TWÓJ KOKPIT
0

Knights of the Old Republic II :: Newsy

NEWSY (82) TEKSTY (2)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Tydzień KotORa: Fanarty

2013-12-19 21:38:09 deviantArt



Fani KotORa posiadający artystyczne zdolności przez dziesięć lat zdołali stworzyć pokaźną ilość wszelkiej maści fanartów. Poniżej znajdziecie przegląd prac zainspirowanych obiema częściami gry "Knights of the Old Republic". Fanarty te powstały z użyciem różnych technik oraz w różnych stylach i są zaledwie małą reprezentacją wszystkich, które można odnaleźć w sieci. Ich mnogość to kolejny dowód na to, że KotOR jest wciąż dla wielu fanów istotnym elementem Gwiezdnych Wojen, do którego lubią powracać. Na stronach wielu z poniższych artystów znajdziecie więcej starwarsowych artów, więc zachęcamy do zapoznania się z nimi.


www.Isriana.deviantart.com


www.clarkspark.deviantart.com




www.Callista1981.deviantart.com


www.AshleyKayley.deviantart.com

www.ChrisOzFulton.deviantart.com



www.kokomiko.deviantart.com


www.Grotesk-Victor.deviantart.com


www.misao-chan.deviantart.com


www.k-do2.deviantart.com


www.kyla79.deviantart.com

www.DancinFox.deviantart.com

www.Jinzali.deviantart.com



www.MinioN2.deviantart.com

www.defcombeta.deviantart.com

www.HeavyMouse.deviantart.com



www.IcedWingsArt.deviantart.com

www.Eji.deviantart.com

www.Rinter.deviantart.com



www.hattonslayden.deviantart.com

www.ElectroCereal.deviantart.com

www.XAVERIVS.deviantart.com



www.DarthFar.deviantart.com

www.TyrineCarver.deviantart.com

www.mizzillan.deviantart.com



www.kathrynlayno.deviantart.com

www.Jinzali.deviantart.com



www.Halteclayre.deviantart.com




www.hello-ground.deviantart.com




www.Zimeta.deviantart.com

www.DanaeOP.deviantart.com


Oczywiście jest to jedynie jeden z przejawów twórczości fanów inspirowanej KotORem, a więcej przykładów zaprezentujemy w kolejnych dniach tego tygodnia.

Wszystkie atrakcje tygodnia KotORa znajdziecie tutaj.
KOMENTARZE (5)

Tydzień KotORa: KotOR w "The Clone Wars"

2013-12-19 11:30:03



Serial "The Clone Wars" zaczęto emitować w 2008 roku, w trzy lata po premierze "Knights of the Old Republic II". Logiczne zatem, że o ile w pierwszym animowanym wcieleniu tego konfliktu - "Clone Wars" - nie mogło się znaleźć żadne bezpośrednie nawiązanie do gier, o tyle już w TCW twórcy chętnie po nie sięgali. Zazwyczaj owe nawiązania miały charakter ciekawostek lub drobnych ukłonów.

Zacznijmy zatem od skojarzeń bardzo luźnych - zarówno TCW, jak i KotORy sięgają po filmowe planety - w pilocie serialu i pierwszej części gry odwiedziliśmy Morze Wydm na Tatooine, a jeden ze skasowanych aktów miał się dziać na Kashyyyku (kto wie, może w Krainach Cienia?). W drugim sezonie, w odcinku “Brain Invaders“, wspomina się, że Mace Windu walczy na Dantooine. I choć można uznać to bardziej za nawiązanie do oryginalnego CW, to, jak wiedzą gracze, zarówno Revan, jak i Wygnana/Meetra spędzili na tym globie całkiem sporo czasu. Z innych mniej bezpośrednich aluzji można wymienić dwóch ithoriańskich braci – Buldugę i Oncę z “The Box“ - którzy odlegle przywodzą na myśl innych łowców nagród tej samej rasy: Dela i Doba Moomo z komiksowych „Rycerzy Starej Republiki“. O ile jednak ta druga para odgrywała komiczną rolę, o tyle Ithorianie z TCW byli raczej jedynie tłem do wydarzeń.



Bracia Moomo


Onca i Bulduga


Prawdziwe ukłony w stronę serii zaczęły się od połowy sezonu drugiego i pierwszego aktu opowiadającego o Mandalorianinach. W “The Mandalore Plot“ w pokoju należącym do Pre Vizsli można dostrzec obraz stylizowany na „Guernicę” Pabla Picassa, przedstawiający wojownika walczącego z Jedi. Według słów Dave’a Filoniego, dzieło przedstawia czasy wojen mandaloriańskich – wspominanych w grze i rozbudowanych w towarzyszących jej mediach – co zresztą pasuje do miłującego tradycję dowódcy Straży Śmierci. Dodatkowo, na obrazie pojawiają się maszyny przywodzące na myśl komiksowe myśliwce Davaab. Wątek mandaloriański został pociągnięty dalej i pod koniec sezonu trzeciego, w “Wookiee Hunt“, można się dowiedzieć, że grupa Trandoshan polujących na Ahsokę ma całkiem sporą kolekcję trofeów. Znajdują się tam nie tylko skóry zwierząt i tajemnicza kryształowa czaszka, lecz także niebieski hełm neokonwistadora, wzięty wprost z gry. W sezonie piątym powraca zaś znowu aluzja w formie obrazu – w “The Lawless“ Sithowie walczą na tle ogromnego muralu, tym razem inspirowanego dziełem „Massacre in Korea”, a który to znowu nawiązuje do konfliktu Mandalorian i Jedi.



Obraz z gabinetu Vizsli


Hełm neokonkwistadora


Mural mandaloriański


Chyba najważniejsze KotOR-owe nawiązanie w „The Clone Wars” to wycięta z ostatecznej wersji odcinka “Ghosts of Mortis“ postać Dartha Revana. W pierwotnej wersji Lucas zażądał, by Syn - jeden z tajemniczych mieszkańców Mortis - w próbie przeciągnięcia Anakina na swoją stronę konsultował się z „dwoma starożytnymi lordami Sithów”. Wówczas Filoni wpadł na pomysł, by byli nimi Darthowie Revan i Bane. Całą scenę można zobaczyć wśród dodatków trzeciego sezonu na blu-ray. Przedstawia ona moment, w którym Syn kontaktuje się z duchami w skupisku Mocy – Studni Ciemnej Strony. Mimo że nie rozmawia z nimi po raz pierwszy, to jest jasne, że nie ma pojęcia z kim ma do czynienia, a sami lordowie też nie dają bezpośrednich odpowiedzi – przedstawiają się jako „ci, którzy przyszli wcześniej” oraz „ci, którzy nienawidzą”. Obaj też karcą go za płacz i słabość oraz radzą, by przejął kontrolę nad Skywalkerem, a wówczas uzyska wolność.



Revan - szkic Filoniego


Revan - praca koncepcyjna


Czemu więc nie uświadczyliśmy Revana w „Wojnach klonów”? Lucas często zmienia pomysły i tutaj to również było przyczyną. Filoni jako oficjalny powód podał niemożność istnienia Darthów w takiej formie – jak sam określił, „odseparowanych od Mocy i mogących przemawiać do żywych”. Co ważniejsze, scena ta kłóciła się z lucasowską wizją Mocy – można się jedynie domyślać, że chodzi zwłaszcza o koncepcję Syna, który z istoty podległej stał się niejako ucieleśnieniem ciemnej strony. Nie bez znaczenia jest również fakt, że taki sposób potraktowania Revana stawiałby w dziwnym świetle kanoniczną wersję wydarzeń z „Knights of the Old Republic” – w której mężczyzna ostatecznie zawraca ze ścieżki mroku.



Revan - model


Chata Hyoki


Od trzeciego sezonu do serialowej menażerii dołączyła też rasa powstała na potrzeby gry – rybopodobni Selkathowie. Pierwszym był Chata Hyoki z “Pursuit of Peace“ - łowca nagród pracujący dla hrabiego Dooku, trudniący się zastraszaniem senatorów przeciwnych ustawie o deregulacji banków. Twórcy postanowili skorzystać z faktu, że jest przedstawicielem rasy wodnej i dali mu zbroję ze specjalnymi wywietrznikami, która utrzymywała wilgoć jego skory. Morgo, drugi Selkath – zresztą, bazowany na modelu Hyokiego – był jedną z ofiar porwanych przez Trandoshan.

Nie tylko KotOR-owe rasy zadomowiły się w „The Clone Wars” – były to również planety już bardziej bezpośrednio z grą związane. Wydaje się, że od czasów wydarzeń z drugiej części gry jedna z nich przeszła do języka – bohater piątego sezonu, Meebur Gascon, używa wielu barwnych fraz i jedną z nich jest: „There’s no way in Malachor…” Z kolei na początku serii debiutuje Onderon wraz ze swoją stolicą – Iziz, inspirowaną głównie budynkami rzymskimi, lecz nie bez widocznego wpływu gry. I w obu mediach bohaterowie musieli sobie poradzić ze swego rodzaju kryzysem monarchistycznym – aby dowiedzieć się jakim, wystarczy zagrać w grę i obejrzeć odcinki.



Iziz - KotOR II


Iziz - TCW


Iziz - TCW


Uważni widzowie mogą również dostrzec w odcinkach aluzje do następcy serii - "The Old Republic". Za to w nadchodzących epizodach możemy się spodziewać kolejnych wątków z „Knights of the Old Republic” – już potwierdzonym jest planeta Korriban, wystąpi też szaman Tuskenów, może więc dostaniemy opowieść o tej rasie godną słynnej historii z pierwszej części gry? Kto wie, co jeszcze tam zobaczymy.
KOMENTARZE (10)

"The Sith Lords Restored Content Mod" ukończony

2012-08-05 19:00:50

Słowem wstępu: The Sith Lords Restored Content Mod to fanowski projekt, przywracający do gry Knights of the Old Republic II elementy wycięte w procesie produkcji w celu sprostania naglącym terminom. Jego pierwsza odsłona ukazała się jesienią 2009 r. i od tamtego czasu doczekała się kilku poprawek, a kilka dni temu mod został udostępniony w swojej ostatecznej wersji, 1.8., dodającej ostatnie elementy i poprawiającej wykryte błędy.

Jednym z koordynatorów projektu, skupiającego osoby z kilku państw, jest Polak Zbigniew Staniewicz, znany jako zbyl2. Wywiad przeprowadzony z nim z okazji premiery moda można przeczytać na stronie PC Gamer, zaś chętnych do ściągnięcia programu zapraszamy tutaj. Imponująca lista elementów przywróconych przez TSLRCM widnieje w tym miejscu.

Ta sama grupa fanów pracuje też nad innym modem, M4-78EP, dodającym do gry usuniętą przez twórców planetę droidów. Choć TSLRCM przywraca do KotOR-a II wszystkie zdatne do odrestaurowania elementy, oryginalnego materiału dotyczącego M4-78 pozostało tak niewiele, że jest to w dużej mierze praca zespołu fanów, co, jak twierdzi ekipa, mija się z koncepcją "przywracania" materiału. Z tego względu jest to materiał na oddzielny mod, który ma być jednak kompatybilny z modem Restored Content.

Temat na forum.
KOMENTARZE (25)

Reedycja KotOR-ów w USA

2012-05-08 19:18:43 Onet.Gry

Niedawno w jednym z amerykańskich sklepów internetowych pojawiła się ciekawa oferta dla fanów Gwiezdnych Wojen: obie części gry Knights of the Old Republic za około 20 dolarów. Jest to wydanie o tyle ciekawe, że obie gry znajdują się w jednym pudełku, nie to jednak przyciągnęło uwagę fanów. W internecie pojawiły się opinie, że takie promocje pojawiają się zwykle przed premierami kolejnych produktów danej marki, co mogłoby wskazywać na to, że trwają prace nad kontynuacją serii. Wiarygodności tej plotce dodaje fakt, że LucasArts faktycznie może pracować nad nową grą RPG. Ciężko jednak nie zauważyć, że mimo wszystko przesłanki za powstawaniem nowego KotOR-a są raczej nikłe.
KOMENTARZE (31)

Restoration Project trailer

2009-04-07 19:45:46 Team Gizka

Chyba każdy słyszał o Team Gizka i "The Sith Lord Restoration Project". Otóż panowie i panie mają zamiar przywrócić tony wyciętych materiałów z KotORa II, z powrotem do gry.

Prace nad modyfikacją trwają już kilka lat. O projekcie zrobiło się ostatnio bardzo cicho, lecz na wielu forach dyskusja odżyła, z powodu nowego trailera jakiego nam zaprezentowano. Możecie go zobaczyć poniżej.




Wielu fanów zastanawia dlaczego na końcu filmiku znajduje się napis "Lato 2008". Jak na razie nie wiadomo czy to miała być data premiery modu, czy też przez całe lato był sklejany ten filmik.
W każdym razie widać sceny i słychać dialogi, których nie było we wcześniejszych buildach. Tak więc widać że Team Gizka nie próżnuje. Wszystkim fanom serii KotOR zależy by skończyli jak najszybciej.
KOMENTARZE (35)

Growy flash

2008-02-27 21:02:00 gry-online.pl i inne

Jim Ward odchodzi z LucasArts

W LucasArts szykuje się zmiana prezesa. Jim Ward, obecny szef, złożył wypowiedzenie z powodów osobistych. Ciekawe jak wpłynie to na funkcjonowanie firmy (i podejście do rynku PC).

Dzienniki twórców

Serwis gry-online.pl przygotował dzienniki twórców gry The Force Unleashed ale w wersji polskiej (na podstawie filmików zamieszczonych przez LucasArts). Pierwszy z nich można obejrzeć tutaj.

Obejrzyj szkice projektowe z Knights of the Old Republic III

Na stronie pracującego dla LucasArts artysty Jamesa Zhanga - JZConcepts.com, znaleziono ukryty folder, a w nim materiały z Knights of the Old Republic III.

Na liście klientów Jamesa Zhanga znajdują się m.in. takie firmy, jak: LucasArts, LucasFilm, Miramax, Sony Online Entertainment, Vivendi Universal oraz Epic Games. Artysta pracował także przy filmie Kill Bill, grach: Deus Ex, Unreal Tournament oraz nad różnymi projektami ze światów Dungeons & Dragons i Star Wars.

Nie wiadomo, czy prezentowane szkice z Knights of the Old Republic III pochodzą z wersji wycofanej z produkcji, czy może oznaczają, że prace nad nową częścią trwają. Electronic Arts, właściciel studia BioWare, twórcy części pierwszej serii nie stawia bowiem sprawy jasno. Raz twierdzi, że prace są w toku, a kiedy indziej, że jednak nie.

Wszystkim zainteresowanym przypominamy, że w encyklopedii znajdują się wpisy dotyczące Knights of the Old Republic oraz Knights of the Old Republic II.

Ze względu ochronę praw autorskich omawiane rysunki obejrzeć można tylko pod tym adresem.


PlayStation 3 staje się dla LucasArts priorytetem

W trakcie prezentacji gry Star Wars: The Force Unleashed na Game Developers Conference, Haden Blackman z LucasArts poinformował o zmianie taktyki koncernu przy produkcji kolejnych tytułów na Xboxa 360 i PlayStation 3.

Jak się bowiem okazuje firma miała bardzo poważne problemy w trakcie tworzenia TFU. Latem 2005 roku, kiedy rozpoczęły się pierwsze prace nad grą, producent dysponował jedynie devkitami Xboxa 360. Fakt ten i ogólnie znana teza, iż konsola Microsoftu jest łatwiejsza w oprogramowaniu spowodowały, że gra w pierwszej kolejności powstawała właśnie na nią i dopiero potem kod został przeniesiony na później otrzymane devkity PlayStation 3. Kolejność ta spowodowała jednak wiele problemów i jak się okazuje po części przyczyniła się do znacznych opóźnień w pracach.

Tak więc nauczony doświadczeniem LucasArts zapowiedział, że wszystkie kolejne tytuły firmy powstawać będą najpierw na PlayStation 3, a dopiero potem będą one przenoszone na Xboxa 360.

KOMENTARZE (0)

Plakaty z gier

2007-02-23 21:34:00

Dawno, dawno temu nikt nawet nie przejmował się plakatami kinowymi reklamującymi filmy. Może za drobnymi wyjątkami, z lat 30. i 40. najciekawsze dla fanów były plakaty z „King Konga” czy „Casablanci”, acz były to raczej typowe wyjątki potwierdzające regułę, mówiącą na tym, że nie da się na czymś takim zarobić. Nawet późniejszy rozwój marek jak Godzilla czy James Bond nie zmienił wiele w tej materii, od kilku fanów więcej, za garść dolarów odkupywało w kinach plakaty, które miały trafić na przemiał. Gwiezdne Wojny po części sprawiły, że cała kolekcjonerska maszynka ruszyła na dobre, musiało to także dotyczyć plakatów. Z czasem jednak to właśnie walory kolekcjonerskie stały się formą reklamy, a nie na odwrót. Tak właśnie było z grami z serii Gwiezdnych Wojen. Plakaty te najczęściej ukazywały się w małych ilościach, często w dodatkach do magazynów i choć oficjalnie miały reklamować dany produkt, tak na prawdę liczono, że to właśnie ich kolekcjonerski wymiar sprawi, że fani zwrócą uwagę na grę. Przy okazji „Force Unleashed” oficjalna zaprezentowała galerię takich plakatów związanych z grami.




The Empire Strikes Back, USA, 1982; 24x36 cali



Jedi Arena, USA, 1983; 23x36 cali



Return of the Jedi (Parker Bros.), USA, 1983; 23x36 cali



Star Wars: The Coin Video Experience, USA, 1983; 20x30 cali



Return of the Jedi (Domark), Wielka Brytania, 1984; 16.5x33 cali



Star Wars (Broderbund), USA, 1987; 22x28 cali



wkładka Total Magazine, Wielka Brytania, 1992; 23.5x33 cali



Rebel Assault, Japonia, 1993; 20x29 cali



Super Empire Strikes Back, USA, 1993; 23.5x37 cali



Rebel Assault II / Dark Forces, Japonia, 1995; 58x40 cali na dwóch kartkach po 29x40



Rebel Assault II, USA, 1995; 27x36 cali



Rebel Assault II, Australia, 1995; 27.5x39 cali



wkładka Shadows of the Empire z Electronic Gaming Monthly, USA, 1996; 16x22 cali



X-wing vs. TIE Fighter, Wielka Brytania, 1997; 23.5x33 cali



Dark Forces, Wielka Brytania, 1997; 23.5x33 cali



Rogue Squadron , USA, 1998; 22x28 cali



Rogue Squadron, Wielka Brytania, 1998; 16.5x23.5 cali



Star Wars Trilogy Arcade, Japonia, 1998; 29x40 cali



Masters of Teräs Käsi (trzy), Japonia, 1998; 12x33 każdy



X-wing Alliance, Wielka Brytania, 1999; 40x60 cali



Episode I Racer, Wielka Brytania, 1999; 23x33 cali



Episode I Racer, USA, 1999; 18x24 cali



Episode I Racer, Australia, 1999; 24.5x35 cali



Force Commander, USA, 2000; 13x22 cali



Star Wars Starfighter , USA, 2000; 19x27 cali



Super Bombad Racing, USA, 2001; 22x28 cali



Jedi Starfighter, Wielka Brytania, 2002; 16.5x23 cali



Bounty Hunter, Francja, 2002; 17x23 cali



wkładka Knights of the Old Republic: The Sith Lords z Electronic Gaming Monthly, USA, 2004; 15x21 cali



Rebel Strike, USA, 2004; 30x36 cali (plastyk)



LEGO Star Wars II, USA, 2006; 22x28 cali

KOMENTARZE (0)

Soundtracki z KotOR i KotOR II

2006-02-21 20:08:25 MARSite on-line

Już jakiś czas temu, dokładnie 14 listopada 2004 roku informowałem Was, że z uwagi na prośbę LucasArts, ze strony LucasArtSoundtracks zniknęły ścieżki dźwiękowe gier bazujących na licencji Star Wars i Indiana Jones. Pozostała tam jedynie muzyka z pozostałych gier przygodowych: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island, Sam & Max Hit the Road, Day of the Tentacle, The Dig, Grim Fandango, Loom, Zak McKracken oraz moja ulubioną ścieżkę ze strzelanki FPP Outlaws.
Autor strony, skoro nie mógł na niej już umieszczać muzyki z gier spod loga Star Wars, postanowił opisać jak ją samemu można pozyskać z posiadanych gier: Star Wars Knights of the Old Republic i Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Na bazie jego tekstów opracowałem poradniki, które znajdziecie na łamach serwisu MARSite on-line: KotOR, KotOR II. Znajdziecie tam linki do potrzebnych programów, opis krok po kroku jak stworzyć samemu soundtracka oraz okładki na gotowe już płyty CD-audio (stworzone przez autora LucasArtSoundtracks).
KOMENTARZE (2)

KotOR 2 - Spolszczenie

2005-12-07 21:51:00 www.kotor2.pl

Od pewnego czasu trwają prace nad polonizacją gry Star Wars Knights of the old Republic II. Termin wydania pakietu polonizacyjnego był już wielokrotnie przesuwany, jednak wszystko wskazuje na to, iż ostateczna wersja ukaże się w styczniu 2006 roku.

Jak donosi reative na oficjalnej stronie projektu: Z przyjemnością informuje, że do zakończenia prac nad spolszczeniem dzieli nas jeszcze 700 kb (z 10 MB) tekstu! Czyli jesteśmy coraz bliżej końca. Jeśli ktoś chciałby jeszcze pomóc w translacji i przyspieszyć ten proces, to proszę o kontakt mailowy (reative@poczta.onet.pl). Po skończeniu translacji, zbierzemy skład który zajmie się poprawą tekstu co już nie potrwa długo. Wtedy też ukaże się KOTOR2-PL-BETA1, gdzie będzie jeszcze sporo błędów związanych z zamianą form (męśka/żeńska) czy inne potknięcia językowe, które planujemy wyłapać dzięki Waszej pomocy! W dzień premiery spolszczenia na forum zostanie utworzony specjalny dział gdzie będziecie zgłaszać błędy, a my co trzy dni, będziemy wypuszczać uaktualnienie spolszczenia.

Premiera BETY1 na dzień dzisiejszy przewidziana jest na 31.12.2005. Może się to (niestety) zmienić. Zmiana będzie uzależniona od tłumaczy, ile im zajmie przetworzenie tych 700 kb. Ja od swojej strony mogę dodać tylko tyle, że cały czas tłumacze swoją partie materiału i nieobijam się :)

Najpóźniej spolszczenie może ukazać się już w roku 2006, prawdopodobnie styczniu. Więć trzymajcie za nas kciuki i niemarudźcie za bardzo tylko ślijcie maile i proście o swoją partie materiału tłumaczenia, a ja Wam ją prześle, a może dzięki Wam uda się opublikować spolszczenie jeszcze w tym miesiącu!

KOTOR 2 PL:
  • Spolszczenie kinowe
  • Zawiera polskie znaki
  • Spolszczono filmiki
WAGA SPOLSZCZENIA:
  • 150 MB
KOSZT POBRANIA (Opłata za serwer):
  • 5 zł
INNE:
  • Możliwość zakupu spolszczenia, na płycie, w eleganckim opakowaniu DVD, cena wynosi 15 zł
Więcej informacji na temat spolszczenia i jego dystrybucji... wkrótce.

KOMENTARZE (34)

Zabij Sitha!

2005-06-26 11:07:00 Wariat

W dobie Knights of the Old Republic 2 wiele innych gier jest czymś niezauważalnym. Zachęcam jednak do zapoznania się z mini-grą znajdującą się w tym miejscu. Dobra na odstresowanie lub zestresowanie...
KOMENTARZE (17)

KOTOR II PL... i Galaxies

2005-06-01 20:59:00

To raczej taka luźna dygresja, niż news. Oto jak bardzo nasz kochany LEM wtopił nie wydając drugiej części KOTORa po polsku. Niestety Sith Lords w Polsce bardzo szybko wypadli poza listę najpopularniejszych gier. A szkoda.

Przy okazji ROTS można zauważyć jak inne gry SW nagle zostały docenione, przez kupujących. Poniżej lista najlepszych pozycji w Empiku.

  • Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
  • LEGO Star Wars
  • Empire Earth II
  • Kozacy II: Wojny Napoleońskie
  • The Sims 2: Na Studiach
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
  • Star Wars: Knights of the Old Republic
  • The Sims 2
  • Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
  • Gothic II
Na moje pytanie o KOTORa 2 - czy się sprzedaje i będzie po polsku, okazało się, że wiele osób faktycznie czeka na polska wersję więc nie kupuje. A szkoda, bo obecny czas byłby najlepszą reklamą dla samej gry, nawet jeśli jedynka się nie zwróciła (i dziwne by się zwróciła gdy wiele osób kupiło oryginał po angielsku i nie mogło potem wymienić itp.).

Na pocieszenie jeszcze jedno info za gry-online.pl. Nie jest u nas totalnie źle, ale dotyczy to Galaxies.

Star Wars Galaxies: Total Experience Pack w Polsce

Już niedługo, rodzimi miłośnicy produkcji Massively Multiplayer Online dostaną kolejny powód do radości. Zestaw Star Wars Galaxies: Total Experience Pack, o którym pisaliśmy w drugiej połowie kwietnia trafi bowiem do powszechnej sprzedaży w naszym kraju.

Nabywcy opisywanej kompilacji znajdą w niej: Star Wars Galaxies: An Empire Divided (oryginalna produkcja), a także dwa, wydane do tej pory dodatki (Jump to Lightspeed oraz Rage of the Wookies). Jeżeli zaś chodzi o faktyczną premierę zestawu w naszym kraju, to w aktualnych planach wydawniczych firmy LEM, która została dystrybutorem gry, widnieje data 10 czerwca.

Co ciekawe, polski sklep internetowy Ultima.pl spodziewa się dostaw Star Wars Galaxies: Total Experience Pack w okolicach 3 czerwca. Już teraz można nawet składać zamówienia. Przedpremierowa cena zestawu, według Ultima.pl, wynosi 119,90 PLN.

KOMENTARZE (0)

KOTOR II 1.0b

2005-04-15 21:10:15 MARSite

LucasArts udostępnił wreszcie drugiego i mocno spóźnionego patcha do gry Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords. Poprawia on szereg błędów, występujących w grze i uprzykrzających rozgrywkę.

Patch, ważący 12 MB, można ściągać tutaj, dodatkowo gra sama może go ściągnąć i zainstalować dzięki przyciskowi Update, umieszczonemu w menu startowym gry.

Poniżej lista zmian:

-------------------------------------------------------
NEW CONTENT AND FEATURES
-------------------------------------------------------

* Added voice lines for Opo Chano when the PC states they can repair the protocol droid themselves on Telos (dark side)
* Added support for the Intel i915 chipset

-------------------------------------------------------
RESOLVED ISSUES
-------------------------------------------------------
* Corrects a crash issue at the beginning of the dialogue after entering the Harbringer
* Corrects a crash issue when transitioning between B-4D4 to the main character after Czerka Mainframe quest on Telos (light side)
* Corrects an art issue with NPCs that appear in the mine foreman's log on Peragus
* Corrects a geometry issue inside the Jekk Jekk Tarr bar on Nar Shaddaa
* Corrects an issue with ATI Radeon cards being incorrectly reported in the swinfo.txt
* Corrects an issue with Atton missing from force cage in the Telos Academy
* Corrects swoop race forfeiting issue. Players can now win races after forfeiting a race
* Corrects an issue with the swoop bike getting stuck in air in the swoop race mini-game
* Corrects stuck issue when reboarding Ebon Hawk on Nar Shaddaa
* Corrects a text/voice mismatch in Kreia's dialogue on Malachor
* Corrects a scripting issue with Batano quest on Telos (light side)
* Corrects a scripting issue with Devaronian conversation on Telos
* Updates a journal entry for "A Hidden Power" quest on Korriban
* Updates a journal entry for the "Fuel Sabotage" bonus mission on Telos
* Master Vash’s corpse will now yield a lightsaber if you have a lightsaber when you kill him on Korriban (dark side)
* Khoonda Gun Turrets will no longer appear if you destroy them on Dantooine (dark side)
* Reduced the repetition of party members' voice lines when opening doors and containers

KOMENTARZE (14)

Twórca modyfikacji "Project Yavin 4th" odkrywa sekrety drugiej części KotOR-a

2005-03-24 04:11:00 Resztki Imperium za Gry On-Line

Paweł „Hulas” Oramus, główny twórca wydanej w lutym bieżącego roku modyfikacji do Star Wars: Knights of the Old Republic o nazwie Project Yavin 4th, szykuje się do kolejnych walk z programistami, tym razem w grze Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Obiektem zainteresowania Hulasa jest M478, planeta droidów, usunięta przez firmę Obsidian w finalnej edycji gry.

Pawłowi udało się odtworzyć wszystkie pliki odpowiadające za elementy scenariusza, które pozwalają zobaczyć jak planeta M478 wyglądałaby, gdyby programiści zdecydowali się ją ukończyć przed opublikowaniem gry na rynku. Być może panowie z Obsidian Entertainment zostawili sobie otwartą furtkę, która pozwoliłaby w przyszłości zaimplementować wspomniany układ w patchu lub oficjalnym dodatku. Jakiekolwiek by nie były ich zamiary, już wkrótce – dokładnie po Świętach Wielkanocnych – będziecie mogli znaleźć na łamach naszego serwisu obszerny artykuł na ten temat, w którym Paweł Oramus w szczegółach wyjaśni wszystkie niuanse związane z odtworzeniem „ukrytej” planety.









KOMENTARZE (10)

KOTOR II za wcześnie?

2005-02-22 11:22:00 GRY-OnLine

Serwis GRY-OnLine informuje:

Bardzo ciekawy artykuł dotyczący Knights of the Old Republic II pojawił się ostatnio na serwisie Gamespy. Redaktorzy serwisu poużywali sobie na tak niecierpliwie oczekiwanej kontynuacji niewątpliwie jednej z lepszych gier RPG ostatnich lat. Ich zdaniem, producenci gry popełnili karygodny błąd, wypuszczając grę na rynek zbyt wcześnie.

Xboxowa wersja gry zadebiutowała już w grudniu, w bardzo dobrym okresie przedświątecznym. Niestety, taki pośpiech nie wpłynął pozytywnie na rozgrywkę. Oprócz licznych błędów i niedociągnięć, które jak wiemy potrafią być frustrujące, najpoważniejszym problemem według autora artykułu paradoksalnie jest fabuła. Fabuła, która w przypadku gier RPG stanowi o ich być albo nie być.

W przypadku KOTOR II rzeczywiście mamy do czynienia z bogatą w szczegóły, zawiłą historią, która, używając poetyckiego porównania, tka się niczym najdelikatniejszy gobelin. Niestety, na tym gobelinie pojawiają się przerwane nici - widać, że twórcy bardzo spieszyli się z wydaniem gry jeszcze przed Gwiazdką. W pewnym momencie chyba zapomniano o części wątków (wspomina się o prawie połowie), postać przez nas prowadzona znajduje się nagle w szeregu solowych misji (nie wiadomo co stało się z resztą napotkanych/przyłączonych postaci), po czym gra kończy się nagle pozostawiając pewien niedosyt.

Więcej na ten temat znajdziecie we wspomnianym artykule.

KOMENTARZE (17)

Premiera KOTOR II

2005-02-21 23:36:00 LEM

W dniu 18 lutego 2005 LEM podał:

W dniu dzisiejszym za sprawą dystrybucji firmy L.E.M. gra Star Wars: Knights of The Old Republic II - The Sith Lord produkcji studia Obsidian Entertainment i LucasArts trafiła do sprzedaży w sklepach na terenie całej Polski.

Tytuł dostępny jest w dwóch wersjach: na komputery PC i konsole Xbox, w obu przypadkach w angielskiej wersji językowej. Cena gry Star Wars: Knights Of The Old Republic II - The Sith Lords w wersji PC to 169 zł, na konsolę Xbox - 249 zł.

Informacje o tytule znajdziecie na oficjalnej stronie gry:

http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords

oraz na stronie polskiego wydawcy: www.lem.com.pl.

KOMENTARZE (0)

Pierwszy patch do KOTOR 2

2005-02-20 12:18:11 MARSite

LucasArts wypuścił wczoraj pierwszy patch do gry Star Wars Knights Of The Old Republic 2: The Sith Lords. Niestety nie poprawia on jeszcze żadnych poważniejszych bugów w grze, poprawia raczej błędy w tekście i parę mniej ważnych usterek.

Patch, ważący 1,9 MB możecie ściągać tutaj.
KOMENTARZE (13)
Loading..