenie i jego wsparciem w ramach Organized Play. Dołącz do nas podczas Wielkiego Otwarcia Star Wars: Przeznaczenia w październiku i bądź jedną z pierwszych osób, które zagrają w tę fantastyczną grę, a następnie doświadcz kolejnych wydarzeń pojawiających się w ramach Organized Play już w 2017 roku. Gra rozpocznie się już za chwilę – bądźcie gotowi!

Star Wars: Przeznaczenie - zapowiedź

Galakta
4

Star Wars: Przeznaczenie - zapowiedź ...prosto od Galakty.



Zapowiadamy nową kolekcjonerską grę kościano-karcianej w świecie Star Wars! Przeczytajcie, co czeka Was w Star Wars: Przeznaczenie, której premiera odbędzie się już pod koniec tego roku. Warto dobrze się przygotować na wezwanie Mocy – rozpoczyna się nowa, kościano-karciana era Star Wars.

Kylo Ren przeciwko Hanowi Solo – czy zastanawialiście się kiedyś, czy to spotkanie mogło potoczyć się inaczej? Zawsze chcieliście przetestować umiejętności bojowe młodego Luke’a Skywalkera, pozostawionego sam na sam przeciwko oprychom Hutta Jabby? A może sami chcecie odpowiedzieć na wezwanie Mocy i jako Rey pokonać Kylo Rena (lub jako Kylo rozprawić się raz na zawsze z tą nieznośną dziewczyną)? Jeśli odpowiedzieliście twierdząco na którekolwiek z tych pytań – Star Wars: Przeznaczenie jest grą dla Was. Jeśli nie – czytajcie dalej, nasza nowa gra ma jeszcze bardzo wiele do zaoferowania!


W grze pojawią się postaci, ekwipunek, statki i miejsca znane z wszystkich części sagi – od Mrocznego Widma do Przebudzenia Mocy. Będziecie mogli wcielić się we wszystkie znane postaci i wykuć własną legendę, biorąc udział w odważnych eskapadach i heroicznych walkach. Umożliwi Wam to innowacyjny system gry łączący kości i karty w jednym spójnym mechanizmie, w którym największe znaczenie ma przemyślany plan i realizacja strategii. Dzięki kolekcjonerskiemu modelowi wydawniczemu, każdy będzie miał na start równe szanse, otworzą się przed Wami nowe możliwości rozgrywki i każdy nowicjusz będzie mógł z łatwością wejść do gry i rozpocząć kolekcję we własnym, odpowiadającym mu tempie.


Jedna Galaktyka – niezliczeni bohaterowie

Star Wars: Przeznaczenie to pierwsza gra, w której tak licznie znajdą się postaci z całej kinowej sagi Star Wars. Wybór będzie olbrzymi, a ograniczenia tylko dwa: jedna talia może zawierać tylko karty Złoczyńców lub Bohaterów, a karty w talii muszą kolorami odpowiadać wybranym postaciom.


Zarówno Bohaterowie, jak i Złoczyńcy są podzieleni na 3 różne frakcje: Moc, Dowodzenie i Łotrów. Oto zaledwie kilka z dziesiątków znakomitych postaci, które będą reprezentowały te frakcje:

Moc
Hrabia Dooku Luke Skywalker
Dowodzenie
Leia Organa Kapitan Phasma
Łotrzy
Finn Jango Fett



Każda talia zaczyna się od kluczowych postaci, które definiują Waszą strategię i styl gry. Postaci posiadają określoną wartość Wytrzymałości – wyzerowanie jej oznacza koniec gry dla danej postaci. Jeśli jednemu graczowi uda się w ten sposób wyeliminować wszystkich bohaterów lub złoczyńców przeciwnika – wygrywa on grę. To prosty cel, ale wiele jest dróg do osiągnięcia go.

Podstawowym sposobem na dowodzenie swoimi kartami, zarządzanie zasobami i osłonami oraz zadawanie obrażeń przeciwnikowi są wysokiej jakości, kolorowe i łatwo rozpoznawalne kości. Więcej o zarządzaniu nimi i wydawaniu wyników już w kolejnym artykule.

Ramię w ramię

Postaci nie są jednak jedynym czynnikiem wpływającym na wygraną. W każdej talii znajdzie się aż trzydzieści różnych kart wydarzeń, ulepszeń i wsparć, które pomogą przychylić szalę zwycięstwa. Wydarzenia, takie jak Najlepszą obroną…, to taktyczne, jednorazowe karty, które działają w momencie wystawienia ich z ręki. Karty ulepszeń można zagrywać na swoje postaci, na stałe wzmacniając ich zdolności bojowe lub defensywne, a wsparcia to specjalny rodzaj kart, które odkładane są na bok i zapewniają własną kostkę i/lub efekt.

Wsparcia i ulepszenia to, poza postaciami, jedyne karty, które mogą mieć przypisaną kostkę. Jeśli gracz wystawi taką kartę do gry, bierze odpowiadającą jej kość i kładzie ją na karcie. Będzie mógł jej użyć do nękania swojego przeciwnika w kolejnych akcjach. Więcej kości oznacza więcej szans na zadanie obrażeń, dobranie zasobów, osłon i inne, kluczowe akcje. Pojawiające się na danej kości symbole zależą od karty i wszystkie, dla łatwiejszego planowania kolejnych posunięć, są na niej dodatkowo wypisane.


W Star Wars: Przeznaczeniu jest jeszcze jedna karta, która wpływa na grę i modyfikuje kolejne posunięcia graczy – pole bitwy. Każdy z graczy musi posiadać własne pole bitwy, jednak przed grą wybrane zostaje jedno z nich, które będzie używane do końca batalii. Jedną z dostępnych akcji podczas gry jest zajęcie pola bitwy. Gracz, który zdecyduje się na tę akcję, przejmuje kontrolę nad polem bitwy i jego efektami, a dodatkowo w kolejnej turze będzie zaczynał jako pierwszy. Nie może już wykonać żadnej akcji w tej turze i musi pozwolić przeciwnikowi swobodnie dokończyć swoje działania. Zacznij swoją kolekcję!

Wraz z premierą gry dostępne będą dwa zestawy startowe: jeden dla Złoczyńców, którzy reprezentowani będą przez Kylo Rena, i drugi dla Bohaterów, którym przewodzi Rey. Każdy zestaw startowy zawiera 24 karty i 9 kostek. Dzięki nim będziecie mogli odtworzyć starcia z Przebudzenia Mocy.


Jednak oba startery to tylko punkt wejścia do dalszych, zakrojonych na o wiele większą skalę rozgrywek. Kolejne karty znajdziecie w zestawach dodatkowych – każdy z nich zawiera pięć losowych kart i jedną kostkę (zawsze dopasowaną do którejś karty ze środka). Zestawy dodatkowe pozwalają na zbudowanie kolekcji we własnym tempie i dają niezapomnianą radość związaną ze zbieraniem, poszukiwaniem i niespodzianką, kryjąca się w środku.

Czy te kości mogą kłamać?

Nie, nie mogą. Kości do Star Wars: Przeznaczenie będą całkowicie wyjątkowe. Wykonane są w całości z kolorowego plastiku wysokiej jakości, a wydruk na ściankach to grafika zgrzana ze ścianką kostki i pokryta specjalną, równo nałożoną cienką warstwą ochronną, która zabezpiecza kości przed uszkodzeniami, nie wpływając na ich wyważenie.

To Twoje Przeznaczenie

Wyjdź naprzeciw swojemu przeznaczeniu i odpowiedz na wezwanie Mocy! Premiera polskiej wersji językowej Star Wars: Przeznaczenie planowana jest na listopad 2016. Jeśli już teraz chcecie ułatwić sobie start nowej kolekcji, to zapraszamy Was do wzięcia udziału w konkursie, który przygotowaliśmy na naszym fan page’u (tj. Galakty - dop. red.). Już wkrótce więcej informacji o grze – niech Moc będzie z Wami!

Galakta wyda w Polsce "Star Wars: Przeznaczenie"

Galakta (informacja prasowa)
3

To już pewne – nową kolekcjonerską grę kościano-karcianą w uniwersum Star Wars wyda w Polsce Galakta. Star Wars: Przeznaczenie to gra dla dwóch graczy, którzy budują swoje talie w oparciu o wybrane przez siebie znane postaci z naszego ulubionego uniwersum i walczą ze sobą w dynamicznych pojedynkach. Dynamicznych, ponieważ gracze wykonują na przemian po jednej akcji, takiej jak zagranie karty, rzut kośćmi jednej postaci, czy pozyskanie surowców. Gracze wydają wyniki na kościach na wiele różnych efektów, poczynając od zadawania obrażeń, przez odrzucanie kart z ręki przeciwnika, aż do dobierania surowców i zyskiwania osłon. Celem każdego z graczy jest zredukowanie punktów życia przeciwnika do zera. Oczywiście zwycięża ten, komu sprzyja Moc.

Galakta poda więcej szczegółów o grze już w tę środę. Ponadto, jak donoszą bothiańscy szpiedzy, wydawnictwo przygotowuje też konkurs dla wszystkich fanów gier w świecie Star Wars, którzy z okazji zapowiedzi Star Wars: Przeznaczenie chcieliby już teraz zapewnić sobie świetny i gładki start w nowej kolekcjonerskiej grze karcianej.

Odsyłamy do facebooka Galakty, gdzie w środę pojawi się więcej informacji.

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.