Spis newsów (Republic Commando)

Wyprzedaż na GoG-u

3



Grający fani Gwiezdnych Wojen delikatnie mówiąc, nie są w ostatnim czasie rozpieszczani nadmiarem nowych tytułów, w najbliższych miesiącach nie czeka nas żadna duża premiera. W takiej sytuacji pozostaje zwrócić się ku klasyce. Z ciekawą propozycją wyszedł portal GoG.com, na którym przecenione zostały gry ze świata Gwiezdnych Wojen, oraz inne stworzone przez LucasArts.



Wśród przecenionych tytułów znalazły się między innymi:
-Star Wars: Knights of the Old Republic
-Star Wars: Knights of the Old Republic: The Sith Lords
-Star Wars: Empire at War: Gold Pack
-Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast
-Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
-Star Wars: Battlefront II
-Star Wars: Republic Commando


Pełną listę przecenionych gier znajdziecie tutaj.

"The Star Wars Show" #23

YouTube
0

Gospodarze "The Star Wars Show" w tym odcinku przypominają nam parę gorących wieści z ostatnich godzin: po pierwsze ogłoszenie nowej serii Marvela pod tytułem "Doctor Aphra". I tu uwaga, drobny spoiler: kobieta wróci do dawnego życia jako archeolog i złodziejka artefaktów.

Potem pojawia się Gareth Edwards i ujawnia, że zwiastun "Łotra" zobaczymy już dzisiaj, co też już wiemy. Jeśli chcecie wziąć udział w konkursie "Go Rogue", to może przyda Wam się instruktażowy filmik z udziałem Andi i Petera.

W tym tygodniu mamy wywiad z Samem Witwerem, który podkładał głos wielu czarnym charakterom w SW. Aktor wyjaśnia, że urodził się w pokoleniu, które "nie miało wyboru" i musiało pokochać Sagę. Okazuje się, że "The Force Unleashed" nie było jego pierwszą rolą w "Gwiezdnych Wojnach", zgłosił się na casting na Scorcha z "Republic Commando", ale ostatecznie nie wyszło. Ale to dzięki temu dostał rolę Starkillera, a potem zadzwonił Filoni i wyjawił mu, że Maul żyje. Sam początkowo sceptycznie podchodził do tego pomysłu.

Na koniec mamy kilka prac plastycznych pracowników Lucasfilmu, a zadanie na ten tydzień to oczywiście nagranie po raz kolejny reakcji na nowy zwiastun. Hasztag to #RogueReactions.



W "After Show" tematem głównym jest Ahsoka jako postać i jako powieść, która wyszła dwa dni temu.

Promocja na Humble Bundle

9



Znacie Humble Bundle? Zapewne, można tam naleźć ciekawe okazje i zostawić sporo pieniędzy. Tym razem trafiła się gratka dla fanów Gwiezdnych Wojen. Przez najbliższe dwa tygodnie można w niskiej cenie zakupić pakiet klasycznych tytułów ze świata Star Wars!
Aby to zrobić, wystarczy wejść tutaj i kupić gry za dowolną cenę, nie mniejszą niż dolara. Wówczas trafią do was:

-Star Wars: Knights of the Old Republic
-Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
-Star Wars: Dark Forces

Jeśli jednak zapłacicie co najmniej 12 dolarów, otrzymacie jeszcze:

-Star Wars: Empire At War: Gold Pack
-Star Wars: The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition
-Star Wars: The Force Unleashed II

To jednak nadal nie koniec. Jeśli zdecydujecie się zapłacić więcej niż wynosi dotychczasowa średnia (w tej chwili jest to 11,24 dolara), otrzymacie także:

-Star Wars: Battlefront II
-Star Wars: Knights of the Old Republic II:The Sith Lords
-Star Wars: Republic Commando


Do ostatniej grupy dołączą w trakcie trwania promocji kolejne tytuły. Wszystkie gry pobierane są w formie kluczy do platformy Steam, wszystkie działają na komputerach z systemem Windows, dodatkowo niektóre oznaczone są jako kompatybilne z urządzeniami Apple.
Jak zwykle podczas zakupu na Humble Bundle, możecie określić jaka część waszych pieniędzy trafi do organizacji charytatywnych.

Promocja gier SW na Steamie

GRY-OnLine
6

Platforma Steam, umożliwiająca legalne ściągnięcie wielu gier za odpowiednią opłatą, wprowadziła promocję związaną z kolekcją kilkunastu gwiezdnowojennych produkcji. Ten pakiet, tak samo jak kilka gier wchodzących w jego skład, do niedzieli włącznie będzie dostępny za połowę standardowej ceny. Poza kolekcją promocja dotyczy gier Battlefront II, Republic Commando, Knights of the Old Republic oraz zestawu Empire at War + Forces of Corruption.

Unreal Engine 3 w przyszłych grach SW

TheForce.Net
13

Jak donosi TheForce.Net, LucasArts podpisało niedawno licencję z firmą Epic Games, zezwalającą mu na używanie do produkcji gier silnika Unreal Engine 3, wypuszczonego w 2006 r i kompatybilnego z rozmaitymi platformami. Poprzednia wersja Unreal Engine została użyta przez LucasArts w grze Republic Commando, co kolejny raz w ciągu tego miesiąca rozbudziło plotki o tym, jakoby szykował się sequel Komandosów. Na razie brak jednak jakichkolwiek oficjalnych informacji na ten temat.

Tim Longo wraca do LucasArts

Joystiq
8

LucasArts dało znać, że zatrudniło pracownika Crystal Dynamics, niejakiego Tima Longo, znanego głównie z pracy nad Tomb Raiderem. Bynajmniej nie jest to jednak jego pierwszy kontakt z Gwiezdnymi Wojnami - Longo pracował wcześniej przy takich grach, jak Starfighter czy kultowa już Republic Commando. Wydaje się, że całkiem niedługo możemy się spodziewać ogłoszenia kolejnego projektu LucasArts, gdyż Longo z pewnością został zatrudniony po to, by uczestniczyć w jego produkcji.

Przy okazji przypominamy o tajemniczym projekcie Star Wars Detours, także mogącym zwiastować nadejście nowej gry.

SW Komiks #13 - zapowiedź

Egmont Polska
14

W przeciągu kilku najbliższych tygodni fani gwiezdnych wojen mogą spodziewać się ze strony wydawnictwa Egmont sporej dawki komiksów, ponieważ na rynku pojawią się aż cztery nowe pozycje. Dziś prezentujemy mały przedsmak tego czego można się spodziewać w niedługim czasie – zapowiedź najnowszego numeru Star Wars Komiks, który trafi do sprzedaży 16 września.

Star Wars Komiks 9/2009 (13)

"Być Bobą Fettem" (Being Boba Fett, Tales #18) - Łowca nagród Jango Fett, ojciec Boby Fetta, zginął w bitwie o Geonosis podczas wojen klonów. Ten fakt ma kluczowe znaczenie dla niniejszej historii, gdzie widzimy Bobę – który przerósł nieżyjącego ojca sławą – podczas zwykłego dnia pracy. Cieszący się ogromnym wzięciem łowca zawsze mógł przebierać w zleceniach. Tym razem także sam wybiera ofiarę, co prowadzi do niezwykłego splotu zdarzeń. W ich wyniku w Bobie budzą się wspomnienia. Scenariusz Jason Hall, rysunki Stewart McKenny, tusz John Wycough, kolory Dave Nestelle, okładka Cam Kennedy.

"W nieznane" (Into the Unknown, Republic #79-80) - Minęły dwa miesiące od wydarzeń ukazanych w filmie Zemsta Sithów. Po rozkazie 66, nakazującym oddziałom klonów eksterminację swoich dowódców, Jedi, którzy pozostali przy życiu w różnych zakątkach galaktyki, próbują odnaleźć się w nowym świecie. Jednym z nich jest Dass Jennir, który, jeśli chce przetrwać, musi dojść do porozumienia z dawnymi nieprzyjaciółmi. Sytuacja w galaktyce zmieniła się – Jedi i byli sprzymierzeńcy Separatystów mają teraz wspólnego wroga. Historia bezpośrednio poprzedza fabułę albumu Mroczne Czasy: Ścieżka donikąd. Scenariusz Welles Hartley, rysunki Dough Wheatley, kolory Chris Chuckry.

Tłumaczenie: Maciek Drewnowski oraz Jarosław Grzędowicz. Cena 5,90 zł, 64 strony. Premiera: 16 września 2009. Przykładowe plansze dostępne poniżej.

Temat na forum.

Komandosi Republiki. Bezpośredni Kontakt - zapowiedź

Amber
43

UPDATE (09/10/2006 13.15; Freed):
Na stronie Ambera pojawiła się już także okładka polskiego wydania "Bezpośredniego Kontaktu". Można ją zobaczyć obok, natomiast fragment powieści przeczytacie tutaj>>>.

Na stronie internetowej wydawnictwa Amber pojawiła się zapowiedź powieści "Komandosi Republiki. Bezpośredni Kontakt", autorstwa Karen Traviss. Jest to książka powiązana z grą "Republic Commando", opowiadająca o losach republikańskich klonów-komandosów. Jej tłumaczeniem zajął się Andrzej Syrzycki.

Trwają Wojny Klonów. Celem komandosów Republiki jest tajny ośrodek naukowy na Qiilurze. Hoduje się tam nanowirusy, które mają zabijać wyłącznie żołnierzy-klony. Ale nawet elitarna Drużyna Omega może nie sprostać samobójczej misji. Chyba że znajdzie sojusznika władającego Mocą...

Powieść o długości 320 stron ukaże się 30 listopada, a jej cena wyniesie 34,80 zł. Natomiast już niebawem będziecie mogli przeczytać na Bastionie fragment początkowy polskiego przekładu.

Kontynuacja "Bezpośredniego Kontaktu", czyli "Komandosi Republiki. Potrójne Zero" zostanie w Polsce wydana już w lutym 2007 roku.

Temat na Forum.

Recenzja Republic Commando

MadMad_The_Jedi_Knight
5

Łomot metalowych stóp dobiega zaraz zza rogu. Przyklejasz się do ściany, reszta twojego oddziału chowa się za stojącymi tu i ówdzie skrzyniami i beczkami. W absolutnej ciszy wykonujesz trzy proste gesty - snajper za barykadę, grenadier obok niego, strzelec wsparcia po przeciwnej stronie aby wziąć wroga w krzyżowy ogień. Podczas, gdy w słuchawkach słyszysz potwierdzenia rozkazu, a żołnierze zajmują wyznaczone pozycje, ty szukasz przy pasie właściwego granatu. Soniczny, odłamkowy, czy może... tak, EMP przyda się tu najlepiej. Kucasz za rogiem, twój zmodyfikowany karabin DC-17m wycelowany w narastający klekot nadciągających robotów. W końcu wróg wypada prosto w waszą pułapkę. Pierwszy z blaszaków pada, ścięty snajperskim pociskiem, resztę podmuch moździeża rozrywa na kawałki, twój granat dopełnia dzieła zniszczenia zakłócając obwody drugiego oddziału, oślepione roboty kosi połączony ogień czterech karabinów. Na chwilę zapada cisza. Twój oddział biegnie dalej, w międzyczasie notujesz, że jednak te kilka strzałów oddanych na ślepo przez wroga przed chwilą dosięgło celu, jeden z żołnierzy kuleje od niegroźnego postrzału. [...] czytaj dalej...

Patch do Republic Commando

MARSite
6

Lucasarts wypuścił pierwszy patch do gry Star Wars Republic Commando. Nie poprawia on na razie żadnych (ewentualnych) błędów, jednak wedle opisu dodaje on nową mapę multiplayerową: Hangar, dostępną dla wszystkich trybów rozgrywki.

Oto pełen, oryginalny opis patcha:

-------------------------------------------------------
NEW CONTENT AND FEATURES
-------------------------------------------------------

* Adds an additional Multiplayer map, Hangar. This map is suitable for up to 16 players and can be played in all supported multiplayer modes (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Assault). This level features multiple pathways throughout the level, including an area of Zero Gravity outside the ship.
* NOTE: Players who do not have this map installed will not be able to join a server that has Hangar as the currently loaded map. If these players attempt to join such a server they will be returned to the Multiplayer menu.

Patch, o objętości 2,85 MB, możecie ściągać tutaj.

Star Wars: Imperial Commando.

Resztki Imperium za Gry-Online.Pl
11

Jak donosi serwis gry-online.pl:

„Przynieś pokój Galaktyce, ścigając i eksterminując największych wrogów Imperium, rycerzy Jedi” – takie oto słowa zobaczyli redaktorzy serwisu GameSpot, po otworzeniu e-maila z reklamą Star Wars: Imperial Commando. Chodzi oczywiście o sequel gry Star Wars: Republic Commando, która od dłuższego czasu próbuje zaistnieć na rynku elektronicznej rozrywki.



Rzekoma ulotka, którą prezentujemy Wam poniżej, została najprawdopodobniej spreparowana przez anonimowego użytkownika i nie ma nic wspólnego z kontynuacją Star Wars: Republic Commando, o czym redaktorów serwisu GameSpot zapewnił rzecznik koncernu LucasArts. Co ciekawe, wspomniana firma myślała już kiedyś nad podobnym pomysłem (dokładnie w 2004 roku), ale przepadł on w natłoku innych projektów. Choć sama informacja jest niezwykle intrygująca, nie można jej traktować w pełni poważnie (zawsze zostaje jednak jakaś nadzieja). Szkoda, gdyż wielu graczy z pewnością chciałoby się dobrać do skóry wrogów Imperium, tak jak niegdyś w Star Wars: TIE Fighter.

Republic Commando w sklepach

MARSite on-line
11

Jak przed chwilą poinformował m. in. mnie LucasArts za pośrednictwem Lucasarts Insider Special Edition, gra Star Wars Republic Commando jest już do nabycia - przynajmniej w USA. U nas zgodnie z informacjami od naszego dystrybutora, firmy LEM, gra ma trafić do sklepów 11 marca 2005 roku.


"Chaos ogarnął galaktykę. Jako lider oddziału elitarnej grupy Republic Commando, będziesz miał za zadanie przenikać, dominować i ostatecznie unicestwić wroga.

Twój oddział będzie podążał za twoimi rozkazami i twoim przywództwem, pracując razem jako zespół - instynktownie, inteligentnie, natychmiast.

Ty jesteś ich przywódcą.

Oni są twoją bronią.
"

Star Wars Republic Commando

Kel as Cody
3

Premiera Star Wars: Knights of the Old Republic II - Sith Lords już za nami, tymczasem już wkrótce na półki sklepowe powędrują kolejne gry ze znakiem Star Wars. Piątego maja do sprzedaży wejdzie konsolowa gra akcji bazująca na fabule Epizodu III - Zemsty Sithów. By umilić oczekiwanie zarówno na film, jak i grę, LucasArts przygotował inną, równie ciekawą produkcję - Star Wars: Republic Commando. Gra dostępna będzie już w marcu. Na kilka(naście?) dni przed jej premierą zaczynają pojawiać się fanowskie serwisy.

Jak poinformował nas Kel as Cody, i on stworzył witrynę poświęconą tejże grze. Wszystkich zainteresowanych różnorakimi informacjami związanymi z oddziałem Delta, zapraszamy na stronę http://swcommando.thc.net.pl.

Republic Commando "złoty"

Gry.o2.pl
4

Gry.o2.pl donosi:

Dziś do sklepów trafia PeCetowa wersja KotOR, a jakby tego było mało LucasArts ma kolejne znakomite wiadomości dla graczy. Kolejna gra osadzona w świecie Star Wars - Republic Commando trafiła właśnie do tłoczni!

Republic Commando zostało umiejscowione w realiach Wojny Klonów, pomiędzy drugim a trzecim epizodem filmowej Sagi. To co odróżnia tą produkcję od innych osadzonych w świecie SW, to fakt, że nie kierujemy jedną jednostką ale całą grupą żołnierzy, podobnie jak np. w Full Spectrum Warrior.

Gra zostanie wydana 1 marca 2005 roku wersji na PC oraz Xbox.

Szkicując komandosów

Resztki Imperium
10

     W chwili obecnej, większość fanów Gwiezdnych Wojen z pewnością uświadamia sobie rolę, artystów opracowujących koncepty, przynajmniej w fazie powstawania filmu. Utalentowani rysownicy za pomocą pędzli, ołówków czy nowoczesnych narzędzi cyfrowych, tworzą całe środowiska, postaci, obraz i fantastyczne światy, które nadają Gwiezdnym Wojną ich niepowtarzalny kształt. Jest to proces przypominający trochę ekstrapolację, szybkie ustawienie podstawowych parametrów dla fikcyjnego wszechświata, zanim powstaną fizyczne plany konstrukcyjne – np. makiet, które zobaczymy w ukończonym filmie.
     Podobnie jest w przypadku gier LucasArts. Gry mają silne korzenie, wywodzące się z wizualnego języka rozwiniętego w filmie. Z drugiej strony rozwijają miejsca, ale nie mogą ich przeinaczać. W przypadku gry Star Wars: Republic Commando, waga konceptów artystycznych chyba była jedną z najważniejszych części gry.
     Na podstawie tej gry, a właściwie konceptów do niej, można zaobserwować rozwój, niejednokrotnie charakterystyczny dla powstawania filmów z serii Gwiezdne Wojny. We wczesnych fazach projektu, gra miała koncentrować się na standardowych szturmowcach klonach, dopiero później pojawiła się idea specjalnie wyszkolonych żołnierzy – komandosów. Początkowe koncepty pochodzą jeszcze z Epizodu II, następne bazują na nich, gdyż to są ci sami szturmowcy. Potem skorzystano z prac Ralpha McQuarrie, który rozwinął dla potrzeb trylogii zbroję szturmowca, inspirując się przy tym zbroją samuraja.
     Artysta Greg Knight połączył wszystkie te koncepty, dodając także inne inspiracje, w tym Rzymskimi Gladiatorami, amerykańskimi SEALS czy nawet wojownikami ninja. Tak powstał obraz klona komandosa, potężniejszego niż zwykły szturmowiec klon.
     Potem podczas produkcji, George Lucas zasugerował ludziom z LucasArts, żeby spersonalizować zbroje poszczególnych członków oddziału, nadając im kolor. To nie tylko ułatwi grę, ale też zasugeruje to, że każdy klon ma trochę inną osobowość. Z drugiej strony, jednym ruchem George powiązał grę z Epizodem III. W „Zemście Sithów” zobaczy klony, które rozróżniać będziemy właśnie dzięki kolorowym insygniom na ich zbrojach.
     Greg Knight musiał spojrzeć na świat Gwiezdnych Wojen trochę inaczej. W filmach mamy wspaniałych bohaterów, jak Rycerzy Jedi. Anakin Skywalker bez problemu radzi sobie z Geonosjanami czy droidami bojowymi. Ale mogą one stanowić śmiertelne niebezpieczeństwo dla zwykłego klona. Knight musiał ukazać, znane z filmu elementy w znacznie mroczniejszej i groźniejszej wersji, dodać im możliwości, które są zagrożeniem dla klonów, ale nie działają na rycerzy Jedi. Światy jak Geonosis czy Kashyyyk, są specyficzne. Jedi mogą tam być wsparciem, ale dla komandosów to znajomość terenu, umiejętność odnalezienia się w nim, jest kartą przetargową w grze o życie i śmierć.
     Również broń, jest trochę inna, niż ta, którą znamy z filmów. Komandosi upodobali sobie DC-17, która jest nowoczesna i wydajna. Geonosjanie walczą bronią promienistą, która działa przede wszystkim na insektoidy. A Trandoshanie lubują się w ciężkich i wielkich broniach.

Republic Commando pojawi się w marcu zarówno na Xboxa jak i na PC.

Na koniec kilka projektów:


Demo Republic Commando, odsłona druga

MARSite
16

Jak wszyscy wiemy, przed tygodniem ukazało się w jednym z niemieckich pism demo gry Star Wars: Republic Commando. Reakcja fanów była natychmiastowa i demo pojawiło się wkrótce w sieci. LucasArts usiłował to powstrzymać, blokując poszczególne strony i zapowiadając oficjalne demo na dzień dzisiejszy.
Słowa dotrzymali - na oficjalnej stronie gry znaleźć możecie wspomniane wyżej demo.
A tutaj jeszcze jeden adres (3DGamers).

Loading..

Ustawienia


Ustaw kolejność w prawej i lewej sekcji.
Możesz przesuwać elementy również pomiędzy nimi.