Spis newsów (Zapytaj Radę Jedi (Pytania i Odpowiedzi))

P&O 331: Jak wyglądał proces przesiewania projektów u George’a Lucasa?

10



Dziś kolejne pytanie o sposób pracy artystów projektowych. Odpowiada Doug Chiang


P: Jak wyglądał proces przesiewania projektów? Na przykład jak zdecydowano się na finalny podracer Anakina? Czego próbowano i co odpuszczono?

O: Mieliśmy raz w tygodniu spotkania z Georgem, zwykle w piątki. Tam George recenzował nasze projekty, które powstały w ciągu tygodnia. Zawsze starałem przedstawić George’owi trzy warianty do decyzji, konserwatywną, ekstremalną i coś po środku. George wybierał tę, która najlepiej mu pasowała i rozwijałem ją przez następny tydzień. Często ten proces rozwijania pomysłu trwał kilka tygodni.

P&O 330: Na ile Mos Espa to kopia Mos Eisley a na ile nowy projekt?

7



Dziś ciekawe pytanie o kształtowanie się „Mrocznego widma”. Odpowiada Doug Chiang.



P: Projektant konceptów oryginalnej trylogii, Ralph McQuarrie, ustanowił wygląd Tatooine i Mos Eisley. Jakie są istotne różnice w wyglądzie Mos Espy w Epizodzie I?

O Ważne dla nas było to by Tatooine było z jednej strony znajome, z drugiej nie chcieliśmy odtwarzać czegoś, co widzieliśmy już wcześniej. Dlatego rezultatem było to, że jeden z pierwszych pomysłów, które starałem się zrealizować w Mos Espie, było to aby całe miasto znajdowało się w wgłębieniu, coś w stylu domostwa Luke’a w „Nowej nadziei”. Ten pomysł miasta zatopionego na pustyni do mnie przemawiał, bo wziąłem pomysł Ralpha McQuarriego i go rozwinąłem. Jednak potem uznaliśmy, że to uczynimy Mos Espę bardziej znaną, niż nieznaną.

P&O 329: Czy animatyka zastąpi scenopisy?

2



Dziś techniczne pytanie o przyszłość kinematografii. Odpowiada David Dozoretz z ILM / Lucasfilm (dział prewizualizacji).

P: Czy myślisz, że animatyka kiedyś całkowicie zastąpi ręcznie rysowane scenopisy?

O: Abslolutnie nie. Scenopisy wciąż są najszybszą drogą by komunikować pomysł. Problem polega na tym, że one wciąż są dwuwymiarowymi obrazkami, podczas gdy film to bardziej ruchome medium. Dlatego animatyka lepiej oddaje to jak powinien wyglądać finalny film, ponieważ tam mamy poruszający się, nagrany obraz. Animatyka i scenopis nigdy nie będą dla siebie substytutami. Są narzędziami komplementarnymi. Ponadto mamy najlepszy wydział artystów na świecie. Dlatego używamy ich tyle ile możemy.

P&O 328: Co było ważne w castingu na Anakina?

51



Dziś pytanie do Robin Gurland, dyrektorki odpowiedzialnej za casting w prequelach.



P: Podczas castingu do Epizodu II do roli Anakina, jak bardzo istotne było dopasowanie do wyglądu Jake’a Lloyda?

O: Zwracaliśmy uwagę głównie na kolor skóry i kolor oczu, a także czy rysy twarzy w miarę się zgadzają.

P&O 327: Czy nie dało się sklonować ręki Luke’a?

5



Dziś kolejne pytanie na które odpowiada Leland Y. Chee, bardziej ogólne rozważanie o sadze.

P: Skoro technologia klonowania jest taka dobra by tworzyć klony ludzi, dlaczego nie można było wyhodować odciętych rąk Anakina czy Luke’a? A w przypadku Anakina nie dało się sklonować większych części ciała?

O: Mówiąc ogólnie technologia klonowania w „Gwiezdnych Wojnach” klonuje całą istotę. Klonowanie nie jest używane do tworzenia indywidualnych, zapasowych części ciała czy zastępczych organów wewnętrznych. Większość klonerów w „Gwiezdnych Wojnach” nawet nie pokazało takiej technologii. Mechaniczne części działają dobrze, jak nie lepiej niż oryginalne wersje, dodatkowo nie trzeba czekać aż organiczne zostaną wyhodowane, to po co na nie czekać, skoro te mechaniczne szybko się konstruuje. No i zostaje jeszcze pytanie, które lekko dotyka moralności. Jeśli wyhodujemy klona dla jednej części zapasowej, to co z resztą ciała?

P&O 326: Czy pojazdy z zabawek Kennera są kanoniczne?

10



Dziś pytanie na które odpowiadał Leland Y. Chee, zaś dotyczy kanoniczności pojazdów z zabawek Kennera. Ponieważ pytanie pochodzi z 2009, kanoniczność dotyczy starego kanonu, czyli legend. Mowa o zabawkach podobnych do tych, które dziś LEGO wydaje jako mikromyśliwce, tyle że Kenner był bardziej kreatywny w ich tworzeniu.

P: Czy małe pojazdy z linii zabawek Kennera są w kanonie? Czy w ogóle pojawiły się potem w EU?

O: Małe platformy, mini-pojazdy i inne małe osobiste pojazdy (seria Mini-Rigs), które pojawiły się potem także w linii zabawek Hasbro jak choćby Cruisemissle Trooper, czy Armored Scout Tank Federacji Handlowej są uznawane za część kanonu.



Czasem pojawiają się w Expanded Universe. Mobilne działko laserowe MLC-3 było w zabawkach, potem uwieczniono w komiksach Marvela (seria klasyczna). Pustynny skiff żaglowy został nazwany oficjalnie Desert Sail-20 Skiff i pojawił się w dodatku RPG – Geonosis and the Outer Rim Worlds. Sandskimmer, Imperial Sniper, Side gunner czy ATL Interceptor pojawiły się w kreskówce „Droids”. Zaś Interceptor zainspirował wręcz myśliwce Defender, które pojawiły się w dodatkach do RPG oraz powieści Widmo przeszłości (Thimoty’ego Zahna).

Redakcyjne P&O #1 - Co z tym piaskiem? [Prima Aprilis]

19

Rozpoczął się kolejny tydzień zatem pora na odpowiedzenie na kolejne pytanie przez członka naszej redakcji. Dzisiaj wyjątkowo trudny temat a mianowicie piasek.

Odpowiada: Nestor.

P: Anakin w Ataku klonów mówi: „Nie lubię piasku. Jest szorstki, chropowaty, drażniący. Wszędzie włazi.”. Jak to jest naprawdę z tym piaskiem? Proszę o szybką odpowiedź.

O: Nie wiem. Jestem fanem żużlu, a tam ścigają się (jak sama nazwa wskazuje) po żużlu a nie po piasku. Pozdro500.

P&O 325: Z czego robicie modele?

2



Dziś kolejne pytanie dotyczące technik związanych z modelami. Odpowiada przedstawiciel ILM.



P: Rozumiem, że jednym z materiałów używanych do modeli jest pianka uretanowa. Co jeszcze używacie w ILM do tworzenia modeli?

O: Przy konstruowaniu modeli do „Mrocznego widma” używaliśmy wielu różnych materiałów, zaczynając od zwykłych wykorzystywanych przez rzemieślników, jak plastyki, aluminium, stal, po materiały naturalne takie jak piasek, rośliny czy drewno. Mamy niewielkie wymagania i ale musimy działać ekonomicznie, a to nam samo podpowiada, jakie materiały wybrać do konstrukcji danego projektu.

P&O 324: Pytanie o gatunki bohaterów

10



Dziś mamy przykład pytania dość ważnego dla niektórych fanów, a jednocześnie bezsensownej odpowiedzi, czy właściwie jej braku. Lucasfilmowi takie się zdarzały, zwłaszcza tam, gdzie pewne rzeczy nie zostały jeszcze ustalone w kanonie. To pytanie z lutego 2000, odpowiada na nie Steve Sansweet. To właśnie przykład stylu Sansweeta.



P: Jakiej rasy są Yoda i Darth Maul?

O: Galaktyka „Gwiezdnych Wojen” jest wielka, tak olbrzymia, że żadna encyklopedia, czy holokron Jedi mogłyby zgromadzić całą wiedzę. Stąd wśród wielu tajemnic jakie mamy do rozwikłania są gatunki mistrza Yody, członkini Rady Jedi Yaddle oraz Lorda Sithów Dartha Maula. Może kiedyś te tajemnice zostaną rozwikłane. A może nie.

K: I tu mamy właśnie duży problem, zwłaszcza z Maulem. Nie od razu był on zabrakiem, przez jakiś czas ta wiedza była niepewna. Dziś to dla nas jest bardzo oczywista informacja. Natomiast w kwestii Yody, temat nawet na łamach P&O był wałkowany parokrotnie, ostatnio tutaj.

P&O 323: Jak się robi scenografię na postawie projektu?

4



Dziś kolejne pytanie do Gavina Bocqueta, scenografa prequeli, o spsosób jego pracy.



P: Jakie są podstawowe kroki przy przekształcaniu pomysłów i konceptów artystycznych w trójwymiarowe plany? Jak decydujesz, co zmodyfikować, by projekt mógł stać się rzeczywisty?

O: Jest wiele różnych dróg by przenieść pomysły koncepcyjne w ostateczną scenografię. Czasem braliśmy rysunki bezpośrednio od grupy artystów Douga Chianga, a następnie bardzo precyzyjnie interpretowaliśmy je tworząc trójwymiarową, pełnowymiarową dekorację. Innym razem, choćby z Gunga City, braliśmy podstawowe pomysły miasta będącego podwodnym bąblem, i pokazywaliśmy je George’owi Lucasowi już w formie modeli projektów. Te modele z czasem stawały się bardziej szczegółowe, zwłaszcza gdy mieliśmy wystarczająco informacji by móc zacząć myśleć jak chcemy to przełożyć na pełnowymiarową scenografię.

P&O 322: Czemu wyliczacie trajektorię podracerów?

6



Dziś pytanie techniczne. Odpowiada David Dozoretz, Previsualization Supervisor z ILM.

P: Co to znaczyć „wyliczyć trajektorię” w sekwencji podracerów?

O: Jak w każdej animacji 3-D, artysta musi powiedzieć komputerowi, gdzie znajdują się wirtualne obiekty (tak kamera jak i podracer Anakina), w pierwszej klatce ujęcia, w ostatniej, a także w kluczowych między nimi. Program do animacji uzupełni pozostałe klatki. Ten proces przypomina technikę „in-betweening” w tradycyjnej animacji.

P&O 321: Jak dostać pracę przy filmie w LFL?

7



Dziś pytanie o rekrutację do Ricka McCalluma pochodzi z okresu w którym szykowano się do zdjęć do Epizodu II.



P: Jak mogę dostać pracę przy produkcji czy to w ILM czy w Lucasfilmie?

O: Obecnie uzupełniamy wolne miejsca w ekipie wspaniałymi ludźmi z Australii, a niektórzy z moich kierowników wracają po Epizodzie I, jak choćby scenograf Gavin Bocquet, czy projektantka kostiumów Trisha Biggar. Najłatwiej jednak stwierdzić kogo potrzebujemy zarówno w ILM jak i Lucasfilmie na stronach ILM.com i Lucasfilm.com w zakładce praca.

P&O 320: Czy były cięcia scenografii ze względu na budżet lub czas?

4



Dziś kolejne pytanie o „Mroczne widmo” do Gavina Bocqueta, scenografa prequeli.



P: Czy były jakieś scenografie lub projekty, które rozważano do Epizodu I, a które zostały odrzucone ze względu na ograniczenia czasowe i budżetowe?

O: W czasie zdjęć nigdy nie porzucasz scenografii czy jej projektu z powodu czasu czy budżetu. Raczej wypracowujesz inny sposób by rozwiązać problem. Jest wiele sposobów by rozwiązać dany problem i prawdę mówiąc jednym z głównych zajęć scenografa jest umiejętność zasugerowania dróg jak osiągnąć to, czego wizualnie wymaga scenariusz, jednocześnie uwzględniając ograniczenia czasowe i ekonomiczne. Jedynym powodem, który usprawiedliwia porzucenie scenografii są zmiany w scenariuszu czy historii.

P&O 319: Czy Ray Park w jakiejś formie wróci w Epizodzie II?

25



Dziś pytanie z 2000 jeszcze sprzed premiery Epizodu II. Dość ciekawie ukazuje jak wyglądała wówczas komunikacja z fanami. Odpowiada Rick McCallum, czyli główny producent prequeli.



P: Czy Ray Park wróci w jakimkolwiek charakterze w Epizodzie II?

O: Ray zrobił rewelacyjną robotę dla nas, ale czy nie zauważyliście, że jego bohater został przecięty w pół na końcu filmu? Miałby wrócić jako dwie połówki? Chciałbym jeszcze pracować z Rayem, ale obecnie nie ma na to żadnych planów.

K: Jak wiemy, po latach jednak Ray wrócił do roli, zagrał górną połówkę w „Hanie Solo”.

P&O 318: Jak Anakin wleciał do okrętu Federacji Handlowej?

5



Dziś kolejne pytanie tłumaczące aspekty „Mrocznego widma”, jednocześnie łącząc je z grami około filmowymi.

P: Jak dokładnie w „Mrocznym widmie” udało się Anakinowi przelecieć przez tarcze okrętu kontroli droidów?



O: Moglibyśmy powiedzieć, że wlot do hangaru nie jest objęty tarczami, ale to byłoby zbyt łatwo no i oznaczałoby, że taktycznie jest to głupie ze strony Federacji Handlowej. Zamiast tego warto zobaczyć jak rozgrywają się wydarzenia. Eskadra Bravo namierza generator tarcz okrętu kontroli droidów, ale tarcza wokół generatora okazuje się zbyt silna by ją zniszczyć, a tym samym przeprowadzić atak na centralny mostek. Jednak w grze Battle for Naboo porucznik Gavyn Sykes (Bravo 6) niszczy tarczę i promień ściągający chroniące wejście do hangaru, przez który z kolei wlatuje Anakin i dociera do głównego reaktora okrętu.

P&O 317: Czemu tak mało wiemy o Yodzie?

9



Dziś bardziej ogólne pytanie ukazujące wpływ George’a Lucasa na stan uniwersum. Oczywiście jeszcze w czasach przed Disneyem.

P: Dlaczego tak mało wiemy o rasie Yody? Czy to jest jakaś dyrektywa George’a Lucasa?

O: Tak, George Lucas często daje Lucas Licensing wskazówki, by zachować pewne tajemnice, a przeszłość Yody jest jedną z nich, mimo, że wielu autorów prosiło o możliwość jej rozwinięcia. The New Essential Guide to Alien Spieces obchodzi to obostrzenie w sposób dość zabawny, używając terminu „rasa Yody”. Zwłaszcza, że znamy także innych przedstawicieli tej rasy, jak Yaddle w „Mrocznym widmie” czy Vandar Tokare w Knights of the Old Republic. Jeśli kiedyś historia rasy Yody zostanie poszerzona, pomysł zainicjuje osobiście George Lucas.

K: W nowym kanonie także dotychczas nie określono jak nazywa się rasa Yody. Samo pytanie o nią, nie jest już pierwsze w tym cyklu. Wiemy, że Yoda nie jest Whillem i nie pochodzi z planety Grentarik (lub Gentarik). Jedyną rzeczą, który nowy kanon naprawił względem starego, to fakt, że Dooku został ponownie padawanem Yody. To ustalił George Lucas w „Ataku klonów”, jednak zostało to zmienione przez Lucas Licensing, o czym także pisaliśmy w tym cyklu.

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.